- Anukari là bộ tổng hợp âm thanh phần mềm và bộ xử lý hiệu ứng dựa trên mô phỏng vật lý 3D
- Người dùng có thể kéo thả các thành phần vật lý như khối lượng và lò xo để tự thiết kế nhạc cụ 3D hoặc hiệu ứng của riêng mình
- Hỗ trợ MIDI và MPE, tương thích với nhiều bộ điều khiển khác nhau, đồng thời tận dụng GPU để cung cấp hiệu năng xử lý âm thanh mạnh mẽ
- Hỗ trợ cả chế độ chạy độc lập và chế độ plugin để sử dụng trong nhiều môi trường khác nhau
- Mang đến trải nghiệm sáng tác âm nhạc độc đáo thông qua hình ảnh 3D có thể tùy biến và giao diện thời gian thực
Giới thiệu về Anukari
- Anukari là bộ tổng hợp âm thanh phần mềm và bộ xử lý hiệu ứng dựa trên mô phỏng vật lý 3D hoàn toàn tương tác
- Người dùng có thể kéo thả các thành phần vật lý như khối lượng và lò xo để tự thiết kế nhạc cụ 3D hoặc hiệu ứng của riêng mình
- Có thể vừa quan sát trực quan vừa nghe âm thanh của nhạc cụ hoặc hiệu ứng được tạo ra theo thời gian thực
Nhạc cụ MIDI đột phá
- Có thể hiện thực hóa những nhạc cụ trong trí tưởng tượng bằng không gian vật lý 3D của Anukari
- Có thể tạo nhạc cụ 3D cấu thành từ khối lượng và lò xo, rồi kích hoạt nhiều âm thanh khác nhau bằng bàn phím MIDI
- Có thể kết nối micro ảo để thu lại âm thanh do nhạc cụ 3D tạo ra
Bộ xử lý hiệu ứng mạnh mẽ
- Anukari có thể nhận tín hiệu đầu vào âm thanh và làm rung một phần cụ thể của hệ vật lý
- Có thể thêm hàng chục đường trễ để tạo reverb hoặc hiệu ứng phản hồi
- Có thể điều chế đa dạng, chẳng hạn dùng LFO để điều chỉnh độ cứng của lò xo
Hỗ trợ MPE
- Anukari hỗ trợ cả MIDI "legacy" và Midi Polyphonic Expression (MPE)
- Tương thích với nhiều bộ điều khiển MPE và cho phép tùy chỉnh mọi đầu vào MPE để khớp với các tham số vật lý
Tận dụng sức mạnh vượt trội của GPU
- Anukari xử lý âm thanh trên GPU, giúp dành tài nguyên CPU cho các plugin khác
- Có thể tạo hàng trăm oscillator hoặc LFO detune để tạo ra những âm thanh mang tính thử nghiệm
Plugin và chế độ chạy độc lập
- Anukari có thể chạy dưới dạng plugin VST3, AU, AAX trên Windows và macOS, đồng thời cũng có thể dùng ở chế độ độc lập
- Có thể chỉ sử dụng một phần tài nguyên GPU để chạy đồng thời nhiều instance
Giao diện 3D thời gian thực
- Anukari cho phép tạo bố cục vật lý của nhạc cụ thông qua trình chỉnh sửa 3D trực quan
- Có thể vừa chơi vừa quan sát rung động, xoay và chuyển động của nhạc cụ theo thời gian thực
Reverb ấn tượng
- Có thể xử lý nguồn âm thanh bên ngoài qua nhiều hệ lò xo khác nhau để tạo hiệu ứng reverb độc đáo
- Có thể dùng LFO để điều chỉnh các tham số vật lý nhằm tạo ra reverb xoáy chuyển
Glitch và SFX kỳ lạ
- Có thể tạo ra âm thanh độc đáo thông qua mô phỏng vật lý 3D hoàn chỉnh
- Có thể khám phá những âm thanh khó lường bằng các thử nghiệm vượt qua giới hạn vật lý
Hình ảnh 3D tùy biến
- Anukari cung cấp nhiều skybox và mô hình 3D tích hợp sẵn, đồng thời có thể tải skybox và mô hình 3D tùy chỉnh
- Có thể dùng phần mềm dựng hình 3D để thay thế hoàn toàn phần hình ảnh 3D
Các thành phần cơ bản của Anukari
- Khối lượng: quả cầu kim loại màu bạc có thể di chuyển tự do, chuyển động dưới tác động của các lực như lò xo hoặc búa
- Neo: khối kim loại tối màu ở vị trí cố định, dùng để giữ cố định những phần của nhạc cụ mà bạn không muốn di chuyển
- Lò xo: kết nối khối lượng tự do hoặc neo để kéo hoặc đẩy, có thể điều chỉnh độ cứng và chiều dài trung tính
Exciter
- Búa: đánh vào khối lượng mục tiêu bằng lực va đập
- Oscillator: áp dụng lực dao động theo dạng oscillator analog lên khối lượng mục tiêu
- Plectrum: kéo khối lượng mục tiêu rồi thả ra sau một khoảng thời gian ngắn
- Vĩ: áp dụng lực dao động hài hòa lên khối lượng mục tiêu dựa trên mô hình "phản hồi âm"
Micro
- Tính định hướng: micro nhạy hơn với rung động theo hướng mà nó đang chỉ tới
- Nén: mỗi micro đều có bộ nén tích hợp đơn giản, giúp dễ xử lý các nhạc cụ có dải động rộng
Bộ điều chế
- Ma trận trực quan: Anukari cho phép kết nối bộ điều chế theo cách trực quan để dễ thấy bộ nào đang nối với đối tượng nào
- LFO: cung cấp dạng sóng cơ bản, đồng bộ tempo và tính năng retrigger, có thể dao động từ 0.01 Hz đến 20 kHz
Thông số nền tảng
- Windows: Windows 10+ 64-bit, RAM 4GB, CPU 4 nhân 3.4+ GHz, 1GB dung lượng đĩa trống, GPU hỗ trợ Vulkan và CUDA hoặc OpenCL 1.2
- Apple: macOS 11+, CPU và GPU Apple Silicon M1+, 1GB dung lượng đĩa trống
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
Mừng vì mình không phải là nhà phát triển âm thanh duy nhất ở đây
Thật sự rất ngầu
Gợi nhớ đến việc âm nhạc điều khiển hoạt ảnh 3D
Tò mò về trải nghiệm làm âm thanh trên GPU
Có lẽ sẽ không dùng, nhưng cảm ơn vì cho tải bản demo mà không cần email
Thật sự rất ngầu khi thấy GPU được áp dụng vào tổng hợp âm thanh
Muốn xem và nghe một cuộc thảo luận với Noah của Audiocube
Âm thanh có vẻ chủ yếu là các sóng sin được điều biến với âm sắc hạn chế
Có nhắc đến Mick Gordon
Có cảm xúc lẫn lộn khi ý tưởng của mình được người khác triển khai