13 điểm bởi qyurila 2025-02-27 | 6 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Đã thành công chạy DOOM chỉ bằng hệ thống kiểu thuần túy của TypeScript
    • Tổng cộng 3,5 nghìn tỷ dòng, 177TB mã
    • Mất 12 ngày để tạo ra khung hình đầu tiên
  • Để làm được điều này, đã triển khai một máy ảo WASM chỉ bằng hệ thống kiểu thuần túy của TypeScript

Thách thức kỹ thuật và giải pháp

  • Vấn đề quy mô
    • Trước khi tối ưu, quy mô mã là 1,25PB và cần 3 tháng cho lần tính toán ban đầu
    • Sau tối ưu, giảm xuống còn 177TB và 12 ngày tương ứng
  • Giới hạn của trình biên dịch TypeScript
    • Đã sửa đổi trình biên dịch để vượt qua các giới hạn như độ sâu ngăn xếp và đệ quy
  • Mã hóa tài nguyên trò chơi
    • Mọi thành phần của trò chơi như bản đồ, texture, AI kẻ địch, động cơ vật lý đều được mã hóa thành kiểu
    • Cần triển khai Garbage Collector ở mức kiểu, bộ nhớ đệm CPU L1, Dead-Code Elimination, Memory Compactor thời gian thực, ngăn xếp toàn cục, v.v.
    • Toàn bộ engine được triển khai chỉ bằng biểu diễn bù hai dưới dạng chuỗi literal

Dự kiến tiếp theo

  • Sẽ đăng video phân tích chuyên sâu tiếp theo
  • Cũng có hơn 60 Shorts đã làm trong quá trình phát triển nhưng chưa thể đăng

6 bình luận

 
mido01111 2025-02-28

Wow, 1.25PB ghê thật, haha

 
tsboard 2025-02-28

Đây là sự điên rồ đội lốt tò mò chăng... rùng mình quá trời trời trời

 
esolanglover 2025-02-27

Chết tiệt... quá đỉnh

 
kuthia 2025-02-27

wow...

 
wkbae 2025-02-27

"Quy mô mã trước khi tối ưu là 1.25PB" ghê thật..

 
honglu 2025-02-27

Tôi chỉ mới thấy trên GN rồi vào xem thử thôi.. Có vẻ thật sự cực kỳ ghê gớm.