2 điểm bởi GN⁺ 2025-05-03 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Anukari là một software synthesizer kiêm effect processor tạo âm thanh bằng cách kết nối các khối lượng và lò xo trong không gian 3D, hỗ trợ cả dạng plugin lẫn ứng dụng độc lập trên Mac và Windows
  • Cốt lõi là mô phỏng vật lý 3D thời gian thực, cho phép tạo các cấu trúc có cộng hưởng, rung động, tương tác và phản hồi, rồi kích thích chúng bằng dùi gõ, vĩ kéo, âm thanh của người dùng hoặc nguồn khác
  • Người dùng có thể nối các khối lượng và lò xo, đặt exciter và microphone để biểu diễn bằng bàn phím MIDI hoặc audio, đồng thời cũng có thể trực tiếp kéo rồi thả các khối lượng bằng chuột
  • Hệ thống modulation bao gồm LFO chính xác đến từng sample, FM ở tần số audio, envelope kích hoạt bằng MIDI, envelope follower, điều khiển MIDI và tự động hóa DAW, đồng thời hiển thị ma trận modulation dưới dạng các kết nối vật lý 3D
  • Cùng với âm thanh, rung động, xoay và uốn cong cũng được trực quan hóa; có thể dùng skybox tùy chỉnh, shader phản ứng theo âm thanh và nhập mô hình 3D để tạo cả hình ảnh cho biểu diễn trực tiếp

Cách tạo âm thanh bằng cấu trúc vật lý 3D

  • Anukari là một software synthesizer và effect processor dựa trên mô phỏng vật lý 3D có thể tương tác hoàn toàn
  • Người dùng có thể kết nối khối lượng và lò xo trong không gian 3D để tạo ra các cấu trúc cộng hưởng, rung động, tác động lẫn nhau và tạo phản hồi
  • Các cấu trúc có thể được kích thích theo nhiều cách
    • dùi gõ
    • vĩ kéo
    • âm thanh do người dùng cung cấp
    • bàn phím MIDI
    • thao tác trực tiếp bằng cách kéo rồi thả khối lượng bằng chuột
  • Có thể tạo từ các cấu trúc đơn giản, dễ kiểm soát cho tới những hệ thống lớn gồm hàng trăm đối tượng
  • Ví dụ, bạn có thể gõ một chuỗi khối lượng lỏng chỉ cố định ở một đầu bằng ba dùi gõ theo các hướng khác nhau, hoặc kích thích một khối lò xo rối lỏng bằng white noise
  • Bao gồm cả hỗ trợ MPE và microtuning thông qua MTS-ESP

Modulation và trực quan hóa

  • Ngoài các đối tượng vật lý cơ bản, công cụ còn cung cấp nhiều phương thức modulation
    • LFO chính xác đến từng sample
    • LFO hoạt động tới tần số audio để dùng cho FM
    • envelope kích hoạt bằng MIDI
    • envelope follower
    • mọi nguồn điều khiển MIDI
    • tham số tự động hóa DAW
  • Ma trận modulation được hiển thị như các kết nối vật lý trong thế giới 3D và có thể modulation gần như mọi tham số
  • Các yếu tố hình ảnh cũng được liên kết cùng âm thanh
    • Trong lúc biểu diễn, Anukari cho thấy chuyển động rung, xoay và uốn cong
    • Có thể dùng skybox tùy chỉnh
    • Có thể dùng shader phản ứng theo âm thanh
    • Người dùng có thể tự nhập mô hình 3D
    • Có thể dùng cho trình chiếu biểu diễn trực tiếp, chia sẻ lên mạng xã hội và xây dựng môi trường cá nhân

Phiên bản và môi trường hỗ trợ

  • Phiên bản hiện đang được hiển thị là 1.0, kèm intro pricing trong thời gian giới hạn
  • Windows

    • Windows 10 trở lên, 64-bit x86
    • CPU khoảng năm 2015 hoặc mới hơn và hỗ trợ AVX2
    • GPU cơ bản hỗ trợ Vulkan
    • 1GB dung lượng đĩa trống
    • VST3, AAX, ứng dụng độc lập
  • Mac

    • macOS 12 trở lên
    • Apple Silicon từ M1 trở lên
    • Intel Mac cần CPU khoảng năm 2015 hoặc mới hơn và hỗ trợ AVX2
    • 1GB dung lượng đĩa trống
    • VST3, AU, AAX, ứng dụng độc lập

1 bình luận

 
GN⁺ 2025-05-03
Ý kiến trên Hacker News
  • Rất vui vì ở đây cũng có nhà phát triển audio
    Có vẻ trang landing cần một demo trực quan về audio có thể xem ngay. Không phải nhúng YouTube, mà kiểu videojs, để người xem lập tức hiểu được âm thanh và cảm giác của nó mà không gặp trở ngại nào
    • Đúng vậy. Tôi đã phải cuộn khá lâu mới tìm được audio demo. Tôi nghĩ nên đặt một bản demo hay hoặc track ở ngay đầu trang
    • Đồng ý 1000%. Lẽ ra phải có thứ gì đó có thể nghe ngay
    • Có vài nhà phát triển audio như chúng ta đấy :)
      Synthesizer này thật sự rất tuyệt và có tính độc đáo mạnh. Xin vỗ tay
  • Trông thật sự ấn tượng, nhưng nói thật thì rào cản gia nhập cũng có vẻ cực kỳ cao
    Với tư cách là lập trình viên và cựu nhà vật lý, tôi thấy nó hấp dẫn, nhưng với tư cách nhạc sĩ thì chưa chắc. Trang landing hiện tại chủ yếu có cảm giác đang nói với con người lập trình viên/nhà vật lý trong tôi, nên chắc chắn tôi muốn thử. Nhưng nếu muốn bán cho cả nhạc sĩ, cần thêm các ví dụ âm thanh phức tạp hơn, kiểu tour preset có sẵn hoặc cách thao tác
    Có video giới thiệu, nhưng thành thật mà nói các âm thanh trong đó không gây ấn tượng mạnh. Trong phạm vi tôi nghe được, nó khá giống các plugin mô hình hóa vật lý hiện có như AAS Chromaphone, mà tôi đã có nhiều và chúng dễ dùng hơn nhiều. Trang sản phẩm của họ cũng là một ví dụ tốt về cách bán sản phẩm cho nhạc sĩ
    Tôi thấy VST này cho phép đào sâu hơn rất nhiều, và với tư cách lập trình viên/nhà vật lý thì rất thú vị, nhưng với tư cách nhạc sĩ thì tôi tự hỏi công sức bỏ ra có đáng hay không. Dù vậy, nó trông thật sự rất tuyệt, tôi rất mong bạn phát triển nó thành một công việc kinh doanh, và hy vọng hãy xem những phê bình trên là sự động viên
    • Tôi đã thử demo rồi mua ngay. Ít nhất mua để ủng hộ cũng đáng, và đây thật sự là một khối lượng công việc khổng lồ
  • Thứ này khiến tôi nghĩ đến chiều ngược lại của việc âm nhạc điều khiển hoạt hình 3D. Tôi nhớ đến Animusic hồi đầu những năm 2000
    https://en.wikipedia.org/wiki/Animusic , https://www.animusic.com/ , https://www.youtube.com/results?search_query=animusic , https://www.youtube.com/@julianlachniet9036/videos
    • Tôi cực kỳ thích Animusic. Lần đầu tôi thấy nó là ở một trung tâm mua sắm lớn hào nhoáng tại LA, họ chiếu lên tường bằng máy chiếu, và tôi nhớ mình đã hoàn toàn choáng ngợp
      Chắc chắn nó đã truyền cảm hứng. Những ý tưởng kiểu Animusic là một trong các lý do lớn khiến chúng tôi làm đồ họa 3D hoàn toàn tùy biến theo người dùng cho những ai muốn đào sâu
    • Một ký ức rất mờ nhạt và xa xôi vừa hiện về
      Tôi đang xem đến mấy video rồi và hoàn toàn bị cuốn vào. Cảm ơn đã chia sẻ. Thứ này mà làm thành ứng dụng âm nhạc tương tác VR thì sẽ tuyệt vời, cả để biểu diễn lẫn ghi hình music video ảo giác
    • Tôi có hai reel Animusic đầu tiên trên VHS và DVD, và từng nghĩ chúng rất xuất sắc. Đáng tiếc là người tạo ra nó đã lừa mọi người bằng cách nhận tiền dưới danh nghĩa Animusic 3 rồi không làm gì cả
      Phần lớn có trên YouTube
  • Trông có vẻ tốn nhiều công sức nên tôi không biết mình có thật sự dùng không, nhưng cảm ơn vì cho phép tải demo mà không cần email
    Dù tôi nói có lẽ sẽ không dùng, một tính năng nếu có thì tốt là master volume. Có thể tôi đã bỏ lỡ. Tôi thường dùng VST ở chế độ standalone, nên nếu có thể đổi âm lượng mà không đụng đến preset thì sẽ dễ dùng hơn
    Đây là synthesizer thú vị nhất tôi từng thấy cho đến nay
    • Đúng, master volume thật sự là thứ nên có. Bạn không bỏ lỡ đâu, hiện chưa có tính năng đó
  • Thật tuyệt. Sẽ hay nếu đặt ở đầu trang một video 60 giây ghép các clip ngắn về nhiều cách dùng ấn tượng
  • Dành cho những ai thấy bài này hơi muộn: tôi cần một chút trợ giúp từ người làm việc với Metal tại Apple. Nếu biết ai thì mong được kết nối
    https://news.ycombinator.com/item?id=43901619
    https://anukari.com/blog/devlog/an-appeal-to-apple
  • Thật tuyệt khi thấy GPU được áp dụng vào tổng hợp âm thanh. Tôi không biết rằng để theo kịp audio thread thì chỉ cần gom phép tính theo kích thước của audio thread
    Ý tưởng làm điều tương tự với các continuum theo kiểu Stefan Bilbao nghe rất thú vị: https://www.amazon.com/Numerical-Sound-Synthesis-Difference-...
    Tôi tự hỏi về mặt toán học có giống nhau không
  • Trông thật sự tuyệt
    Nó làm tôi nhớ đến nhạc cụ Phase8 của chi nhánh Korg ở Berlin: https://korg.berlin/ . Cảm giác như đời bắt chước nghệ thuật và nghệ thuật bắt chước đời :)
    Tôi hết sức ủng hộ và cổ vũ những tiến bộ như thế này. Có cách nào để đóng góp cho Anukari không? Ban ngày tôi làm nhà vật lý. Chính những kiểu phát triển này là thứ khiến tôi thấy cuộc sống đáng sống. Tuy nhiên nó cần bám rễ vào những việc khả thi hoặc hữu ích, nên chẳng hạn tôi cũng không biết nó có mã nguồn mở không. Nếu có thể giúp, tôi muốn tham gia
    • Trong thời gian tới chúng tôi chỉ định làm về độ ổn định/hiệu năng, nhưng một ngày nào đó chắc sẽ lại thêm các tính năng vật lý thú vị hơn
      Nó không phải mã nguồn mở, nhưng chắc chắn sẽ rất vui nếu được nói chuyện với một nhà vật lý thực thụ. Tôi còn dưới mức nhà lý thuyết ghế bành vài bậc. Nếu muốn, cứ liên hệ evan@anukari.com
  • Tôi muốn xem và nghe cuộc trò chuyện giữa người tạo ra thứ này với Noah của Audiocube, một DAW không gian 3D
    https://news.ycombinator.com/item?id=42877399 https://main.audiocube.app/
    • Tôi đã biết lờ mờ về Audiocube từ trước, và thật lạ là anh ấy và tôi vẫn chưa có điểm giao nào. Có lẽ một ngày nào đó tôi sẽ làm phiền anh ấy :)
  • Nhìn thoáng qua nó giống nhiều bộ dao động ghép nối. Mở rộng tự nhiên của ý tưởng này là dây đàn. Có thể xem đó là một mảng bộ dao động một chiều mô hình hóa phương trình sóng
    Ví dụ, âm thanh piano có thể được mô hình hóa bằng cách gắn bộ dao động cơ bản vào một đầu dây, và gắn micro vào đầu kia. Dây và bộ dao động đẩy nhau để tạo ra âm sắc piano, còn piano thật dùng ba dây như vậy với các đặc tính khác nhau
    Một ý tưởng khác: nếu tạo một dây hình tròn rồi gắn một hoặc nhiều bộ dao động vào các điểm tùy ý thì sao? Cùng kiểu suy nghĩ như trên nhưng đối xứng hơn. Nhạc cụ vòng âm thanh này có thể tạo ra âm thanh phi thực tế
    • Nếu máy tính của bạn đáp ứng yêu cầu hệ thống, bạn có thể cài bản demo miễn phí và tự tạo nhạc cụ vòng âm thanh đó
      Tạo ra những ý tưởng kỳ quặc như vậy rồi xem chuyện gì xảy ra là điều tôi thích nhất khi dùng nó