1 điểm bởi leehoh789 2026-03-25 | Chưa có bình luận nào. | Chia sẻ qua WhatsApp

Xin chào, tôi là nhà phát triển của AETHER, hiện đang hoạt động với tư cách là một lập trình viên độc lập.

Trong cuộc sống thường ngày, hay mỗi khi bị căng thẳng lúc đang code, tôi cần một không gian để viết ra vài điều, nhưng những cuốn nhật ký truyền thống chỉ lưu lại bằng văn bản luôn mang lại cảm giác có phần khô khan.

Từ suy nghĩ: “Nếu khi mình viết ra những cảm xúc tiêu cực và phức tạp, chúng có thể biến thành hành tinh vũ trụ đẹp nhất thế giới thì chẳng phải sẽ là một sự an ủi rất lớn về mặt thị giác sao?”, tôi đã lên ý tưởng và phát triển ứng dụng nhật ký cảm xúc mang tên 'AETHER'.

Xin giới thiệu các tính năng cốt lõi để mọi người có thể trực tiếp trải nghiệm.

  1. Trực quan hóa cảm xúc (nặn hành tinh)
    Chỉ cần chọn một ghi chú ngắn và cảm xúc, tâm trạng của ngày hôm đó sẽ biến thành một hành tinh vũ trụ 3D chất lượng cao, lơ lửng trong không gian vũ trụ riêng của bạn (màn hình chính). Tôi đã cố gắng mang lại một cảm giác catharsis kỳ lạ trong quá trình những ký ức đen tối hay cảm xúc giận dữ mà bạn muốn xóa đi được biến thành những ngôi sao xinh đẹp.

  2. Những ký ức muốn xóa hãy đưa vào 'hố đen'
    Những căng thẳng cực độ mà bạn còn không muốn giữ lại dưới dạng một ngôi sao đẹp có thể được kéo thả vào 'hố đen' trên màn hình để nghiền nát chúng(?). (Để tránh thao tác nhầm, ở bản cập nhật gần đây tôi đã thêm popup xác nhận xóa.)

  3. Heatmap cảm xúc (cảm giác 'trồng cỏ' của các lập trình viên)
    Trong bản cập nhật gần đây, tôi đã thêm trang [STATS]. Giống như việc trồng cỏ trên GitHub, bạn có thể xem toàn bộ trong nháy mắt bằng heatmap dạng lịch xem trong một tháng mình đã thả những ngôi sao cảm xúc nào, đồng thời thêm chút dopamine nho nhỏ của việc ghi chép mỗi ngày thông qua chuỗi ghi liên tiếp (streak) và huy hiệu thành tựu.

  4. Thử nghiệm kiếm tiền nhẹ nhàng của một lập trình viên độc lập (cửa hàng BGM)
    Vì đây là một ứng dụng thiên về cảm xúc, tôi đánh giá rằng quảng cáo banner/toàn màn hình mang tính ép buộc sẽ làm tổn hại đáng kể đến UX. Thay vào đó, tôi đang thử nghiệm một mô hình kiếm tiền tôn trọng quyền lựa chọn của người dùng theo cách: “Xem 1 quảng cáo có thưởng để mở khóa nhiều BGM mộng mị trong 24 giờ”.

Vì tôi tự mình làm mọi thứ từ lên kế hoạch, thiết kế đến phát triển nên vẫn còn nhiều điểm thiếu sót.
Tôi sẽ rất biết ơn nếu các anh chị, đồng nghiệp là nhà phát triển/người làm sản phẩm trên GeekNews có thể để lại phản hồi về UI/UX, hiệu năng của ứng dụng và mô hình kiếm tiền từ góc nhìn của mình; tôi sẽ lắng nghe thật kỹ và phản ánh vào các bản cập nhật tiếp theo!

Cảm ơn mọi người đã đọc bài viết dài này.

Chưa có bình luận nào.

Chưa có bình luận nào.