2 điểm bởi GN⁺ 2025-12-20 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Một nền tảng tương tác cho phép khám phá dữ liệu màn chơi 3D của nhiều video game ngay trên web
  • Bao gồm các tựa game tiêu biểu từ nhiều thế hệ console như Nintendo, PlayStation, Xbox và PC
  • Có thể tự do tham quan bản đồ của các series lớn như Super Mario, Zelda, Metroid, Halo, Half-Life, Dark Souls
  • Người dùng có thể trực tiếp điều khiển để quan sát địa hình, công trình, góc camera vốn không thể tiếp cận trong game
  • Mang lại giá trị lưu trữ và nghiên cứu về game art và thiết kế màn chơi, từ game cổ điển đến các tác phẩm mới hơn

Tổng quan

  • Noclip.website là một trang web dạng bảo tàng số cho phép trực tiếp khám phá dữ liệu màn chơi của nhiều video game trong trình duyệt web
    • Người dùng có thể tự do di chuyển trong không gian 3D trên web mà không cần cài đặt riêng
    • Khác với khi chơi game thực tế, có thể quan sát toàn bộ địa hình mà không bị giới hạn bởi va chạm

Các game nổi bật được lưu trữ

  • Bao gồm nhiều tác phẩm tiêu biểu trên nền tảng Nintendo
    • Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Metroid Prime, Pikmin 2, Luigi’s Mansion v.v.
    • Có các tác phẩm thuộc thế hệ Wii và GameCube như Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl, Wii Sports, series Paper Mario v.v.
  • Các tác phẩm thuộc thế hệ Nintendo 64 và DS
    • Mario Kart 64, Paper Mario 64, Pokémon Snap, Ocarina of Time, Majora’s Mask 3D, Pokémon Platinum v.v.
  • Các tác phẩm thuộc hệ PlayStation và Xbox
    • Final Fantasy X, Kingdom Hearts, Grand Theft Auto III / Vice City / San Andreas, Katamari Damacy, Dark Souls v.v.
  • Các tựa game nền tảng PC
    • Bao gồm series Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, World of Warcraft

Tính năng khám phá

  • Trực quan hóa ở dạng 3D cấu trúc màn chơi, cách bố trí object, biểu hiện texture của từng game
    • Người dùng có thể di chuyển tự do bằng chuột và bàn phím để quan sát toàn bộ bản đồ
    • Một số tựa game còn cung cấp cả Collision Data
  • Có thể xem được vùng không hiển thị, công trình ẩn, object nền vốn không thể tiếp cận trong game

Ý nghĩa

  • Có thể được sử dụng làm tư liệu lưu trữ và nghiên cứu về thiết kế màn chơi và environment art trong game
    • Tái hiện tài sản đồ họa của các thế hệ console cũ trong trình duyệt hiện đại
    • Tạo nền tảng để nhà phát triển và nhà nghiên cứu so sánh, phân tích quá trình tiến hóa trong thiết kế không gian game
  • Có giá trị với cả người hâm mộ lẫn giới nghiên cứu như một tư liệu ghi lại lịch sử game và biểu đạt kỹ thuật

1 bình luận

 
GN⁺ 2025-12-20
Bình luận trên Hacker News
  • Mỗi lần xem cái này là kiểu gì cũng mất toi cả tiếng
    Đặc biệt, các game Nintendo 64 thời Rare rất thú vị về mặt đồ họa
    Rare đã dùng cách trộn màu đỉnh và texture để vượt qua bộ nhớ đệm texture hạn chế của N64
    Trong Banjo-Kazooie, nó chỉ được dùng như hiệu ứng ánh sáng đơn giản, nhưng đến DK64 thì đã được tận dụng tinh vi hơn nhiều để hòa trộn ranh giới texture một cách tự nhiên
    Mọi người thường nhớ đến texture mờ của N64 như một đặc trưng mang tính biểu tượng, nhưng thực ra có vẻ chính cách Rare dùng màu đỉnh mới tạo nên bản sắc hình ảnh đó
    Sẽ thật tuyệt nếu các bản đồ GoldenEye hay Perfect Dark cũng được thêm vào trang này

    • Lúc đầu tôi mở trên điện thoại, chẳng thấy hiện gì nên bỏ qua luôn, nhưng xem lại trên desktop thì đúng là một trang web kinh ngạc
      Tôi thấy có nhắc đến GoldenEye trong kho GitHub, nên có lẽ sắp được thêm vào
    • Lý do phần lớn các màn chơi game Nintendo render tốt trên trình duyệt là vì pipeline render đơn giản
      Không có các tính năng như shader cao cấp, nhưng chính nhờ vậy mà càng thấy rõ việc nghệ sĩ đã sáng tạo để vượt qua giới hạn kỹ thuật như thế nào
      Điều gây ấn tượng là họ tạo ra được những biểu đạt đơn giản nhưng hoàn hảo về cảm quan, như texture nước chẳng hạn
      Là một người mê đồ họa, tôi thực sự rất tôn trọng cách tiếp cận này
  • Không chạy trên Mobile Safari
    Không biết có ai rõ tình trạng hỗ trợ di động không
    Có một issue liên quan trên GitHub, nhưng đã đóng từ năm 2020

    • GPU và driver trên di động chưa đủ tốt nên hỗ trợ di động là thứ họ cố ý không làm
      Nhưng PR hay patch thì lúc nào cũng được chào đón
      Trước đây đã từng có thời gian Mobile Safari chạy được trong chốc lát
    • Trên Windows Chrome 143 cũng không chạy
      Nó hiện thông báo: “Your browser does not appear to have WebGPU support.”
    • Trên trình duyệt Pale Moon cũng phát sinh lỗi
      Có thông báo “wasm validation error”, nhưng trên Firefox thì chạy bình thường
  • Cũng có một trang tương tự dành cho Old School RuneScape là osrs.world
    Nó còn bao gồm trạng thái thời gian thực của thế giới game, vị trí NPC và animation

    • Thật sự rất ngầu. Tôi chơi OSRS lâu rồi mà không biết có trang như thế này
    • Cực kỳ hữu ích. Dùng để quay b-roll cho video cũng rất ổn
    • Bộ nhớ đệm vượt quá 200MB. Người dùng di động nên cẩn thận
  • Gần đây tôi mua lại GameCube và chơi lại mấy game cũ, thấy độ vui và cảm giác đắm chìm vẫn còn nguyên
    Đồ họa thì đơn giản hơn game ngày nay, nhưng độ vui thì không đổi
    Ngành game hiện đại, trừ một số studio indie, trông gần như chẳng còn hy vọng gì

    • Tôi không đồng ý với ý kiến đó
      Ngày nay vẫn có nhiều game indie đa dạng được phát hành rất sôi động
      Đừng chỉ nhìn các công ty lớn; nếu để ý các studio nhỏ, vẫn có rất nhiều tác phẩm mới mẻ
  • Jasper, người tạo ra Noclip, có đăng video phân tích mổ xẻ game trên kênh YouTube JasperRLZ
    Nội dung rất sâu nên đáng xem

  • Cái này thực sự đáng kinh ngạc
    Tôi cứ tưởng nó mô phỏng engine render của từng game, mà phần thể hiện nước trong Half-Life 2: Lost Coast đúng y như ký ức của tôi

    • Đây là một dự án mã nguồn mở → liên kết GitHub
      Không hẳn là mô phỏng, mà là tự triển khai renderer cho từng game
      Mức độ điên rồ của dự án này thật không tưởng
    • Nếu may mắn, chính tác giả Jasper_ có thể sẽ xuất hiện trực tiếp trên HN
  • Trang này còn có cả tính năng tạo animation flyover
    Xem tài liệu wiki Studio

  • Gần đây tôi đang học Blender và thử đăng gì đó lên blog bằng Three.js
    Tôi nhận ra việc loại bỏ geometry không cần thiết mà người dùng không nhìn thấy quan trọng đến mức nào
    Nếu ai có ví dụ về easter egg hay object ẩn trong những khu vực người chơi không thể tiếp cận thì rất mong được chia sẻ
    Tôi nhớ ngày xưa từng thấy một phiến đá khắc credit của nhà phát triển trong khu vực Aztec của một game nào đó
    Link tham khảo: màn chơi ví dụ

  • Nếu hồi tuổi teen mà tôi thấy các màn chơi kiểu này được tải ngay trong trình duyệt thì chắc đã sốc nặng
    Thật tuyệt khi cả những game như GTA hay NFS cũng có thể được xem theo cách này

  • Thật tuyệt khi bị một cú nổ hoài niệm như thế này vào một buổi sáng mùa đông lạnh giá
    Dạo quanh Besaid Village và Ironforge khiến những ký ức cũ sống lại rõ mồn một
    Căn phòng thì yên tĩnh, nhưng trong đầu tôi như vẫn nghe thấy nhạc vang lên

    • Cảm xúc khi bay quanh Ironforge mạnh hơn tôi tưởng rất nhiều