- Một nền tảng tương tác cho phép khám phá dữ liệu màn chơi 3D của nhiều video game ngay trên web
- Bao gồm các tựa game tiêu biểu từ nhiều thế hệ console như Nintendo, PlayStation, Xbox và PC
- Có thể tự do tham quan bản đồ của các series lớn như Super Mario, Zelda, Metroid, Halo, Half-Life, Dark Souls
- Người dùng có thể trực tiếp điều khiển để quan sát địa hình, công trình, góc camera vốn không thể tiếp cận trong game
- Mang lại giá trị lưu trữ và nghiên cứu về game art và thiết kế màn chơi, từ game cổ điển đến các tác phẩm mới hơn
Tổng quan
- Noclip.website là một trang web dạng bảo tàng số cho phép trực tiếp khám phá dữ liệu màn chơi của nhiều video game trong trình duyệt web
- Người dùng có thể tự do di chuyển trong không gian 3D trên web mà không cần cài đặt riêng
- Khác với khi chơi game thực tế, có thể quan sát toàn bộ địa hình mà không bị giới hạn bởi va chạm
Các game nổi bật được lưu trữ
- Bao gồm nhiều tác phẩm tiêu biểu trên nền tảng Nintendo
- Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Metroid Prime, Pikmin 2, Luigi’s Mansion v.v.
- Có các tác phẩm thuộc thế hệ Wii và GameCube như Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl, Wii Sports, series Paper Mario v.v.
- Các tác phẩm thuộc thế hệ Nintendo 64 và DS
- Mario Kart 64, Paper Mario 64, Pokémon Snap, Ocarina of Time, Majora’s Mask 3D, Pokémon Platinum v.v.
- Các tác phẩm thuộc hệ PlayStation và Xbox
- Final Fantasy X, Kingdom Hearts, Grand Theft Auto III / Vice City / San Andreas, Katamari Damacy, Dark Souls v.v.
- Các tựa game nền tảng PC
- Bao gồm series Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, World of Warcraft
Tính năng khám phá
- Trực quan hóa ở dạng 3D cấu trúc màn chơi, cách bố trí object, biểu hiện texture của từng game
- Người dùng có thể di chuyển tự do bằng chuột và bàn phím để quan sát toàn bộ bản đồ
- Một số tựa game còn cung cấp cả Collision Data
- Có thể xem được vùng không hiển thị, công trình ẩn, object nền vốn không thể tiếp cận trong game
Ý nghĩa
- Có thể được sử dụng làm tư liệu lưu trữ và nghiên cứu về thiết kế màn chơi và environment art trong game
- Tái hiện tài sản đồ họa của các thế hệ console cũ trong trình duyệt hiện đại
- Tạo nền tảng để nhà phát triển và nhà nghiên cứu so sánh, phân tích quá trình tiến hóa trong thiết kế không gian game
- Có giá trị với cả người hâm mộ lẫn giới nghiên cứu như một tư liệu ghi lại lịch sử game và biểu đạt kỹ thuật
1 bình luận
Bình luận trên Hacker News
Mỗi lần xem cái này là kiểu gì cũng mất toi cả tiếng
Đặc biệt, các game Nintendo 64 thời Rare rất thú vị về mặt đồ họa
Rare đã dùng cách trộn màu đỉnh và texture để vượt qua bộ nhớ đệm texture hạn chế của N64
Trong Banjo-Kazooie, nó chỉ được dùng như hiệu ứng ánh sáng đơn giản, nhưng đến DK64 thì đã được tận dụng tinh vi hơn nhiều để hòa trộn ranh giới texture một cách tự nhiên
Mọi người thường nhớ đến texture mờ của N64 như một đặc trưng mang tính biểu tượng, nhưng thực ra có vẻ chính cách Rare dùng màu đỉnh mới tạo nên bản sắc hình ảnh đó
Sẽ thật tuyệt nếu các bản đồ GoldenEye hay Perfect Dark cũng được thêm vào trang này
Tôi thấy có nhắc đến GoldenEye trong kho GitHub, nên có lẽ sắp được thêm vào
Không có các tính năng như shader cao cấp, nhưng chính nhờ vậy mà càng thấy rõ việc nghệ sĩ đã sáng tạo để vượt qua giới hạn kỹ thuật như thế nào
Điều gây ấn tượng là họ tạo ra được những biểu đạt đơn giản nhưng hoàn hảo về cảm quan, như texture nước chẳng hạn
Là một người mê đồ họa, tôi thực sự rất tôn trọng cách tiếp cận này
Không chạy trên Mobile Safari
Không biết có ai rõ tình trạng hỗ trợ di động không
Có một issue liên quan trên GitHub, nhưng đã đóng từ năm 2020
Nhưng PR hay patch thì lúc nào cũng được chào đón
Trước đây đã từng có thời gian Mobile Safari chạy được trong chốc lát
Nó hiện thông báo: “Your browser does not appear to have WebGPU support.”
Có thông báo “wasm validation error”, nhưng trên Firefox thì chạy bình thường
Cũng có một trang tương tự dành cho Old School RuneScape là osrs.world
Nó còn bao gồm trạng thái thời gian thực của thế giới game, vị trí NPC và animation
Gần đây tôi mua lại GameCube và chơi lại mấy game cũ, thấy độ vui và cảm giác đắm chìm vẫn còn nguyên
Đồ họa thì đơn giản hơn game ngày nay, nhưng độ vui thì không đổi
Ngành game hiện đại, trừ một số studio indie, trông gần như chẳng còn hy vọng gì
Ngày nay vẫn có nhiều game indie đa dạng được phát hành rất sôi động
Đừng chỉ nhìn các công ty lớn; nếu để ý các studio nhỏ, vẫn có rất nhiều tác phẩm mới mẻ
Jasper, người tạo ra Noclip, có đăng video phân tích mổ xẻ game trên kênh YouTube JasperRLZ
Nội dung rất sâu nên đáng xem
Cái này thực sự đáng kinh ngạc
Tôi cứ tưởng nó mô phỏng engine render của từng game, mà phần thể hiện nước trong Half-Life 2: Lost Coast đúng y như ký ức của tôi
Không hẳn là mô phỏng, mà là tự triển khai renderer cho từng game
Mức độ điên rồ của dự án này thật không tưởng
Trang này còn có cả tính năng tạo animation flyover
Xem tài liệu wiki Studio
Gần đây tôi đang học Blender và thử đăng gì đó lên blog bằng Three.js
Tôi nhận ra việc loại bỏ geometry không cần thiết mà người dùng không nhìn thấy quan trọng đến mức nào
Nếu ai có ví dụ về easter egg hay object ẩn trong những khu vực người chơi không thể tiếp cận thì rất mong được chia sẻ
Tôi nhớ ngày xưa từng thấy một phiến đá khắc credit của nhà phát triển trong khu vực Aztec của một game nào đó
Link tham khảo: màn chơi ví dụ
Nếu hồi tuổi teen mà tôi thấy các màn chơi kiểu này được tải ngay trong trình duyệt thì chắc đã sốc nặng
Thật tuyệt khi cả những game như GTA hay NFS cũng có thể được xem theo cách này
Thật tuyệt khi bị một cú nổ hoài niệm như thế này vào một buổi sáng mùa đông lạnh giá
Dạo quanh Besaid Village và Ironforge khiến những ký ức cũ sống lại rõ mồn một
Căn phòng thì yên tĩnh, nhưng trong đầu tôi như vẫn nghe thấy nhạc vang lên