3 điểm bởi GN⁺ 2025-02-17 | 2 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Chỉ mục /home/TheSimsDesignDocuments/ của Don Hopkins là tư liệu được công khai, cho phép duyệt qua 94 tệp PDF tài liệu phát triển The Sims theo tên tệp, thời điểm sửa đổi cuối và kích thước
  • Bộ tài liệu được chia thành các tài liệu thiết kế theo chương và các tài liệu kế hoạch/kỹ thuật riêng, bao gồm những hệ thống cốt lõi như Goals, World, Objects, People, Simulator, Architecture, Graphics, Movement
  • Chỉ từ tên tệp cũng có thể thấy lặp lại những cái tên có vẻ là công cụ hoặc thành phần nội bộ như Jefferson, Edith, Vitaboy, SimTransmogrifier, TDSB, VM
  • Kích thước chênh lệch lớn, từ SpriteRotations.pdf 39K đến TheSimsPieMenus.pdf 20M, và thời điểm sửa đổi cuối chủ yếu tập trung vào ngày 2012-12-20
  • Có thể khám phá theo từng tệp PDF trong cùng một thư mục các nội dung về thiết kế game, tạo object, định dạng tệp, hoạt ảnh, đồ họa, âm thanh, công cụ và quy trình phát triển

Cấu trúc chỉ mục thư mục

  • /home/TheSimsDesignDocuments/ là chỉ mục thư mục hiển thị danh sách PDF tài liệu thiết kế The Sims
  • Mỗi mục gồm các cột tên tệp, Last modified, kích thước và mô tả; cột mô tả để trống
  • Các tệp PDF được liệt kê cùng với liên kết đến thư mục cha
  • Thời điểm sửa đổi cuối của các tệp chủ yếu tập trung vào 2012-12-20

Tài liệu thiết kế theo chương

Tài liệu về thiết kế game và hệ thống

Object, resource, định dạng tệp và công cụ

Đồ họa, hoạt ảnh, âm thanh và tài liệu đặc biệt

2 bình luận

 
nottiger 2025-02-18

Cảm ơn bạn đã chia sẻ tài liệu hay.

 
GN⁺ 2025-02-17
Các ý kiến trên Hacker News
  • Tôi thích xem những tài liệu kiểu này, và cũng hy vọng một ngày nào đó có thể xem được tài liệu thiết kế RCT
    Nếu muốn tải nhanh toàn bộ, có thể dùng curl để quét các href từ https://donhopkins.com/home/TheSimsDesignDocuments/, trích tên tệp rồi tải xuống bằng curl -O

  • The Sims vẫn là một trò chơi đầy ma thuật, và vì muốn tự đưa vật phẩm vào game nên nó đã khiến tôi học những thứ như MAX, render không phối cảnh, sprite, Z-buffer
    Đến giờ tôi vẫn làm 3D, và tôi nghĩ mod game là thứ dạy tốt nhất cách xem máy tính không phải là công cụ tiêu thụ mà là công cụ sáng tạo
    Nó có tính chất như đồ chơi, nên có thể cầm lên theo nhiều cách khác nhau, và trí tưởng tượng sẽ lấp đầy phần trải nghiệm còn lại
    Tôi từng tạm dừng trong chế độ xây dựng rồi chỉ xây nhà suốt nhiều tuần, hoặc chơi một cách nghiêm túc như một phiên bản của mình ở thế giới khác, hoặc chơi kiểu tội ác chiến tranh bằng cách nhốt các Sims lại
    Tôi sợ nếu cài lại thì nó sẽ hút mất cả tháng như Factorio, nên thay vào đó tôi định đọc tài liệu thiết kế

  • Charles đấy à! Don, thật vui khi thấy những tư liệu này, và tôi vẫn nhớ mình đã viết tài liệu State of the Art đó

    • Thật tuyệt khi bài đăng tình cờ này trở thành một dạng nơi gặp gỡ, và đây là một trong những tài liệu thiết kế game tôi thích nhất
      Cảm ơn vì công sức đã bỏ vào không chỉ tài liệu mà cả toàn bộ trò chơi; đây vẫn là một game tôi thật sự rất yêu thích
  • Một video đáng xem thêm là The Sims Steering Committee - June 4 1998
    Đây là bản demo của phiên bản tiền phát hành ban đầu, được phát triển ngày 4/6/1998 cho The Sims Steering Committee của EA: https://www.youtube.com/watch?v=zC52jE60KjY

    • The Sims là một trong những trò chơi để đời của tôi, và việc đọc các tài liệu này là một niềm vui, khơi gợi rất mạnh ký ức chơi game thời thơ ấu
      Hơn 20 năm trôi qua, tôi càng kính nể hơn mức độ chặt chẽ và đồ sộ của toàn bộ trò chơi
      Tôi đặc biệt thích phần Other game elements trong TheSimsDesignDocumentDraft3-DonsReview.doc; nó cho thấy rất rõ việc làm cho đúng một mô phỏng đời sống như thế này khó khăn đến mức nào
  • Hơi lạc đề một chút, nhưng tôi nghĩ soundtrack của game này thật sự thuộc hàng đỉnh cao: https://www.youtube.com/watch?v=Bs5QGN-zhwM&list=PL538B8AD43...

    • Tôi rất thích nhạc của Jerry Martin, và còn có một website với nhiều tư liệu hơn: https://boombamboom.com/
      Các video liên quan cũng có “How The Sims Made New-Age Jazz Piano the Soundtrack of Our Lives” https://www.youtube.com/watch?v=_LpVUi9TQ8U và “The Sims Soundtrack CHEATED. Here's how” https://www.youtube.com/watch?v=IJMds3jT7c8
    • Khi còn là thiếu niên, tôi từng gửi email cho nhà soạn nhạc Jerry Martin để hỏi vài điều về âm nhạc, và thực sự đã nhận được một câu trả lời rất tử tế và hữu ích
    • Tôi đã nghe soundtrack này trong lúc làm việc suốt mấy năm nay
      Gần đây, sau khi vợ tôi bắt đầu chơi bản remaster, chỉ cần nghe nhạc thôi là tôi đã có cảm giác adrenaline tăng vọt
    • Sự chuyển đổi bầu không khí giữa chế độ xây dựng và chế độ mua sắm đúng là thiên tài
      Chế độ xây dựng thì yên tĩnh, gần như trầm tư; còn chế độ mua sắm thì là thứ âm nhạc rộn ràng khiến bạn muốn tiêu những đồng simoleon khó nhọc kiếm được, hoặc chăm chỉ cheat ra
  • Thật sự đáng kinh ngạc, và đọc các tài liệu này làm rất nhiều ký ức ùa về
    Tôi từng dành vô số thời gian thiết kế nhà trong chế độ xây dựng, và khi xem tài liệu mới nhận ra toàn bộ thứ đó đã được thiết kế tốt đến mức nào
    Những tài liệu thiết kế này vô cùng phong phú, và tôi rất muốn được làm ở một nơi có sự rõ ràng và tầm nhìn như vậy trước khi thực sự viết phần mềm

  • Thật vui khi biết thêm về trò chơi mang tính biểu tượng này, và đây có vẻ là tư liệu rất phù hợp với thư viện Video Game History Foundation từng được thảo luận gần đây: https://news.ycombinator.com/item?id=42926076

  • À, bệnh chuồng lợn guinea cơ đấy… quá trình thuyết phục nó như một ý tưởng thiết kế hẳn là khá thú vị
    Cũng làm tôi nhớ đến Cowplant trong các phần sau

    • Hồi đó tôi đã tham dự cuộc họp thiết kế Cowplant cùng vài người khác, và khi ấy là Creative Director
      Đó là một thời kỳ thú vị
  • Game còn có ngôn ngữ script vận hành nó, và ở đây có tài liệu đã được ghi chép ở một mức độ nhất định: http://simantics.wikidot.com/