2 điểm bởi GN⁺ 2025-12-31 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Trò chơi phi tổng bằng không là khái niệm trung tâm của một website và podcast hướng đến cải thiện thế giới, nơi khám phá cấu trúc xã hội cho phép hợp tác và cùng tồn tại
  • Mỗi tuần kết nối và bàn về nhiều chủ đề như lý thuyết trò chơi, triết học đạo đức, kinh tế học đạo đức, trí tuệ nhân tạo, từ đó đưa ra cách tiếp cận để cùng giải quyết các vấn đề xã hội phức tạp
  • Mỗi nội dung có thể được đọc độc lập, nhưng xét tổng thể thì được nối với nhau như một bản đồ tư duy (map)
  • Phạm vi chủ đề rộng, từ Fun Zone cho người mới bắt đầu đến hợp tác trong tự nhiên, xung đột AI và mô phỏng
  • Liên tục nhấn mạnh quan điểm rằng không phải cạnh tranh mà cấu trúc đôi bên cùng có lợi mới là chìa khóa để giải quyết các vấn đề tương lai

Tổng quan về trang web

  • NON•ZERO•SUM GAMES là “một trang web và podcast giúp ích cho thế giới”
    • Chủ đề xoay quanh trò chơi phi tổng bằng không (Non-Zero-Sum Game), tức diễn giải lại những vấn đề phức tạp của thế giới từ góc nhìn quan hệ hợp tác nơi tất cả đều cùng có lợi
    • Có thể nghe podcast tại pod.link/1810797958

Các lĩnh vực khám phá chính

  • Mỗi tuần đề cập một chủ đề mới, bao gồm lý thuyết trò chơi, triết học đạo đức, kinh tế học đạo đức, trí tuệ nhân tạo
    • Thông qua các lĩnh vực này, trang triển khai nỗ lực cùng nhau giải quyết những vấn đề phức tạp của xã hội hiện đại
    • Toàn bộ nội dung đều được kết nối bằng góc nhìn phi tổng bằng không
  • Người truy cập có thể tự do bắt đầu hành trình từ chủ đề hay danh mục mình quan tâm
    • Mỗi bài viết trên trang đều liên kết với nhau và được xây dựng nhằm mở rộng tư duy hợp tác

Các danh mục chính

  • Fun Zone: cung cấp điểm vào nhẹ nhàng cho độc giả lần đầu ghé thăm
  • Game Theory: khám phá tương tác chiến lược và cấu trúc lựa chọn
  • Moral Philosophy: phân tích các tiêu chuẩn của đạo đức và phán đoán giá trị
  • Ethical Economics: tái sắp xếp hệ thống và động lực khuyến khích theo các giá trị con người
  • Foundations: bàn về hệ thống phức tạp, ý thức và bối cảnh lịch sử
  • Nature: giới thiệu các trường hợp hợp tác được quan sát trong tự nhiên
  • Non-Zero Heroes: điểm lại những nhân vật đã thực hành hợp tác và mô hình đôi bên cùng có lợi
  • AI and Its Malcontents: khám phá mối quan hệ căng thẳng giữa trí tuệ nhân tạo và con người
  • Games & Simulations: khám phá và thấu hiểu thông qua trò chơi
  • Creativity: mở rộng tư duy thông qua sáng tạo

Câu trích dẫn

“Vũ trụ, ngoại trừ một ngoại lệ rất nhỏ, hoàn toàn được tạo thành từ những tồn tại khác.” — John Holmes

  • Đây là thông điệp nhấn mạnh tính quan hệ với người khác, tượng trưng cho định hướng triết học của trang

1 bình luận

 
GN⁺ 2025-12-31
Ý kiến trên Hacker News
  • Điều tôi luôn thấy tiếc trong lý thuyết trò chơi là thiếu một khuôn khổ để mô hình hóa niềm tin một cách toán học
    Nếu thêm khái niệm “offering” vào quá trình ra quyết định, có vẻ ta có thể đo lường và tích lũy niềm tin để tối đa hóa phần thưởng vô hạn trong dài hạn
    Ví dụ, ta đưa ra lựa chọn dựa trên mức độ tin tưởng đối phương và mức độ muốn gia tăng niềm tin đó
    Ban đầu, dù tôi hơi thiệt một chút, tôi vẫn chọn phương án cho đối phương nhiều hơn để xây dựng niềm tin; nếu họ đáp lại, lần sau tôi sẽ đưa ra offering lớn hơn
    Nếu không, tôi không bị thiệt thêm và chỉ cần giảm offering tiếp theo
    Cuối cùng, đây là một phiên bản mở rộng của chiến lược ‘tit for tat’, là quá trình tìm ra chính sách hợp tác dài hạn tối ưu chứ không phải nghiệm pháp min-max
    Nếu được chính thức hóa về mặt toán học, có lẽ còn có thể tính ra lượng offering cụ thể

    • Nếu dùng cách phân phối lợi ích công bằng như Shapley value, ta có thể tính xác suất hợp tác tối đa hóa kỳ vọng của nhau khi mỗi người tham gia hành xử công bằng
      Chẳng hạn trong Ultimatum game, khi chia N đô la thì N/2 là cách chia công bằng, và nếu muốn tối đa hóa kỳ vọng của đối phương thì nên đề nghị mức đó
      Rốt cuộc, niềm tin nảy sinh từ việc “tôi giải thích rõ rằng mình sẽ hành xử công bằng, và giả định rằng đối phương cũng hiểu điều đó”
      Với các bài toán phức tạp hơn (ví dụ: thế tiến thoái lưỡng nan của tù nhân chỉ diễn ra một lần), có thể tiếp cận bằng cách trực tiếp chứng minh hành động của đối phương như bài báo này
      Điều này khó với con người nhưng có tiềm năng với AI agent
    • Thực tế đã có nghiên cứu về hiệu ứng danh tiếng trong trò chơi lặp (reputation effects)
      Tìm kiếm “reputation effects in repeated games” sẽ thấy các bài giảng đại học hoặc bài báo liên quan
      Ngoài ra, lý thuyết tín hiệu (signaling theory), đặc biệt là các mô hình truyền tín hiệu trong sinh học tiến hóa, cũng có liên quan lỏng lẻo
    • Khái niệm này rất giống với thuật toán kiểm soát tắc nghẽn của TCP, đặc biệt là ‘slow start’
      Cũng như mạng tìm băng thông tối ưu, đây là quá trình dần dần thăm dò xem đối phương sẽ đáp lại đến mức nào
      Thực tế Internet mà chúng ta đang dùng để liên lạc lúc này cũng vận hành trên chính thuật toán đó
      Xem thêm TCP congestion control
    • Nếu xem lý thuyết trò chơi hợp tác (cooperative game theory), niềm tin được mô hình hóa như yếu tố ảnh hưởng đến việc trao đổi thông tin và xác suất hành động tiếp theo của đối phương
    • Tôi tò mò không biết có trường hợp cụ thể nào mà chiến lược tit for tat hiện có là chưa đủ hay không
  • Tôi thích cả phong cách lẫn nội dung của blog
    Chỉ là việc phải cuộn lên xuống để đọc chú thích hơi bất tiện
    Sẽ hay hơn nếu có liên kết quay lại từ chú thích về nguyên văn, hoặc chức năng hiện chú thích khi hover
    Xem trang ví dụ

  • Thiết kế trang thật sự rất tốt và nội dung bài viết cũng thú vị

    • Nhưng cá nhân tôi thấy phông chữ và kích thước chữ hơi khó đọc, còn hiệu ứng khi cuộn thì khá rối mắt
      Màu nền cũng tối nên chữ trắng có cảm giác quá chói
      Tôi hiểu chủ ý, nhưng ở dạng triển khai hiện tại thì vẫn hơi đáng tiếc nếu gọi là một “trang web được làm rất tốt”
  • Ý tưởng Tetris 3D thật sự rất sáng tạo

    • Tôi cũng thích phần dàn dựng đó. Chỉ là đoạn “những khối còn lại rơi xuống dưới” thì tôi vẫn chưa chắc mình thấy thế nào
      Nếu bạn biết trò chơi cổ điển Blockout, có lẽ sẽ thấy thú vị
  • Tổng thể trang rất ấn tượng nhưng RSS feed đang bị lỗi
    Có lẽ là do một ký tự bị thiếu hoặc sai

    • Khi bấm vào liên kết RSS thì nó được sao chép vào clipboard
  • Bài viết “Effortocracy” gây ấn tượng với tôi
    Ý chính ở cuối bài là: nếu meritocracy chỉ lấy thành tựu làm tiêu chuẩn, thì không nên nhầm nó với phán xét giá trị đạo đức dựa trên nỗ lực
    Sách liên quan được nhắc đến là The Tyranny of Merit của Michael Sandel
    Liên kết gốc

    • Tôi không muốn lấy ‘chủ nghĩa nỗ lực’ làm mục tiêu tự thân
      Thưởng cho nỗ lực vô nghĩa là làm hại thành tựu
    • Có hai hiểu lầm về meritocracy
      1. Nhầm lẫn giữa công lao (năng lực tạo ra thành quả) và nỗ lực
      2. Lầm tưởng rằng meritocracy bao hàm giá trị đạo đức
        Thực ra meritocracy là nguyên tắc ra quyết định nhằm phân phối phần thưởng một cách công bằng
        Để hợp tác trở thành positive-sum với tất cả mọi người, phần thưởng của mỗi người ít nhất phải lớn hơn lựa chọn khác của họ (tham gia nhóm khác hoặc không tham gia)
    • Ngược lại, tôi thấy bài đó phi thực tế
      Nỗ lực rất khó đo lường khách quan, và trên thực tế sẽ biến chất thành đánh giá có thiên kiến của con người
      Ví dụ, trong tuyển sinh đại học, việc đánh giá bài luận hay hoàn cảnh thay cho SAT là không công bằng
      Đánh giá dựa trên thành tựu không hoàn hảo, nhưng hệ thống dựa trên đo lường nỗ lực còn bất công và kém hiệu quả hơn
  • Chỉ cần thấy từ lý thuyết trò chơi là tôi đã thấy hứng thú
    Tôi muốn đọc thêm nhiều bài nữa trong tương lai

  • Bài hơi khó đọc, nhưng góc nhìn coi chủ nghĩa tư bản là một trò chơi phi zero-sum khá thú vị

    • Nhưng tôi lại nghĩ chủ nghĩa tư bản là một trò chơi zero-sum hoàn toàn
      Vì nó không tính đến ngoại tác (externalities) như khai thác tài nguyên và ô nhiễm
      Tài nguyên trên Trái Đất là hữu hạn, và nếu tính cả tốc độ phân phối lẫn tính kém hiệu quả của nó, thì rốt cuộc thực tế vẫn gần với zero-sum hơn
  • Thật may là James không có tư duy zero-sum
    Nếu không thì có lẽ ở đâu đó đã tồn tại một ‘người anh em song sinh ích kỷ’ rồi