6 điểm bởi GN⁺ 2025-11-21 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Trò chơi chiến thuật thời gian thực do fan tạo tái hiện ‘Command & Conquer: Red Alert 2’ trong trình duyệt bằng công nghệ web
  • Cung cấp phiên bản beta có thể chạy ngay trong trình duyệt web mà không cần cài đặt riêng, hỗ trợ chơi mạng và các bản đồ gốc
  • Bao gồm các tính năng chính như chơi đa nền tảng, tương thích mod, kiến trúc client-server, cơ chế điều khiển hiện đại
  • Cấu hình tối thiểu yêu cầu Intel Atom Z3700+, 4GB bộ nhớ và môi trường trình duyệt hiện đại
  • Đây là dự án phi lợi nhuận, được duy trì nhờ quyên góp để chi trả chi phí máy chủ và tiếp tục phát triển

Tổng quan dự án

  • Chrono Divide là một dự án do fan thực hiện, tái hiện trò chơi gốc ‘Command & Conquer: Red Alert 2’ bằng công nghệ web
    • Đây là game RTS chạy trên trình duyệt theo mô hình client, không cần cài plugin hay ứng dụng riêng
  • Ban đầu dự án bắt đầu như một thử nghiệm về khả năng hiện thực hóa RTS trên nền web, hiện hướng tới mục tiêu đạt mức tương đương với engine và tính năng của bản gốc
  • Hiện đã công bố phiên bản beta có thể chơi được

Tình hình phát triển

  • Client của trò chơi đã hỗ trợ đầy đủ chơi mạng, toàn bộ bản đồ gốc và các tính năng bổ sung khác
  • Có thể xem toàn bộ patch note trên trang chính thức, đồng thời tham gia thảo luận qua cộng đồng Discord
  • Có thể chơi ngay bản beta tại https://game.chronodivide.com/

Yêu cầu hệ thống

  • CPU: Intel Atom Z3700+ @1.33GHz trở lên (khuyến nghị Intel Core i5)
  • Hệ điều hành: OS 64-bit và trình duyệt web
  • Bộ nhớ: tối thiểu 4GB (khuyến nghị 8GB)
  • GPU: Intel HD Graphics trở lên (khuyến nghị NVIDIA GTX800 series trở lên)
  • Độ phân giải: tối thiểu 1024×768
  • Trình duyệt: hỗ trợ Chrome, Firefox, Edge, Safari bản mới nhất
    • Không khuyến nghị dùng Firefox để có hiệu năng tốt hơn

Tính năng chính

  • Hỗ trợ đa nền tảng: có thể chơi trên trình duyệt ở mọi OS và thiết bị, bao gồm cả di động và máy tính bảng
  • Mô hình client-server: cung cấp kết nối ổn định mà không cần port forwarding hay thiết lập tường lửa
  • Client game hiện đại: hỗ trợ chọn thao tác chuột trái/chuột phải, tính năng replay và nhiều tiện ích khác
  • Tương thích mod: có thể cài mod chỉ với vài cú nhấp chuột; phần lớn mod RA2 hiện có đều tương thích hoặc chạy được sau khi chỉnh sửa tối thiểu

Cộng đồng và media

  • Kênh chính thức: Facebook, Twitter, YouTube, Discord, GitHub
  • Cung cấp bản xem trước đồ họa và giao diện game qua nhiều thư viện ảnh chụp màn hình

Tài trợ và thông báo pháp lý

  • Dự án chỉ được vận hành bằng tiền quyên góp từ người chơi, và khoản quyên góp được dùng cho chi phí hạ tầng và phát triển liên tục
  • Hỗ trợ nhiều hình thức tài trợ như PayPal, Buy Me a Coffee, Bitcoin, Ether, Dogecoin
  • Đây là dự án fan phi lợi nhuận, không có liên kết chính thức với Electronic Arts Inc.
  • “Command & Conquer: Red Alert 2” là thương hiệu đã đăng ký của Electronic Arts Inc., không có chủ đích xâm phạm bản quyền

1 bình luận

 
GN⁺ 2025-11-21
Ý kiến trên Hacker News
  • Từng có tin đồn rằng mã nguồn của Red Alert 2 đã bị thất lạc từ lâu, nên việc nhóm Chrono Divide tái hiện được nó thật đáng ngạc nhiên
    Một dự án khác là Mental Omega cũng vẫn đang được phát triển rất tích cực, nên RA2 đến giờ vẫn hoàn toàn đáng để chơi. Mong là bản trình duyệt này cũng chạy được

    • Đáng tiếc là EA đã công khai mã nguồn của các game C&C khác trên GitHub, nhưng RA2 không nằm trong số đó. Có lẽ nếu mã vẫn còn thì họ đã công bố cùng luôn
    • Có tin đồn rằng Mental Omega sở hữu toàn bộ toolchain và mã nguồn của trò chơi. Vì thế bản mod của họ mới hoàn thiện đến mức vượt qua cả giới hạn của engine
    • Thật khó hiểu làm sao người ta có thể đánh mất toàn bộ mã nguồn của một trò chơi nổi tiếng như vậy. Nếu là thật thì đúng là quá vô lý
  • Tôi thật sự rất yêu Red Alert 2 khi nó mới phát hành. Tôi nghĩ đó là đỉnh cao của RTS chơi đơn
    Về sau các game chuyển sang tập trung vào cân bằng multiplayer nên tôi dần thấy kém hứng thú

    • Tôi có cảm giác độ nổi tiếng của Starcraft ở Hàn Quốc đã ảnh hưởng tiêu cực đến thể loại RTS. Không khí từng là làm ra những game vui nhộn thiên về campaign, rồi dần chuyển sang eSports. Nhìn vào Company of Heroes, Dawn of War, Age of Empires là thấy rõ xu hướng đó
    • Tôi thích việc series RA không quá nghiêm túc. Các đoạn cắt cảnh live-action của RA3 thật sự rất buồn cười, và màn diễn Tim Curry trong vai thủ tướng Liên Xô là một màn thể hiện hay nhưng bị đánh giá thấp
    • RA2 có cái thú nghịch như sandbox. Cảm giác triển khai G.I., lên cấp cho họ, hay nối các Prism Tower với nhau là hoàn hảo
    • Có nhiều lý do khiến thể loại RTS khó tồn tại. Nó phức tạp về mặt kỹ thuật và cũng rất khó cân bằng. Người chơi giờ đã quen với game mobile miễn phí, còn UX trên console thì cũng không hợp. Game lại dài và mang tính cạnh tranh nên người chơi casual rời đi. Có lẽ vì vậy mà chỉ còn những dạng lai như Clash Royale
    • Tôi vẫn nhớ thời chơi co-op qua LAN với bạn bè. Bọn tôi thường thay nhau chạy game trên nhiều máy chỉ với một đĩa CD
  • Dạo này tôi thấy RTS 3D không đẹp mắt bằng 2D ngày xưa. Có lẽ là do méo phối cảnh từ camera 3D

    • Tôi cũng đồng ý. 2D thiên về biểu đạt mang tính biểu tượng hơn, còn 3D thì nghiêng về cảm giác chân thực. Nhưng 3D có phong cách riêng thì vẫn làm được
    • Bộ não con người vốn quen với nhận diện mẫu hình. Khi pixel đều đặn thì rất dễ phán đoán, còn 3D có độ phức tạp thị giác cao hơn nên kém dễ đọc hơn
    • 3D cung cấp nhiều góc nhìn khác nhau, nhưng lại thiếu chi tiết so với một hay hai góc nhìn 2D được thiết kế thật kỹ
    • Point-and-click adventure cũng vậy. Đồ họa prerendered có một cảm giác rất riêng
    • Tôi đã thực sự thất vọng khi Warcraft chuyển sang 3D. Bầu không khí bị phá hỏng hoàn toàn
  • Sẽ rất hay nếu có một trang chạy bằng OpenRA mà không cần tài sản cục bộ

    • Nhưng OpenRA đã hứa hỗ trợ Tiberian Sun/RA2 từ năm 2011 mà đến giờ vẫn chưa hoàn thiện. Thay vào đó họ chỉ đang bổ sung các tính năng phụ kiểu bách khoa toàn thư cho RA1
  • Nhiều người hiểu lầm, nhưng Chrono Divide không cần trực tiếp cung cấp các tệp gốc
    Nó chỉ yêu cầu “lấy archive bao gồm các tệp *.mix từ một URL trên web”, và URL đó được archive.org cung cấp. Nó cũng hoạt động trên Firefox
    Tuy nhiên bản mở rộng Yuri’s Revenge không được hỗ trợ vì cấu trúc khác đi

    • Mới vài giờ trước thôi còn chưa có tính năng tự động liên kết đó, có vẻ là mới được thêm vào gần đây
  • Hơi tiếc khi nghe nói hiệu năng trên Firefox kém. Rốt cuộc chỉ những người đã có sẵn tài sản mới dùng được bản demo

    • Nhưng tôi vẫn không thể bỏ Firefox vì quyền riêng tư
    • Tôi tò mò không biết điểm nghẽn của Firefox là gì. Là do engine JS sao, trong khi đằng nào nó cũng sẽ được biên dịch sang wasm
  • Tôi từng tò mò OpenRA xử lý tài sản như thế nào. Trước đây tôi cứ tưởng mọi thứ đều được cung cấp online

    • OpenRA không trực tiếp phân phối tài sản game, nhưng có thể tải xuống từ launcher
    • Tôi cũng tò mò nếu tạo tài sản hoàn toàn mới rồi làm một game “clone” với chủ đề khác hẳn bản gốc thì có bị xem là vi phạm bản quyền không. Dù mã được viết lại từ đầu, liệu vẫn có ràng buộc pháp lý nào không. Chỉ là tò mò thôi
  • Hơi tiếc là để chạy trong trình duyệt vẫn cần một file thực thi cục bộ

    • Đó là vì vấn đề bản quyền. Nhà phát triển không thể trực tiếp phân phối tài sản có bản quyền
    • Nếu cuối cùng vẫn phải đi tìm bản game gốc thì ý nghĩa của việc chạy trên web giảm đi nhiều
    • Vì không sở hữu tài sản nên cũng đành chịu
    • Tất cả đều nhằm né vấn đề bản quyền
  • Nhờ dự án này mà hôm nay của tôi vui hơn. Tôi có cảm giác cuộc sống cũng không tệ đến thế

  • Tôi nghĩ đây là một dự án rất ngầu. Nếu muốn trải nghiệm lối chơi tương tự thì trong OpenRA cũng có vài game chơi được mà không cần tài sản gốc. Tuy nhiên RA2 thì không thuộc nhóm đó