- Cuttle, xuất hiện ở Bắc Mỹ vào thập niên 1970, là trò chơi bài chiến đấu dành cho 2 người chơi chỉ dùng bộ bài chuẩn 52 lá không có Joker; nó gợi nhớ đến các trò chơi chiến đấu ra đời sau như Magic: The Gathering, nhưng sự tương đồng có khả năng chỉ là ngẫu nhiên
- Cách thắng là đưa tổng điểm các lá bài điểm đặt trước mặt mình lên 21 điểm trở lên; nếu sở hữu King, số điểm cần thiết sẽ giảm xuống 14 điểm, 10 điểm, 7 điểm hoặc 5 điểm
- Trong một lượt, người chơi chỉ được thực hiện một trong các hành động: rút bài, đánh lá bài điểm, dùng hiệu ứng dùng một lần, hoặc đánh lá hiệu ứng vĩnh viễn, nên việc quản lý bài trên tay và chọn thời điểm rất quan trọng
- A~10 có thể dùng làm lá bài điểm hoặc để tấn công scuttle; một số lá số có hiệu ứng như loại bỏ toàn bộ lá bài điểm, gỡ hiệu ứng vĩnh viễn, thu hồi bài đã bỏ, buộc bỏ bài trên tay, hoặc rút thêm bài
- Hiệu ứng vĩnh viễn của 8, J, Q, K lần lượt tạo ra các cơ chế như lộ bài trên tay, chuyển quyền sở hữu lá bài, phòng thủ trước hiệu ứng nhắm mục tiêu, và giảm điểm cần để thắng; nhiều luật biến thể điều chỉnh công dụng của một số lá bài
Tổng quan và mục tiêu trò chơi
- Cuttle là trò chơi bài chiến đấu dành cho 2 người chơi, chơi bằng bộ bài chuẩn 52 lá, không dùng Joker
- Nguồn gốc chính xác chưa được biết, nhưng trò chơi đã tồn tại ít nhất từ thập niên 1970 và xuất hiện ở Bắc Mỹ
- Mục tiêu là trở thành người đầu tiên đưa tổng điểm các lá bài điểm trong khu vực bàn của mình lên 21 điểm trở lên
- Có thể dùng bài để tích điểm, hoặc tấn công bố cục của đối thủ nhằm phá hủy hay lấy bài
- Trò chơi phần nào gợi nhớ đến các trò chơi chiến đấu thương mại ra đời sau như Magic: The Gathering, nhưng sự tương đồng có khả năng chỉ là ngẫu nhiên
Chuẩn bị và diễn tiến lượt chơi
- Người chia bài chia 6 lá cho mình và 5 lá cho đối thủ; phần còn lại được úp thành chồng rút bài
- Đối thủ của người chia bài đi lượt đầu tiên
- Các lá bị bỏ được đặt ngửa cạnh chồng rút bài; chồng này được gọi là scrap pile
- Trong lượt của mình, người chơi phải thực hiện đúng một trong các hành động sau
- Rút 1 lá từ chồng rút bài và thêm vào tay
- Chơi 1 lá bài điểm từ tay
- Chơi 1 lá hiệu ứng dùng một lần từ tay
- Chơi 1 lá hiệu ứng vĩnh viễn từ tay
- Nếu chồng rút bài đã hết, người chơi có thể bỏ lượt thay vì rút bài
- Nếu có 3 lần bỏ lượt liên tiếp, ván chơi kết thúc và không có người thắng
Lá bài điểm và scuttle
- A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 có thể được đánh làm lá bài điểm
- A tính 1 điểm
- Các lá số tính điểm bằng đúng con số ghi trên lá
- Lá bài điểm được đặt ngửa trước mặt mình và cộng vào tổng điểm
- Cùng nhóm lá bài này cũng có thể dùng để scuttle
- Nếu đánh một lá có giá trị cao hơn lá bài điểm của đối thủ, bạn có thể loại bỏ lá bài điểm đó
- Nếu giá trị bằng nhau, chất phải cao hơn
- Thứ hạng chất là clubs < diamonds < hearts < spades
- Lá dùng để scuttle và lá bài điểm bị nhắm tới cùng được đưa vào scrap pile
- Ví dụ:
- 7♠ có thể scuttle 7♥ hoặc 6♠
- 7♠ không thể scuttle 7♠
Lá hiệu ứng dùng một lần
- Lá hiệu ứng dùng một lần không ở lại trên bàn; sau khi áp dụng hiệu ứng, nó lập tức được đưa vào scrap pile
- Các lá có thể sử dụng là A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9
- Hiệu ứng từng lá:
- Ace: Đưa toàn bộ lá bài điểm của cả hai người chơi vào scrap pile
- 2:
- Trong lượt của mình, có thể đưa 1 lá hiệu ứng vĩnh viễn trên bàn vào scrap pile
- Cũng có thể dùng để chặn một hiệu ứng dùng một lần mà đối thủ vừa đánh
- Đối thủ cũng có thể dùng một lá 2 khác để chặn lại
- 3: Lục scrap pile và lấy 1 lá bất kỳ về tay
- Lá 3 vừa đánh chỉ bị bỏ sau khi hiệu ứng kết thúc, nên không thể lấy lại ngay chính lá 3 đó
- 4: Đối thủ chọn 2 lá từ tay, công khai rồi bỏ vào scrap pile
- 5: Rút 2 lá trên cùng của chồng rút bài và thêm vào tay
- 6: Đưa toàn bộ lá hiệu ứng vĩnh viễn của cả hai bên vào scrap pile
- 7: Rút 1 lá và lập tức chơi theo cách mong muốn
- Nếu là lá không thể đánh ngay, phải bỏ đi
- Nếu có thể đánh, bắt buộc phải đánh dù bất lợi
- Ví dụ, nếu rút được Jack, bạn có thể phải chuyển lá bài điểm của mình cho đối thủ
- 9: Trả 1 lá hiệu ứng vĩnh viễn trên bàn về tay người kiểm soát nó
- Nếu trả Jack về tay, lá bài điểm mà Jack đó đang đặt lên sẽ chuyển sang phía đối diện
Lá hiệu ứng vĩnh viễn
- Lá hiệu ứng vĩnh viễn được đặt ngửa trên bàn, và hiệu ứng tiếp tục có tác dụng chừng nào lá đó còn trên bàn
- Các lá có thể sử dụng là 8, Jack, Queen, King
-
8
- Nếu có lá 8 được đặt làm hiệu ứng vĩnh viễn, đối thủ phải chơi với bài trên tay được công khai
- Lá 8 được xoay ngang để phân biệt với lá bài điểm, đặt trông giống như một cặp kính
-
Jack
- Đặt lên trên một lá bài điểm để chuyển quyền sở hữu lá bài điểm đó
- Jack và lá bài điểm cùng di chuyển sang phía bàn đối diện
- Có thể xếp nhiều Jack lên một lá bài điểm; mỗi khi thêm hoặc gỡ Jack, quyền sở hữu lại thay đổi
- Thông thường sẽ đặt Jack lên lá bài điểm của đối thủ, nhưng nếu bạn rút được Jack bằng hiệu ứng 7 và đối thủ không có lá bài điểm nào, bạn có thể phải chuyển lá bài điểm của chính mình
- Nếu lá bài điểm bị loại bỏ bởi scuttle hoặc hiệu ứng, các Jack nằm trên đó cũng bị loại bỏ theo
-
Queen
- Bảo vệ các lá bài điểm của mình và các lá hiệu ứng vĩnh viễn không phải Queen khỏi hiệu ứng nhắm mục tiêu một lá
- Chặn hiệu ứng của 2, 9 và Jack, nhưng không chặn được các hiệu ứng nhắm nhiều lá như Ace hoặc 6
- scuttle không phải là hiệu ứng nên không chặn được
- Queen không bảo vệ chính nó hoặc Queen khác, vì vậy có thể dùng 2 để loại bỏ Queen của đối thủ
- Nếu bạn có Queen, nó ngăn đối thủ dùng lá 2 của họ để counter lá 2 của bạn
-
King
- Số điểm cần để thắng giảm tùy theo số King đang sở hữu
- Không có King: 21 điểm trở lên
- 1 King: 14 điểm trở lên
- 2 King: 10 điểm trở lên
- 3 King: 7 điểm trở lên
- 4 King: 5 điểm trở lên
- Số điểm cần để thắng giảm tùy theo số King đang sở hữu
Các luật biến thể được đề xuất
-
Biến thể 4
- Greg Pallis khuyến nghị rằng khi dùng lá 4 để buộc đối thủ bỏ 2 lá trên tay, thay vì để đối thủ chọn, hãy chọn ngẫu nhiên
- Xào úp bài trên tay của đối thủ, rút 2 lá, công khai rồi bỏ vào scrap pile
- Thay đổi này khuyến khích lối chơi tấn công và làm lá 4 mạnh hơn; đồng thời khiến lá 2 trên tay dễ bị tấn công bởi 4 hơn, qua đó phần nào làm giảm sức mạnh của lá 2
-
Biến thể 8
- Daniel Goers đề xuất cho phép dùng lá 8 như hiệu ứng dùng một lần để loại bỏ một lá hiệu ứng vĩnh viễn 8 trên bàn
- Trong trường hợp này, cả hai lá 8 đều vào scrap pile
-
Biến thể 9
- Lá 9 trong luật chuẩn thường được đánh giá là hầu như vô dụng
- Trong bản sửa đổi, nếu dùng 9 để trả một lá vĩnh viễn của đối thủ về tay, đối thủ phải chờ ít nhất một lượt trước khi đánh lại lá đó
- Người dùng Reddit gaylordqueen69 đề xuất một cách dùng mạnh hơn: dùng 9 để lấy 1 lá vĩnh viễn trên bàn và đặt úp lên trên cùng chồng rút bài
-
Biến thể 10
- Daniel Goers đề xuất luật dùng lá 10 như hiệu ứng dùng một lần để chặn scuttle
- Lá 10 và lá được đánh để scuttle sẽ vào scrap pile, còn lá bị scuttle nhắm tới vẫn ở nguyên
-
Biến thể Queen
- Người dùng Reddit beamer159 đề xuất biến thể trong đó Queen không bảo vệ chính nó nhưng bảo vệ các Queen khác
- Nếu có 2 Queen, chúng bảo vệ lẫn nhau; khi đó chỉ có thể loại bỏ bằng lá 6
-
Biến thể Joker
- Daniel Goers đề xuất thêm 1 lá Joker vào bộ bài
- Joker được dùng như hiệu ứng dùng một lần, và hai người chơi trao đổi bài trên tay với nhau
Tài liệu liên quan và chơi trực tuyến
- Jared Miller đã công bố Cuttle rules đã chỉnh sửa và sắp xếp lại trên GitHub
- Cuttle page trên Reddit bao gồm phần FAQ được viết lại, các đề xuất thay đổi luật, và bản sửa đổi hiệu ứng dùng một lần trong phần bình luận
- Có thể chơi trực tuyến với người thật trên Cuttle site của Ryan Emberling
- Cuttle FAQ năm 2000 của Richard Sipie từng là tài liệu duy nhất thường có thể truy cập trong một thời gian, và cũng có archive copy
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
Tôi rất thích các trò chơi bài có thể chơi bằng một bộ bài thông thường, nên khá thường xuyên chơi Cuttle với các con
Nhịp chơi nhanh, nhưng vẫn phải vượt qua rào cản ban đầu là học các hiệu ứng của lá bài; in một bảng tham chiếu đơn giản ra giấy sẽ giúp ích
Vì việc dạy luật là một rào cản, tôi đã tìm một trò được in ấn chuyên nghiệp và phát hiện Mindbug, khá giống Magic the Gathering nhưng gói gọn trong một hộp bài: https://mindbug.me/
Hóa ra Richard Garfield đã tham gia ở giai đoạn cuối thiết kế và đóng góp phần nào ý kiến cho sản phẩm cuối cùng; mỗi ván dùng một tập con ngẫu nhiên của các lá bài, nên nhờ số lượng tổ hợp mà giá trị chơi lại rất cao
Trò chơi nhanh, căng thẳng, và người chơi chỉ có 3 điểm sinh mệnh
Hiệu ứng bài thú vị, minh họa hài hước, và tương tác cũng vui
Cú đảo chiều cốt lõi là chính mindbug tạo ra rất nhiều yếu tố bịp và đánh cược, khiến có nhiều khoảnh khắc buồn cười
Dù chỉ dành cho 2 người, nếu bạn thích thể loại này thì đây là một hộp nhỏ rất tiện mang theo, luật cũng đơn giản nên dễ nhập môn
Bộ cơ bản giá 10 đô la, có 120 lá bài độc nhất, cho phép chơi 4 người, xây dựng bộ bài và cả draft
Không có bài đất như Magic và cũng không có lá yếu, nên tôi đã chơi khá vui
Tuy nhiên cái tên thật sự rất tệ, gần như không thể tìm kiếm trên web hay YouTube. Thật đáng tiếc vì ai cũng viết rằng họ đã có một vòng “epic” trong một trò chơi bài
https://www.epiccardgame.com/learn
Tôi cũng khuyên thử Mindbug, và Radlands cũng hay
Có thể mua bộ bài riêng và hình minh họa cũng ổn, nhưng vẫn chơi được bằng bất kỳ bộ bài 52 lá nào
Đó là board game tôi thích nhất và có nhiều bản mở rộng
Nếu muốn một trò gần với thiết kế này nhưng phức tạp hơn, có một trò sản xuất quy mô nhỏ tên Reinforcements: https://reinforcementscg.myshopify.com/
Không phải dạng sưu tầm và chỉ cần một hộp là đủ
Mỗi lượt, bạn dùng tối đa 5 lá trên tay để thêm bài vào hàng quân phòng thủ ẩn, tấn công hàng của đối thủ, hoặc dùng năng lực của lá bài
Khi được đặt vào hàng, các chất có đặc tính phòng thủ khác nhau và kết hợp với nhau một cách thú vị; nếu tạo được một bố cục chất nhất định, bạn còn có thể lấy “chiêu cuối” ở trung tâm để phá thế phòng thủ kiểu rùa bò
Rất đáng giới thiệu và chơi vui, có lẽ hợp nhất khi đấu 1v1. Có khá nhiều luật nhỏ cần học nên thuộc nhóm phức tạp hơn, nhưng vẫn còn xa mới tới mức phức tạp của Magic
Đây là ghi chú tôi tổng hợp khi thử diễn giải Cuttle chỉ bằng thuật ngữ MTG từ góc nhìn của một người chơi Magic
Chỉ nội dung này có thể chưa đủ để giải thích luật, nhưng có lẽ sẽ hữu ích cho người chơi MTG muốn nắm bức tranh tổng thể
Đối thủ có 21 điểm sinh mệnh, và nếu tổng sức tấn công của các sinh vật của bạn bằng hoặc vượt con số đó thì bạn thắng. Không thể tấn công
Chuẩn bị: người chia bài đi sau và bắt đầu với 6 lá, đối thủ bắt đầu với 5 lá. Giới hạn bài trên tay là 7
Trong lượt của mình, bạn đánh 1 lá hoặc rút 1 lá
Các lá số (A~10, A là 1) là sinh vật có sức tấn công bằng con số đó
Các lá hình và lá 8 đặt ngang là enchantment
Không có đất hay chi phí mana
“Đánh một lá bài” nghĩa là cast hoặc channel lá đó
Tất cả lá số đều có “channel - bỏ lá này: chọn một sinh vật có giá trị thấp hơn và phá hủy nó”. Chất bài quan trọng, theo thứ tự bích > cơ > rô > chuồn. Ví dụ, 8 cơ cao hơn 8 rô hoặc mọi lá 7, nhưng thấp hơn 8 bích hoặc mọi lá 9. Cần lưu ý hiệu ứng này không phải là chỉ định mục tiêu
Hầu hết lá số có thể được đánh như sorcery với hiệu ứng thay thế: A là Wrath of God, 2 là Disenchant hoặc Muddle the Mixture, 3 là Regrowth, 4 là Mind Rot, 5 là Divination, 6 là Tranquility/Back to Nature, 7 là Mind’s Desire, 8 nếu đặt ngang thì là enchantment kiểu Glasses of Urza, 9 là Aura Extraction, 10 thì không có
Chỉ Muddle the Mixture của lá 2 là instant duy nhất và không tính vào giới hạn 1 lá mỗi lượt; các lá còn lại đều ở tốc độ sorcery
Lá hình chỉ là enchantment: J là Control Magic, Q là Privileged Position, K giảm trần sinh mệnh của đối thủ theo số lá vua bạn điều khiển. Khi còn trên battlefield, 0 lá là 21, 1 lá là 14, 2 lá là 10, 3 lá là 7, 4 lá là 5
Loại bài khá rõ ràng. Muddle the Mixture chỉ có thể vô hiệu hóa sorcery hoặc instant, không chặn được sinh vật, enchantment hay channeling. Wrath of God chỉ giết sinh vật, còn Tranquility chỉ phá enchantment
Tùy nguồn mà luật có thể khác nhau: lá 9 đôi khi được xử lý như “Reflector Mage cho enchantment”, đôi khi như “Unsummon cho enchantment”. J đôi khi được xử lý là “trao đổi quyền điều khiển sinh vật mục tiêu”. Q đôi khi được xử lý là “mọi permanent tôi điều khiển có hexproof”, bao gồm cả chính nó
Gần đây tôi tình cờ thấy cái này nhưng vẫn chưa có thời gian chơi; trông có vẻ thú vị
Dạo này tôi bắt đầu học các trò bài dùng bộ bài tiêu chuẩn, và có khá nhiều trò khiến tôi khá hài lòng
Ưu điểm là rẻ hơn nhiều so với game thẻ bài sưu tầm, chiếm ít không gian hơn nhiều, và không có cảm giác cứ phải đuổi theo một mục tiêu không thể với tới
Thấy trên bàn cà phê có vài bộ bài thường, tôi nhìn kỹ và nhận ra mỗi lá Uno tương ứng với một lá trong bộ bài 52 lá
Một bộ Uno tiêu chuẩn có 108 lá, khớp với hai bộ bài 52 lá tiêu chuẩn tính cả joker
Vì vậy chúng tôi đã chơi Uno bằng hai bộ bài thường
Vài năm trước, sau khi trải qua một quá trình tương tự, tôi đã thử tạo một bộ luật biến thể của Battle Line/Schotten Totten của Knizia cho bộ bài tiêu chuẩn: https://boardgamegeek.com/filepage/191552/vassal
Đây không phải biến thể đầu tiên kiểu này, nhưng là phiên bản tôi thích hơn một chút so với các biến thể khác mà tôi tìm được
Nhìn chung tôi không thích được nhiều trò, nhất là với 2 người chơi thì càng vậy
Phần lớn có cảm giác là các trò kiểu rummy xoay quanh sưu tập bộ, hoặc chỉ là các trò trick-taking không khác Hearts hay Euchre là mấy
Nếu bạn có vài trò yêu thích thì rất mong được giới thiệu
Nói thêm cho những ai thấy thú vị với ý tưởng thỉnh thoảng bỏ qua các trò độc quyền đòi hỏi linh kiện chuyên dụng, đắt tiền và thường khó thay thế: ngoài pagat và trang của David Parlett (https://www.parlettgames.uk/), một bậc thầy đã tặng chúng ta hai món quà rồi
Đó là New Tactical Games with Dice and Cards và Dice Games Properly Explained của Reiner Knizia
Nếu phải vào tù, đây là hai cuốn sách tôi muốn mang theo
Quán rượu gần nhà cũ của tôi từng có một bộ sưu tập board game khá lớn, nên tôi và bạn bè đã được thử nhiều trò mà chúng tôi không sở hữu
Mỗi khi thấy rõ một board game hay card game nào đó đã được tạo mẫu bằng bộ bài tiêu chuẩn, tôi luôn thấy thú vị
Có bốn loại lá và 1–2 chồng? Mỗi loại có 10–13 lá? Có 2–4 lá đặc biệt giống hệt nhau? Hừm, tôi nghĩ mình biết trò này được phát minh thế nào rồi…
Dù vậy, tôi vẫn mong sẽ có nhiều trò quay lại với chỉ một bộ bài thường hơn. Như thế các nhóm nhỏ có thêm lựa chọn cho những người đang chán
Taylor's Trick Taking Table là một kênh YouTube chuyên về các trò kiểu này
Kênh Discord của Portland Game Collective trên thực tế là căn cứ tiếng Anh của trào lưu này
Phần lớn đều rất nhỏ và mang cảm giác thủ công, nhưng trong khoảng một năm gần đây, vài nhà phát hành lớn hơn cũng bắt đầu ra thêm các trò như vậy
Tokyo Game Market mỗi năm có đúng nghĩa là hàng trăm trò mới, nhưng phần lớn không có bản tiếng Anh và chỉ mua được ở Nhật
Dù vậy, các công ty nhỏ như Tricky Imports hay Newmill Games đang nhập khẩu một số trò
Một ngoại lệ nổi bật là The Emissary[1], đã được phát hành thành công dưới dạng bản bán lẻ For Northwood![2]
Kni54ts[3] cũng thường được nhắc đến như một ví dụ hay của thể loại này nhờ cách tận dụng bộ bài rất sáng tạo; lần theo các liên kết bạn có thể tìm thấy thêm nhiều trò nữa
[1] https://drive.google.com/file/d/1DB2YF46s0oVFUSIpR9vxoGIbhpT...
[2] https://www.sideroomgames.com/product/for-northwood/
[3] https://boardgamegeek.com/thread/2946002/wip-kni54ts-a-solo-...
Có phiên bản online cho những ai quan tâm: https://www.cuttle.cards/signup
Có lẽ nó được liên kết ở đâu đó trên trang đó, nhưng tôi tìm thấy từ một bài Reddit được liên kết ở chỗ khác tại đây
Trò này làm tôi nhớ đến Duel [0], một nỗ lực tạo ra một trò giống MTG bằng bộ bài 52 lá
https://web.archive.org/web/20100107192618/http://airship.ho...
Trước đây tôi từng muốn chơi Magic với một người bạn, mục đích chính là để chọc ghẹo bạn bè, nhưng lại không có bài
Vì vậy tôi lấy hai bộ bài tây thông thường, ánh xạ vài bộ bài cơ bản sang các lá bài đó, và thực sự đã chơi
Đó là những ngày vui
Cuttle vốn đã có chút tính ngẫu nhiên, và ít nhất trong vài ván đầu bạn sẽ phải mất thời gian tra xem lá bài của mình là gì
Tất nhiên, nếu bạn không ngại viết trực tiếp lên lá bài thì lại là chuyện khác
Thú vị là trò này trông như thể đã là nguồn cảm hứng trực tiếp cho Magic: The Gathering
Bởi Richard Garfield là một người cực kỳ mê trò chơi bài, và rất nhiều hiệu ứng đặc trưng mang tính biểu tượng của MTG như Wrath hay bounce lại trùng khớp như vậy
https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/17cb47k/cuttle_...
Nguồn cảm hứng trực tiếp của Magic là Cosmic Encounter