Tạo mô hình 3D bằng giấy
(arvinpoddar.com)- Mô hình giấy là một thú vui tạo ra nhiều vật thể 3D khác nhau bằng cách cắt và dán giấy
- Công việc này có đặc trưng là đòi hỏi одновременно cả tính sáng tạo lẫn khả năng giải quyết vấn đề kỹ thuật thông qua gấp, cắt, dán
- Quá trình dựng mô hình gồm 3 giai đoạn: tạo mesh, trải phẳng, lắp ráp
- Để thiết kế và lắp ráp dễ dàng, mô hình được giới hạn ở màu đơn sắc và bề mặt đơn, đồng thời điều chỉnh độ phức tạp
- Điểm cốt lõi là thông qua cải tiến lặp đi lặp lại để rút ra cấu trúc tối ưu và cách bố trí bộ phận hiệu quả
# Tổng quan
Papercraft là một hoạt động sở thích tái hiện các đối tượng ngoài đời thực hoặc các vật thể trong trí tưởng tượng thành dạng 3D chỉ với giấy và những dụng cụ đơn giản. Đây là hình thức phát triển hơn so với origami, với đặc trưng là sử dụng nhiều tờ giấy cùng thao tác cắt và dán. Tác giả, dựa trên nhiều năm kinh nghiệm chế tác và thiết kế, đang giải thích toàn bộ quy trình từ thiết kế đến lắp ráp theo từng bước.
# Sức hút như một thú vui
- Dễ tiếp cận và tiết kiệm: Chỉ cần các dụng cụ cơ bản như giấy, kéo, keo; phần mềm cũng có nhiều lựa chọn miễn phí. Nếu có chi tiết bị hỏng do lỗi thao tác thì chỉ cần in lại. Chi phí chế tác cũng thấp
- Kết hợp kỹ thuật và sáng tạo: Vì cần tối ưu hóa, thiết kế và thử nghiệm lặp đi lặp lại trong nhiều ràng buộc khác nhau, nên nó đồng thời kích thích tư duy kỹ thuật lẫn sức sáng tạo
- Khả năng chế tác gần như vô hạn: Chỉ cần đủ kiên nhẫn và trí tưởng tượng thì gần như mọi đối tượng đều có thể được hiện thực hóa dưới dạng mô hình 3D
# Các ràng buộc tự đặt ra và lý do
- Mọi bộ phận đều chỉ dùng giấy
- Mỗi bộ phận chỉ dùng một màu duy nhất, không in texture hay hoa văn
- Các cấu trúc phức tạp hoặc có đường cong được xấp xỉ hóa bằng đa diện đơn giản
- Những giới hạn này giúp tăng tính dễ dự đoán, dễ lắp ráp và độ ổn định kết cấu. Dùng texture hay đường cong có thể dễ triển khai hơn, nhưng khi lắp ráp thực tế lại phát sinh nhiều biến số. Vì vậy, mục tiêu là biểu đạt bản chất của vật thể chỉ bằng cấu trúc thuần túy
# Mục tiêu thiết kế
- Dễ lắp ráp: Phải không bị giao cắt và dễ dán bằng tay. Nếu lắp ráp khó thì hình dáng hoàn thiện cuối cùng cũng sẽ không đẹp
- Tính thẩm mỹ: Thành phẩm cuối cùng phải giống đối tượng gốc và nhìn đẹp mắt
- Tiết kiệm tài nguyên: Giảm lãng phí giấy, sử dụng bộ phận hiệu quả
Giống như kỹ thuật thực tế, cần tìm ra điểm xung đột và sự đánh đổi giữa các mục tiêu này
# Các giai đoạn của mô hình giấy 3D
Mesh Modeling (dựng mesh)
- Mục tiêu: dễ lắp ráp và chất lượng thẩm mỹ
- Thiết kế hình dáng đặc trưng của đối tượng thực tế (ví dụ: SR-71 Blackbird) thành mesh đa diện
- Cách phân bổ số lượng và vị trí polygon (phân bổ độ phân giải) là cực kỳ quan trọng
- Quá chi tiết thì độ khó lắp ráp tăng vọt, quá đơn giản thì giảm độ giống với vật thể thật
- Thông thường vài trăm polygon là phù hợp
- Topology: ưu tiên tính đối xứng, tránh các phần quá mảnh hoặc quá hẹp, và nên dùng quad (tứ giác) nếu có thể
- Cách làm
- Dễ: dùng mesh low-poly có sẵn (Thingiverse, Printables, v.v.)
- Trung bình: chuyển mesh độ phân giải cao bằng công cụ đơn giản hóa mesh (Meshlab, v.v.)
- Tuy nhiên, đơn giản hóa mesh tự động có thể gây ra bất đối xứng hoặc các vấn đề về cấu trúc
- Khó: tự tạo mesh bằng công cụ như Blender
- Có thể tận dụng mirror modifier, 3D Print Toolbox của Blender, v.v.
- Dù muốn làm chi tiết đến đâu thì trong lắp ráp thực tế, giữ lại ở mức tối thiểu vẫn có lợi hơn
- Trên thực tế, mô hình SR-71 gồm 732 mặt tam giác (sau đó được tối ưu còn 636 mặt)
Mesh Unfolding (trải phẳng mesh)
- Mục tiêu: dễ lắp ráp, tiết kiệm tài nguyên
- Đây là quá trình tách mesh 3D thành template bộ phận 2D, được gọi là "unfolding"
- Có thể dùng Pepakura Designer (trả phí/Windows), Unfolder for Mac (trả phí), Blender Paper Model plugin (miễn phí), v.v.
- Một template tốt có cách nhóm bộ phận trực quan và luồng lắp ráp rõ ràng
- Khi quyết định kích thước, nếu quá nhỏ thì khó thao tác với chi tiết; nếu quá lớn thì có thể không vừa giấy. Trung bình, chiều dài 25 inch (xấp xỉ tỷ lệ 1:50) là phù hợp
- Quyết định số lượng bộ phận: quá ít thì mỗi phần trở nên phức tạp và khó lắp; quá nhiều thì lại kém hiệu quả. Nên chia part theo đơn vị logic (ví dụ: cửa hút gió động cơ, mũi hình nón, v.v.)
- Bố trí: bố trí tự động của phần mềm giúp giảm lượng giấy dùng nhưng lại khó hiểu vị trí của part và kém trực quan. Tác giả sắp xếp lại thủ công các bộ phận thành các nhóm logic
- Cấu trúc flap (tab dán): flap dùng để nối các bộ phận có ảnh hưởng quyết định đến độ ổn định kết cấu và độ khó lắp ráp
- Phân bổ flap kiểu đan xen (flaps interlaced) làm tăng độ ổn định kết cấu, còn dồn về cùng một phía (same-side) thì trong một số tình huống lại giúp lắp ráp thuận tiện hơn
- Có thể kết hợp linh hoạt tùy tình huống
Assembly (lắp ráp)
- In template PDF đã thiết kế, chuẩn bị các bộ phận rồi bắt đầu lắp ráp
- Vật liệu: bìa cardstock 65lb (176g/m²), Tacky Glue (có thể điều chỉnh vị trí trước khi cố định), máy in, kéo hoặc dao cắt, thước, dụng cụ score (miết nếp gấp), tăm xỉa răng (phết keo), kẹp, cutting mat, v.v.
- Với dụng cụ cao cấp hơn có thể dùng máy cắt tự động như Cricut, Silhouette, v.v.
- Quy trình lắp ráp
- Cắt
- Score (miết đường gấp)
- Folding (gấp)
- Gluing (dán)
- Tùy việc làm gộp từng công đoạn theo từng bộ phận hoặc trên toàn bộ dự án mà cảm giác và luồng lắp ráp sẽ khác nhau. Tác giả cân bằng giữa thời gian và độ hoàn thiện bằng cách xử lý theo từng section
- Thời gian lắp ráp thực tế vào khoảng 6-8 giờ (thay đổi theo kích thước mô hình và số lượng bộ phận)
- Mẹo
- Chỉ dùng ít keo: do đặc tính của giấy, keo quá nhiều lại phản tác dụng nghiêm trọng
- Bắt đầu từ chỗ phức tạp: nên xử lý trước những phần cần nhiều tự do lắp ráp khi còn ở giai đoạn đầu
- Hoàn thiện ở chỗ khuất: trong quá trình lắp ráp, sai số nhỏ và vết bẩn sẽ tích lũy dần, nên đặt bộ phận cuối cùng ở vị trí khó nhìn thấy từ bên ngoài
Iteration (cải tiến lặp)
- Khi lắp ráp thực tế, người ta liên tục phát hiện ra các điểm cần cải thiện như lỗi thiết kế nhỏ, mặt thừa, bất đối xứng, v.v.
- Có thể render nhanh nhiều lần bằng phần mềm như Blender rồi chỉnh sửa lặp đi lặp lại, giúp tiết kiệm đáng kể thời gian và tài nguyên so với lắp ráp thật
# Kết luận
- Thông qua quá trình thiết kế, chế tác và cải tiến lặp của mô hình giấy 3D, có thể tạo ra thành phẩm vừa thẩm mỹ vừa thực dụng
- Quá trình có thể kéo dài nhiều tháng, nhưng cảm giác thành tựu và niềm vui khi chế tác rất lớn
- Tác giả chia sẻ template và bản vẽ giá đỡ dưới dạng PDF, nên ai cũng có thể tự mình thử chế tác
Chưa có bình luận nào.