3 điểm bởi GN⁺ 2025-02-17 | 2 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Danh sách tài liệu thiết kế
    • 3DPeopleQuestion.pdf: Tài liệu đề cập đến các câu hỏi liên quan đến nhân vật 3D
    • AnimationClassBreakdown.pdf: Tài liệu giải thích chi tiết về các lớp hoạt ảnh
    • AnimationDocumentation.pdf: Tài liệu về việc lập tài liệu cho hoạt ảnh
    • ArtDepartmentPostMortem.pdf: Báo cáo phân tích hậu kiểm của bộ phận mỹ thuật
    • BrainstormProblemList.pdf: Danh sách các vấn đề trong quá trình brainstorm
    • Ch00-TableOfContents.pdf: Mục lục
    • Ch01-Goals.pdf: Nội dung về việc thiết lập mục tiêu
    • Ch02-World.pdf: Giải thích về thế giới trong trò chơi
    • Ch03-Objects.pdf: Giải thích về các đối tượng trong trò chơi
    • Ch04-People.pdf: Giải thích về con người trong trò chơi
    • Ch05-PetsAndPests.pdf: Giải thích về thú cưng và sâu hại
    • Ch06-Simulator.pdf: Giải thích về trình mô phỏng
    • Ch08-Framework.pdf: Giải thích về framework
    • Ch09-Architecture.pdf: Giải thích về kiến trúc
    • Ch10-Graphics.pdf: Giải thích về đồ họa
    • Ch11-Movement.pdf: Giải thích về chuyển động
    • Ch12-CharacterAnim.pdf: Giải thích về hoạt ảnh nhân vật
    • Ch13-Sound.pdf: Giải thích về âm thanh
    • Ch14-Resources.pdf: Giải thích về tài nguyên
    • Ch16-Tools.pdf: Giải thích về công cụ
    • Ch17-TDSB.pdf: Giải thích về TDSB
    • Ch18-ContentDevelopment.pdf: Giải thích về phát triển nội dung
    • Ch19-SoftwareDevelopment.pdf: Giải thích về phát triển phần mềm
    • Ch20-Documentation.pdf: Giải thích về tài liệu hóa
    • Ch21-Happy.pdf: Giải thích về hạnh phúc
    • Ch22-ContainedInteractions.pdf: Giải thích về các tương tác được bao gồm
    • CharacterRenderingDetails.pdf: Chi tiết dựng hình nhân vật
    • ComprehensiveArtAssetList.pdf: Danh sách tổng hợp các tài sản mỹ thuật
    • ContentCreationRules.pdf: Quy tắc tạo nội dung
    • CuckooClock.pdf: Giải thích về đồng hồ cuckoo
    • EdithDocumentationOverview.pdf: Tổng quan tài liệu Edith
    • EdithPrimitives.pdf: Các thành phần cơ bản của Edith
    • FailureTrees.pdf: Giải thích về cây lỗi
    • FigureNG.pdf: Giải thích về Figure NG
    • FloatCompression.pdf: Giải thích về nén số thực dấu phẩy động
    • GuineaPigCage.pdf: Giải thích về lồng chuột lang
    • HappyFriendsHome-2-1.pdf: Giải thích về ngôi nhà của những người bạn hạnh phúc
    • HitSoundReview.pdf: Đánh giá hit sound
    • HitSystemDesign.pdf: Thiết kế hit system
    • HowToPursueHappiness.pdf: Cách theo đuổi hạnh phúc
    • JeffersonCharacterModel.pdf: Mô hình nhân vật Jefferson
    • JeffersonDemoTutorial.pdf: Hướng dẫn demo Jefferson
    • JeffersonDevelopment.pdf: Phát triển Jefferson
    • JeffersonGameDescription.pdf: Mô tả trò chơi Jefferson
    • JeffersonSpectrumOfContent.pdf: Phổ nội dung của Jefferson
    • JeffersonTools.pdf: Công cụ Jefferson
    • MasterIDAndSubIndexOverview.pdf: Tổng quan về master ID và sub-index
    • MaxisSimRules.pdf: Quy tắc Maxis Sim
    • MooseHead.pdf: Giải thích về đầu nai sừng tấm
    • NotesFromMaxisNewPen.pdf: Ghi chú từ Maxis New Pen
    • ObjectFileFormat.pdf: Định dạng tệp đối tượng
    • ObjectIFFFileFormat.pdf: Định dạng tệp IFF của đối tượng
    • ObjectList.pdf: Danh sách đối tượng
    • ObjectMakingProcedure.pdf: Quy trình tạo đối tượng
    • ProgrammingObjectsInSim.pdf: Lập trình đối tượng trong Sim
    • ProgrammingSimsDialog.pdf: Lập trình hội thoại của Sims
    • ProposalForExtending.pdf: Đề xuất mở rộng
    • QuickReferenceGuideForSim.pdf: Hướng dẫn tham chiếu nhanh cho Sim
    • ResourceEXE.pdf: Resource EXE
    • ResourceFileOverview.pdf: Tổng quan về tệp tài nguyên
    • SimTransmogrifierDescription.pdf: Mô tả Sim Transmogrifier
    • SimTransmogrifierTODO.pdf: Việc cần làm của Sim Transmogrifier
    • SimsBoxXSpecAndDesign.pdf: Đặc tả và thiết kế Sims Box X
    • SimsContentLibraryNotes.pdf: Ghi chú về thư viện nội dung Sims
    • SimsFileFormat.pdf: Định dạng tệp Sims
    • SimsScripts.pdf: Script của Sims
    • SlotMachine.pdf: Giải thích về máy đánh bạc
    • SpriteGeneration.pdf: Tạo sprite
    • SpriteRotations.pdf: Xoay sprite
    • Storytelling.pdf: Kể chuyện
    • Strategy.pdf: Chiến lược
    • SuitConventions.pdf: Quy ước về suit
    • TDRObjects.pdf: Đối tượng TDR
    • TDSB.pdf: TDSB
    • TDSBInfo.pdf: Thông tin TDSB
    • TDSEditToDo.pdf: Việc cần làm của TDS Edit
    • TechnicalEmail.pdf: Email kỹ thuật
    • TheSimsDesignDocuments.pdf: Tài liệu thiết kế The Sims
    • TheSimsPieMenus.pdf: Menu hình quạt của The Sims
    • TheSimsProjectCompletion.pdf: Hoàn thành dự án The Sims
    • TheSimsQuickStartGuide.pdf: Hướng dẫn bắt đầu nhanh The Sims
    • TheSoulOfTheSims.pdf: Linh hồn của The Sims
    • TheStateOfTheArtAndGame.pdf: Tình trạng của nghệ thuật và trò chơi
    • ToolsProposalUpdate.pdf: Cập nhật đề xuất công cụ
    • TransmogriferRenovation.pdf: Cải tổ Transmogrifer
    • VM.pdf: Máy ảo
    • VMDesign.pdf: Thiết kế máy ảo
    • VirtualMachine.pdf: Máy ảo
    • VitaboyOverview.pdf: Tổng quan về Vitaboy
    • WallLights.pdf: Đèn tường
    • XAnimatorDesign.pdf: Thiết kế X Animator

2 bình luận

 
nottiger 2025-02-18

Cảm ơn bạn đã chia sẻ tài liệu hay.

 
GN⁺ 2025-02-17
Ý kiến trên Hacker News
  • The Sims là một trò chơi kỳ diệu đối với tôi, chính nhờ nó mà tôi học MAX để đưa các vật phẩm của riêng mình vào game, rồi học về non-combat rendering, sprite và z-buffer

    • Đến giờ tôi vẫn học được cách tốt nhất để tương tác với máy tính thông qua công việc 3D và mod game
    • Nó có đặc tính như một món đồ chơi, cho phép phát huy trí tưởng tượng theo nhiều cách khác nhau
    • Cá nhân tôi từng chỉ đắm chìm vào việc xây dựng trong suốt nhiều tuần, thỉnh thoảng lại chơi kiểu nhập vai chính mình ở một thế giới khác
    • Đôi khi tôi cũng nhốt các Sim lại, nhưng hôm nay tôi sẽ không ghi lại những tội ác chiến tranh đó
    • Tôi có thể cài lại và xây một căn nhà thật ngầu, nhưng lại sợ sẽ nghiện như Factorio
    • Thay vào đó tôi định đọc bài này, vì từ sau khi học thiết kế game ở đại học thì tôi chưa từng xem lại tài liệu thiết kế nào
    • Cảm ơn vì đã chia sẻ góc nhìn về viên ngọc thực sự của trò chơi này
  • Tôi rất thích xem những thứ kiểu này. RCT đúng là giấc mơ

    • Nếu muốn tải xuống nhanh, có thể dùng lệnh sau
    • Trò chơi này có một trong những soundtrack hay nhất
    • [liên kết YouTube]
  • Thật bất ngờ. Đọc tài liệu này khiến rất nhiều ký ức ùa về

    • Tôi đã dành rất nhiều thời gian để thiết kế nhà trong chế độ xây dựng
    • Đọc tài liệu này mới nhận ra nó được thiết kế tốt đến mức nào
    • Tài liệu thiết kế này cực kỳ phong phú
    • Tôi muốn được làm ở một nơi có tầm nhìn rõ ràng trước khi thật sự bắt tay viết phần mềm
  • Cảm ơn vì đã chia sẻ! Tôi rất vui khi được biết thêm về trò chơi mang tính biểu tượng này

    • Gần đây đã có thảo luận về thư viện của Video Game History Foundation
    • Tài liệu này có vẻ sẽ là một bổ sung rất tốt cho thư viện đó
  • Xin chào, tôi là Charles! Thật vui khi thấy tất cả những điều này, Don. Tôi vẫn nhớ mình đã viết tài liệu State of the Art đó

  • Quá tuyệt! The Sims là một trong những trò chơi tôi yêu thích nhất khi còn nhỏ, và việc được nhìn thoáng qua cách nó vận hành bên trong thật sự rất thú vị

  • Ngoài ra còn có ngôn ngữ script dùng để vận hành trò chơi, được ghi lại tài liệu một phần ở đây

    • [liên kết Simantics]
  • À, căn bệnh lồng chuột lang... chắc hẳn lúc đề xuất nó phải vui lắm

    • Còn có cả cây bò ăn thịt được thêm vào sau này
  • Đây là nguyên mẫu cho linh hồn của The Sims, do Will Wright viết ngày 23 tháng 1 năm 1997

    • Đoạn mã này là một ví dụ thú vị về thiết kế game, lập trình và kỹ thuật tạo nguyên mẫu
    • Mã The Sims đã thay đổi rất nhiều kể từ khi Will viết đoạn mã nguyên mẫu ban đầu này
    • Ví dụ như giờ không còn động lực "stress" nữa
    • Vậy về cơ bản là họ đang phê thuốc à?