3 điểm bởi GN⁺ 2025-09-03 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Kazeta cung cấp một hệ điều hành tái hiện môi trường game console của thập niên 90
  • Dữ liệu save được tự động ghi lại, giúp giảm thiểu nguy cơ mất tiến trình chơi game
  • Khi không cắm băng game, hệ thống sẽ khởi động vào menu BIOS mang phong cách console retro, cho phép quản lý dữ liệu lưu
  • Người dùng có thể sử dụng các tính năng như xem thời gian chơi, xem và xóa dữ liệu lưu ngay trên màn hình BIOS
  • Hệ thống cũng hỗ trợ sao lưu ra thiết bị lưu trữ ngoài, giúp việc bảo toàn dữ liệu trở nên dễ dàng hơn

1 bình luận

 
GN⁺ 2025-09-03
Ý kiến trên Hacker News
  • Tôi thấy ý tưởng này khá thú vị. Nhưng để hiểu chính xác nó hoạt động thế nào thì phải đào rất nhiều tài liệu. Hệ điều hành này quét mọi ổ đĩa như đầu đọc thẻ SD rồi mount tệp KZI đầu tiên mà nó tìm thấy. Tệp KZI là một định dạng mô tả cách chạy một trò chơi cụ thể, như runtime, tùy chọn gamescope, v.v. Cách dùng mỗi thẻ SD cho một game khá thú vị vì gợi cảm giác băng cartridge ngày xưa, nhưng cá nhân tôi vẫn không thấy hấp dẫn bằng việc cài EmuDeck lên Steam Deck rồi dùng. Việc phải mua riêng hoặc tự lắp một mini PC tương thích với Kazeta cũng là một rào cản. Ngoài ra, có vẻ bộ điều khiển được hỗ trợ chính thức chỉ có đúng 8Bitdo Ultimate 2C Wireless Controller, nên tôi cũng lo về tính tương thích. Cũng có thông tin liên quan

    • Tôi cũng từng dùng kiểu tương tự trên Steam Deck. Tôi để từng game riêng trên các thẻ SD, rồi mỗi lần chơi lại lấy ra cắm vào để tận hưởng. Có thể trông như lãng phí thời gian, và tôi cũng không khuyên người khác làm vậy, nhưng chỉ cần bản thân tôi thấy vui là đủ. Tôi thấy những câu hỏi kiểu “tại sao?” trên Hacker News rất thú vị. Chỉ đơn giản là vì có thể làm, và vì điều đó mang lại niềm vui. Theo nghĩa đó, tôi nghĩ dự án này thực sự rất tuyệt

    • Có vẻ sẽ rất phù hợp khi dùng để cho trẻ em ở nhà không có TV trải nghiệm game retro, đồng thời cha mẹ muốn kiểm soát việc chơi game gì và chơi bằng cách nào. Tôi nghĩ một môi trường bị giới hạn cũng có những lợi ích riêng

    • Tôi mong họ hỗ trợ cho nhiều game trên một thẻ SD để có thể chọn khi khởi động. Dùng cả một thẻ SD dung lượng hàng GB chỉ cho một ROM vài MB thì khá kém hiệu quả

    • Có lẽ cũng ổn nếu game đã được lưu sẵn trên máy console hoặc PC, còn cartridge chỉ đóng vai trò như một “chìa khóa” bắt buộc phải có khi chơi

  • Bản thân ý tưởng thì có vẻ thú vị, nhưng phần giải thích trên website chính thức quá sơ sài nên khá bực. Tôi hoàn toàn không hiểu “trải nghiệm chơi console thập niên 90” là gì, là nói đến console nào, và cụ thể họ cung cấp cái gì theo cách nào. Tôi chỉ từng dùng ba máy là Xbox (dùng làm media center chứ không chơi game), PS2 và Wii. Tôi nghĩ thật nguy hiểm khi mặc định rằng sẽ có một trải nghiệm chung mà ai cũng từng có. Họ cần nói rõ sản phẩm là gì và nó hoạt động thế nào. Trang này thiếu đúng phần đó

    • Tôi nghĩ sản phẩm này đơn giản là không nhắm đến đối tượng như bạn. Tôi biết rất rõ trải nghiệm chơi console thập niên 90 là thế nào, và tôi cho rằng Xbox đã xóa sạch hoàn toàn bầu không khí đó

    • Nếu bạn không thực sự biết trải nghiệm chơi game console thập niên 90 là gì, và chỉ dùng Xbox như media center, thì rất có thể bạn không phải nhóm người dùng mục tiêu của dự án này

    • Nghĩ lại thì cả ba máy console đó đều ra mắt sau năm 2000, nên về mặt toán học cũng dễ thấy chúng không phải thứ mà dự án này đang cố tái hiện

    • Thực ra trang chủ có giải thích rồi. Chỉ là nếu không hiểu đúng ý thì có thể dễ bỏ qua

      • “dùng được ngay, không cần cấu hình”
      • “bật nguồn là vào game ngay”
      • “môi trường chơi game không nhiễu loạn”
      • “dùng phương tiện ngoài như thẻ SD làm cartridge” Trải nghiệm của máy chơi game console thập niên 90 là: rút cartridge ra, cắm vào máy, bật nguồn lên là màn hình game hiện ngay, rồi chơi luôn. Không có những giao diện đa phương tiện phức tạp chen vào giữa. Có vẻ website của Kazeta cũng đang hướng đến kiểu trải nghiệm này
  • Tôi cũng đang làm một dự án tương tự nhưng là máy phát nhạc. Tôi chuẩn bị nhiều thẻ SD dung lượng lớn, mỗi thẻ là một album, rồi khi cắm thẻ vào thì nhạc phát ngay (dành cho trẻ em). Nhưng dạo này rất khó kiếm thẻ SD cỡ đầy đủ, mà có kiếm được thì giá cũng đắt hơn tưởng tượng. Tôi cần loại dung lượng nhỏ như 128MB, nhưng mấy mẫu cũ, dung lượng thấp như vậy lại có đơn giá cao hơn. Tôi từng nghĩ phần cứng cũ sẽ rẻ, nhưng thực tế không phải vậy

    • Thực ra có lẽ thực tế hơn là để toàn bộ thư viện nhạc trên một ổ đĩa, rồi dùng thẻ NFC để kích hoạt việc chọn album. Tôi từng thấy trên Amazon bán 100 thẻ NFC với giá 22 USD. Tôi nhớ đã thấy ý tưởng này trên một blog của Đức vài năm trước

    • Tôi rất mong có thiết bị như vậy xuất hiện. Nếu có kho mã nguồn công khai thì mong bạn chia sẻ. Tôi đang phát triển ứng dụng bên thứ ba cho Yoto và cũng có nhiều kinh nghiệm hack MP3. Nếu là mã nguồn mở thì tôi muốn góp sức, còn không thì tôi vẫn muốn trao đổi về dự án

    • Tôi rất quan tâm đến hướng đi này. Tôi nghĩ hiện không có máy phát audiobook dễ dùng nào trên thị trường dành cho người cao tuổi hoặc người gặp khó khăn với ngón tay. Cuối cùng giải pháp thay thế mà tôi tìm được là một loa Bluetooth giá rẻ (loại đắt tiền lại không nhớ được vị trí phát) và nhiều USB dung lượng rất nhỏ

  • Tôi rất vui khi thấy có nỗ lực thực sự đưa dữ liệu vào cartridge. Hầu hết các dự án kiểu này trên thực tế chỉ dùng những mảnh nhựa gắn thẻ NFC/RFID chứa Steam game ID. Tôi nghĩ một nửa sức hấp dẫn của cách này nằm ở chỗ dữ liệu thực sự nằm trong tay mình

    • Tôi cũng thích điểm đó, nhưng thẻ SD không hoàn toàn giống cartridge cổ điển. Cho đến Nintendo 64, khi cắm cartridge vào thì bộ nhớ vật lý của máy được mở rộng, và CPU đọc dữ liệu trực tiếp từ ROM. Vì thế không có màn hình tải. Với SNES và có lẽ cả N64, cartridge còn mở rộng cả khả năng đồ họa nên một số game trở nên rất đặc biệt. Việc tái hiện cấu trúc đó trên một máy console indie hiện đại về mặt thực tế là rất tốn kém và gần như bất khả thi. Nhưng nhờ tốc độ phần cứng hiện đại và game engine ngày nay, loading gần như không còn là vấn đề lớn nữa. Với các game indie nhỏ thì lại càng vậy. Điều đáng tiếc không chỉ là loading, mà là cảm giác kỳ diệu của các máy console trước thế hệ thứ 5 rất khó cảm nhận lại trong thời hiện đại. Có lẽ hoài niệm làm cảm giác đó mạnh hơn, nhưng bản thân cấu trúc console thời ấy đã hoàn toàn khác bây giờ. Giờ đây console cũng gần như là những chiếc PC nhỏ trong một walled garden
  • Phải đọc những bình luận như thế này tôi mới nhận ra môi trường game ngày nay đã khác xa thập niên 80~90 đến mức nào. Đó chính là lý do cần những thứ như Kazeta. Trước đây tôi chỉ nghĩ cartridge bị CD thay thế khiến việc tải chậm đi, nhưng giờ thì tôi ngạc nhiên khi subscription, chat online và microtransaction đã trở thành tiêu chuẩn hoàn toàn

    • Phần lớn game ngày nay ra mắt trong tình trạng chưa hoàn chỉnh. Việc có thể liên tục sửa game bằng các bản vá vừa là ưu điểm vừa là nhược điểm rất lớn. Rồi thực tế còn bị chồng thêm cả microtransaction. Ban đầu nó được đưa vào cho game miễn phí hoặc game dịch vụ dài hạn, nhưng cuối cùng lại lan ra gần như mọi game

    • Về cơ bản thì phương tiện vật lý đã biến mất. Giờ ngay cả ổ DVD trên laptop cũng hiếm thấy. Game PC thì mặc định là online, và game dùng update manager hay “launcher” là điều cơ bản. Có thể là launcher tự làm hoặc launcher của nền tảng như Steam, và đó đã là tiêu chuẩn. Microtransaction không có trong đa số game, nhưng giờ nó vẫn là một mô hình kiếm tiền được chấp nhận rộng rãi. Subscription chủ yếu đi cùng game online nhiều người chơi được quản lý vận hành. Việc trả tiền cho dịch vụ đã trở thành điều tự nhiên, giống như hội viên phòng gym vậy

    • Con tôi chỉ lớn lên cùng những trò chơi coi microtransaction là điều hiển nhiên. Tôi cũng cho chúng xem game cũ, nhưng chúng nhìn đồ họa rồi cười, sau đó quay lại điện thoại thông minh ngay

    • Giờ là thời đại mà không thể chạy game trực tiếp, mà bắt buộc phải đi qua launcher, rồi còn phải đồng ý cả nội dung EULA thì mới được chơi. Chỉ có thể nói là “thời kỳ tuyệt vời”

  • Có thể không thực tế, nhưng tôi thuộc kiểu người bị hấp dẫn bởi các dự án như thế này. Khi mua game ngày nay, khái niệm sở hữu, lưu giữ và kiểm soát đã mất đi rất nhiều. Nếu tôi có thể dùng một bộ sưu tập game vật lý có thực, thuộc sở hữu của mình, mà không cần internet, tài khoản, EULA, launcher hay cửa hàng, thì điều đó cực kỳ hấp dẫn

  • Tôi nghĩ đây là một ý tưởng quá tuyệt! Một mẹo cho những ai chưa đào hết tài liệu chính thức: hệ thống phần cứng được khuyến nghị (thiết bị chính trong ảnh sản phẩm) là Geekom A5 mini pc và tay cầm không dây 8BitDo (xem tại đây). Chỉ cần thêm vài thẻ SD và bỏ ra một buổi tối để thiết lập là bạn hoàn toàn có thể bắt đầu dự án này với khoảng 400 bảng

    • Cùng mức giá đó thì Minisforum UM760 Slim tương thích 100% và cho hiệu năng tốt hơn nhiều. Hoặc cũng có những mẫu cùng phân khúc với Geekom A5 nhưng rẻ hơn. Điểm mạnh của Geekom là thiết kế đẹp, nhưng giá đắt và tiếng ồn cũng khá lớn. Với mục đích sử dụng thực tế, đôi khi các mẫu thực dụng hơn lại phù hợp hơn
  • Bọn trẻ nhà tôi thích N64 hơn Wii. Wii thì phiền ở khâu thiết lập, pin và kết nối tay cầm. Switch còn phức tạp hơn, và chỉ thực sự được dùng đúng nghĩa khi ở dạng handheld. PS5 thì phức tạp nhưng vẫn trực quan. Tay cầm to nên tốt, trạm sạc cũng gọn gàng và tiện. Dock sạc của Switch thì quá bất tiện vì tay cầm nhỏ xíu. Tôi cũng từng nghĩ giá mà cái thẻ to hơn một chút. Sẽ hay nếu có một bộ chuyển đổi thẻ SD cực lớn, hoặc hẳn một khe cắm to về mặt vật lý. Nhìn chung thì đây là sản phẩm hoàn toàn vừa khít cho trẻ 6 và 8 tuổi. Vì trẻ con không muốn điều khiển console, chúng chỉ muốn chơi game thôi. Thỉnh thoảng vài tháng một lần tôi cũng đưa chúng đến các đêm retro game, nhưng những console X-in-1 (kể cả hàng chính hãng) thì bọn trẻ gần như không đụng vào. Lý do là menu quá rối và rất khó vào được game. UX của console là quan trọng nhất

    • Trẻ con chỉ muốn chơi game, chứ không muốn loay hoay với console. Trường hợp của tôi là tôi nâng RAM và SSD lên tối đa cho một chiếc laptop 10 năm tuổi rồi tặng cho đứa cháu 7 tuổi. Nó boot Windows 10 trong chưa đến 30 giây, và có thể chơi Minecraft, Roblox, BeamNG, Youtube trong môi trường phòng khách nơi gia đình có thể giám sát. Sẽ tốt hơn nếu có một thiết bị có rào cản thấp hơn cả console, nhưng cuối cùng điều quan trọng vẫn là đứa trẻ có thể thực sự chơi những game mà nó muốn chơi cùng bạn bè
  • Cá nhân tôi muốn một hệ thống chứa toàn bộ game, nhưng với trẻ em hay người mới chỉ muốn vào game ngay, hoặc muốn thoát khỏi sự phức tạp của môi trường game hiện đại, thì tôi nghĩ ý tưởng này thật sự rất tuyệt. Không license check, không phải chọn Proton runtime, không quy trình rườm rà nào cả, chỉ cần cắm thẻ, bật nguồn và chơi ngay. Tôi rất tò mò xem nó sẽ phát triển đến đâu và chân thành cổ vũ đội ngũ làm ra nó

  • Tôi rất thích dự án này. Điểm yếu là cấu trúc một thẻ SD chỉ chứa một game. Ngay cả trong thập niên 90, việc phải thay game qua lại cũng chưa bao giờ là điều hay ho. Vẫn còn thừa dung lượng mà không cho nhiều game vào thì khá đáng tiếc. Dù vậy, cốt lõi của dự án kiểu này vẫn là cảm giác “trò chơi tôi muốn chơi là thứ tôi sở hữu”. Thậm chí chuyện “không cần internet, không có DLC” đúng là có tác dụng ngăn tác động xấu trong tương lai, nhưng đó không hẳn là phần tôi mong muốn nhất

    • Có lẽ tốt hơn là gộp vài thẻ theo từng nền tảng. Ví dụ như platformer SNES, RPG Game Boy, hoặc cả bộ sưu tập game SNES. Dung lượng vẫn sẽ dư, nhưng thực tế hơn nhiều

    • Dù sao nó cũng là thẻ SD, nên bạn muốn dùng theo cách nào cũng được. Tôi không nghĩ cách tiếp cận này mới mẻ đến vậy. Hơi tiếc là tôi không cảm được phần bán hoài niệm đó, nhưng tôi nghĩ ai thích kiểu nào thì cứ tận hưởng theo kiểu đó thôi