- Danh sách tài liệu thiết kế
3DPeopleQuestion.pdf: Tài liệu đề cập đến các câu hỏi liên quan đến nhân vật 3D
AnimationClassBreakdown.pdf: Tài liệu giải thích chi tiết về các lớp hoạt ảnh
AnimationDocumentation.pdf: Tài liệu về việc lập tài liệu cho hoạt ảnh
ArtDepartmentPostMortem.pdf: Báo cáo phân tích hậu kiểm của bộ phận mỹ thuật
BrainstormProblemList.pdf: Danh sách các vấn đề trong quá trình brainstorm
Ch00-TableOfContents.pdf: Mục lục
Ch01-Goals.pdf: Nội dung về việc thiết lập mục tiêu
Ch02-World.pdf: Giải thích về thế giới trong trò chơi
Ch03-Objects.pdf: Giải thích về các đối tượng trong trò chơi
Ch04-People.pdf: Giải thích về con người trong trò chơi
Ch05-PetsAndPests.pdf: Giải thích về thú cưng và sâu hại
Ch06-Simulator.pdf: Giải thích về trình mô phỏng
Ch08-Framework.pdf: Giải thích về framework
Ch09-Architecture.pdf: Giải thích về kiến trúc
Ch10-Graphics.pdf: Giải thích về đồ họa
Ch11-Movement.pdf: Giải thích về chuyển động
Ch12-CharacterAnim.pdf: Giải thích về hoạt ảnh nhân vật
Ch13-Sound.pdf: Giải thích về âm thanh
Ch14-Resources.pdf: Giải thích về tài nguyên
Ch16-Tools.pdf: Giải thích về công cụ
Ch17-TDSB.pdf: Giải thích về TDSB
Ch18-ContentDevelopment.pdf: Giải thích về phát triển nội dung
Ch19-SoftwareDevelopment.pdf: Giải thích về phát triển phần mềm
Ch20-Documentation.pdf: Giải thích về tài liệu hóa
Ch21-Happy.pdf: Giải thích về hạnh phúc
Ch22-ContainedInteractions.pdf: Giải thích về các tương tác được bao gồm
CharacterRenderingDetails.pdf: Chi tiết dựng hình nhân vật
ComprehensiveArtAssetList.pdf: Danh sách tổng hợp các tài sản mỹ thuật
ContentCreationRules.pdf: Quy tắc tạo nội dung
CuckooClock.pdf: Giải thích về đồng hồ cuckoo
EdithDocumentationOverview.pdf: Tổng quan tài liệu Edith
EdithPrimitives.pdf: Các thành phần cơ bản của Edith
FailureTrees.pdf: Giải thích về cây lỗi
FigureNG.pdf: Giải thích về Figure NG
FloatCompression.pdf: Giải thích về nén số thực dấu phẩy động
GuineaPigCage.pdf: Giải thích về lồng chuột lang
HappyFriendsHome-2-1.pdf: Giải thích về ngôi nhà của những người bạn hạnh phúc
HitSoundReview.pdf: Đánh giá hit sound
HitSystemDesign.pdf: Thiết kế hit system
HowToPursueHappiness.pdf: Cách theo đuổi hạnh phúc
JeffersonCharacterModel.pdf: Mô hình nhân vật Jefferson
JeffersonDemoTutorial.pdf: Hướng dẫn demo Jefferson
JeffersonDevelopment.pdf: Phát triển Jefferson
JeffersonGameDescription.pdf: Mô tả trò chơi Jefferson
JeffersonSpectrumOfContent.pdf: Phổ nội dung của Jefferson
JeffersonTools.pdf: Công cụ Jefferson
MasterIDAndSubIndexOverview.pdf: Tổng quan về master ID và sub-index
MaxisSimRules.pdf: Quy tắc Maxis Sim
MooseHead.pdf: Giải thích về đầu nai sừng tấm
NotesFromMaxisNewPen.pdf: Ghi chú từ Maxis New Pen
ObjectFileFormat.pdf: Định dạng tệp đối tượng
ObjectIFFFileFormat.pdf: Định dạng tệp IFF của đối tượng
ObjectList.pdf: Danh sách đối tượng
ObjectMakingProcedure.pdf: Quy trình tạo đối tượng
ProgrammingObjectsInSim.pdf: Lập trình đối tượng trong Sim
ProgrammingSimsDialog.pdf: Lập trình hội thoại của Sims
ProposalForExtending.pdf: Đề xuất mở rộng
QuickReferenceGuideForSim.pdf: Hướng dẫn tham chiếu nhanh cho Sim
ResourceEXE.pdf: Resource EXE
ResourceFileOverview.pdf: Tổng quan về tệp tài nguyên
SimTransmogrifierDescription.pdf: Mô tả Sim Transmogrifier
SimTransmogrifierTODO.pdf: Việc cần làm của Sim Transmogrifier
SimsBoxXSpecAndDesign.pdf: Đặc tả và thiết kế Sims Box X
SimsContentLibraryNotes.pdf: Ghi chú về thư viện nội dung Sims
SimsFileFormat.pdf: Định dạng tệp Sims
SimsScripts.pdf: Script của Sims
SlotMachine.pdf: Giải thích về máy đánh bạc
SpriteGeneration.pdf: Tạo sprite
SpriteRotations.pdf: Xoay sprite
Storytelling.pdf: Kể chuyện
Strategy.pdf: Chiến lược
SuitConventions.pdf: Quy ước về suit
TDRObjects.pdf: Đối tượng TDR
TDSB.pdf: TDSB
TDSBInfo.pdf: Thông tin TDSB
TDSEditToDo.pdf: Việc cần làm của TDS Edit
TechnicalEmail.pdf: Email kỹ thuật
TheSimsDesignDocuments.pdf: Tài liệu thiết kế The Sims
TheSimsPieMenus.pdf: Menu hình quạt của The Sims
TheSimsProjectCompletion.pdf: Hoàn thành dự án The Sims
TheSimsQuickStartGuide.pdf: Hướng dẫn bắt đầu nhanh The Sims
TheSoulOfTheSims.pdf: Linh hồn của The Sims
TheStateOfTheArtAndGame.pdf: Tình trạng của nghệ thuật và trò chơi
ToolsProposalUpdate.pdf: Cập nhật đề xuất công cụ
TransmogriferRenovation.pdf: Cải tổ Transmogrifer
VM.pdf: Máy ảo
VMDesign.pdf: Thiết kế máy ảo
VirtualMachine.pdf: Máy ảo
VitaboyOverview.pdf: Tổng quan về Vitaboy
WallLights.pdf: Đèn tường
XAnimatorDesign.pdf: Thiết kế X Animator
2 bình luận
Cảm ơn bạn đã chia sẻ tài liệu hay.
Ý kiến trên Hacker News
The Sims là một trò chơi kỳ diệu đối với tôi, chính nhờ nó mà tôi học MAX để đưa các vật phẩm của riêng mình vào game, rồi học về non-combat rendering, sprite và z-buffer
Tôi rất thích xem những thứ kiểu này. RCT đúng là giấc mơ
Thật bất ngờ. Đọc tài liệu này khiến rất nhiều ký ức ùa về
Cảm ơn vì đã chia sẻ! Tôi rất vui khi được biết thêm về trò chơi mang tính biểu tượng này
Xin chào, tôi là Charles! Thật vui khi thấy tất cả những điều này, Don. Tôi vẫn nhớ mình đã viết tài liệu State of the Art đó
Quá tuyệt! The Sims là một trong những trò chơi tôi yêu thích nhất khi còn nhỏ, và việc được nhìn thoáng qua cách nó vận hành bên trong thật sự rất thú vị
Ngoài ra còn có ngôn ngữ script dùng để vận hành trò chơi, được ghi lại tài liệu một phần ở đây
À, căn bệnh lồng chuột lang... chắc hẳn lúc đề xuất nó phải vui lắm
Đây là nguyên mẫu cho linh hồn của The Sims, do Will Wright viết ngày 23 tháng 1 năm 1997