2 điểm bởi GN⁺ 2024-11-08 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Nintendo xác nhận Switch 2 sẽ tương thích với Switch

    • Nintendo xác nhận rằng thiết bị kế nhiệm của Nintendo Switch sẽ có khả năng tương thích ngược với Switch.
    • Chủ tịch Nintendo, Shuntaro Furukawa, cho biết thêm thông tin về thiết bị kế nhiệm sẽ được công bố "vào thời điểm sau đó".
    • Dịch vụ Nintendo Switch Online cũng sẽ khả dụng trên thiết bị kế nhiệm.
  • Thông tin bổ sung và lịch công bố

    • Nintendo tái khẳng định kế hoạch công bố phần cứng máy chơi game thế hệ tiếp theo trước ngày 31 tháng 3 năm 2025, thời điểm kết thúc năm tài chính hiện tại.
    • Có thông tin cho rằng các nhà phát triển đã được báo rằng máy chơi game tiếp theo của Nintendo sẽ không ra mắt trước tháng 4 năm 2025.
  • Vị thế của Switch trên thị trường

    • Switch ra mắt vào tháng 3 năm 2017 và hiện đã bước sang năm thứ 8 trên thị trường.
    • Vào tháng 7, máy đã vượt qua Famicom để trở thành máy chơi game Nintendo có vòng đời dài nhất.
  • Nội dung VGC liên quan

    • Take-Two cho biết GTA 6 và Borderlands 4 sẽ không phát hành quá gần nhau.
    • Grand Theft Auto 6 dự kiến phát hành vào mùa thu năm 2025.
    • Chủ tịch Nintendo nhắc đến việc "không có thay đổi" trong kế hoạch công bố Switch 2.
    • Nintendo hạ dự báo cho Switch sau khi doanh số giảm 31%.
  • Sản phẩm liên quan

    • Pokémon Scarlet and Violet Dual Pack
    • Nintendo Switch Wireless Pro Controller
    • Nintendo Switch Joy-Con Pair
  • Các sản phẩm khác

    • Nintendo Switch OLED
    • Nintendo Switch Lite
    • LEGO Nintendo Entertainment System

1 bình luận

 
GN⁺ 2024-11-08
Các ý kiến trên Hacker News
  • Không có gì đáng ngạc nhiên, vì trong vài thập kỷ qua Nintendo đã có xu hướng phát hành console kế nhiệm là phiên bản hiện đại hóa của đời trước, được bổ sung tính năng và tương thích với gần như mọi thứ từng ra mắt cho đời trước
    Khi cả ba nhà sản xuất console lớn đều ưu tiên tương thích ngược, và môi trường có khả năng tương thích ngược rộng rãi trên thực tế như game PC ngày càng phổ biến, mọi người bắt đầu nhận ra rằng game cũ không “hết hạn” sau 10 năm
    Sẽ không lạ nếu từ nay tương thích ngược trở thành tiêu chuẩn trên mọi console chơi game
    Riêng tôi cũng tò mò những game từng phát hành trên console cũ và vẫn tiếp tục được chơi như Fortnite sẽ hỗ trợ phần cứng lỗi thời ra sao. Tôi không muốn đến một ngày Epic thông báo game không còn chạy trên console đó nữa, khiến những thứ đã mua trở nên vô nghĩa cho đến khi nâng cấp phần cứng, nhưng cũng không thể kỳ vọng họ cập nhật phiên bản đó mãi mãi

    • Game không còn có khoảng cách giữa các thế hệ lớn như trước. Giờ ngành đã trưởng thành, và công nghệ cũng hiếm khi còn là điểm nghẽn
      Ngay khi ra mắt Switch đã bị đánh giá là “yếu”, và bây giờ càng đúng hơn, nhưng phạm vi “những game có thể chạy tốt trên Switch” vẫn chưa được khai phá hết. Không phải vì không ai làm được, mà vì phạm vi đó giờ đã quá rộng
      Việc phần cứng ngày càng khó cạnh tranh với một nền tảng không vứt bỏ toàn bộ thư viện game sau mỗi lần đổi đời có thể là một trong những tác động đầu tiên của việc game cuối cùng đã trưởng thành. Cũng vì lý do này mà “console tiếp theo” của tôi là Steam Deck, và yếu tố lớn là các game tôi mua trong vài năm qua đã tích lũy sẵn ở đó
      Tuyến đầu của ngành game giờ mới bắt đầu đối mặt với thực tế rằng họ phải cạnh tranh với chính mình. Đã có nhiều bài viết nói rằng một game mới nào đó còn không đạt được mức người chơi đồng thời cao nhất như Skyrim; hiện giờ chuyện đó được xem kiểu “haha, hơi buồn cười”, nhưng nó cho thấy một vấn đề thật sự. Không phải là không thể giải quyết, và Hollywood cũng luôn gặp vấn đề kiểu này mà vẫn kiếm tiền được. Chỉ là các game AAA dường như mới bắt đầu chấp nhận rằng họ không thể nhận một lần “reset miễn phí” mỗi khi thế hệ console thay đổi. Game mới giờ thực sự phải cạnh tranh cả với Skyrim, và với vô số game khác. Đây không phải chuyện đùa, mà là một thực tế mới ngành phải xử lý
    • Theo truyền thống, các game dạng live service như vậy dù thông báo kết thúc hỗ trợ một console cụ thể, các giao dịch mua trong game như gói thuê bao hay vật phẩm bổ sung thường được chuyển sang phiên bản cùng game trên console thế hệ kế tiếp
      Ví dụ cách Final Fantasy 14 kết thúc hỗ trợ PS3 có ở https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/-i-final-fantas..., và cách Grand Theft Auto 5 kết thúc hỗ trợ PS3 có ở https://www.ign.com/articles/gta-online-support-ending-xbox-...
      Không có gì bảo đảm, nhưng tôi kỳ vọng Fortnite cũng sẽ đi theo hướng tương tự
    • Tôi nghĩ tương thích ngược ngày nay là một tính năng khá “rẻ”. Vì không còn các kiến trúc hay thiết kế chip khó hiểu
      PS5 và Xbox về cơ bản gần giống PC đa dụng chạy một hệ điều hành bị giới hạn, còn Switch thì gần với điện thoại/máy tính bảng hơn
    • Câu “trong vài thập kỷ qua Nintendo đã có xu hướng phát hành console kế nhiệm là phiên bản hiện đại hóa của đời trước, được bổ sung tính năng và tương thích với mọi thứ từng ra mắt cho đời trước” thực ra có lẽ chỉ đúng với Wii và Wii U
      Đúng là Wii chạy được đĩa GameCube, nhưng gọi Wii là phiên bản hiện đại hóa của GameCube thì khá gượng ép
    • Mac là một phản ví dụ kỳ lạ ở đây. Vì quá trình chuyển sang 64-bit, nhiều game từng có bản port Mac chính thức, bao gồm các game của Valve như Half Life, Portal, không còn chạy được trên OSX mới nhất
  • Lý do thật sự Nintendo mạnh tay gây sức ép với các trình giả lập Switch đã lộ ra. Họ muốn câu thêm thời gian trước khi giả lập Switch 2 thực sự ổn định

    • Phần khó trong giả lập Switch 2 có khả năng không nằm ở việc giả lập thực tế, mà ở chuyện phá bảo mật để có thể trích xuất và giải mã game cùng firmware
      Nintendo gần như đã làm rất tốt bảo mật phần mềm của Switch 1, nhưng rồi sụp đổ vì một lỗi phần cứng nghiêm trọng. Lần tới phải xem họ đã rút được bao nhiêu bài học ở phía phần cứng
      Microsoft và Sony đã cho thấy có thể gần như hoàn thiện bảo mật phần cứng, và hệ thống của cả hai công ty trong nhiều thế hệ đều không bị xuyên thủng bằng tấn công phần cứng
    • Cũng có vấn đề game liên tục bị rò rỉ 1–2 tuần trước ngày phát hành, rồi người ta tải bản rò rỉ xuống và chơi trên trình giả lập sớm hơn, với hiệu năng tốt hơn
      Theo tôi, Nintendo có cơ sở để lập luận rằng giả lập Switch gây thiệt hại doanh thu thực tế
    • Vậy thì Mig Switch có vẻ sẽ hoạt động
  • Nintendo đang cố tình nói mơ hồ về ý nghĩa thực sự của chuyện này. Điểm mấu chốt là tương thích ngược với game digital/eShop, hay cả cartridge vật lý nữa

    • Nhìn vào lịch sử tương thích ngược của Nintendo, sẽ khá ngạc nhiên nếu họ không hỗ trợ cartridge vật lý
      Vì trên Switch, game digital và cartridge nhìn chung được đối xử tương đương, tôi cũng hy vọng lịch sử mua digital sẽ được chuyển sang, nhưng có lẽ đó sẽ là lần đầu với Nintendo. Mong là suôn sẻ
    • Không có lý do kỹ thuật nào để đổi định dạng cartridge. Nếu mục tiêu là tương thích ngược, có vẻ chẳng có lý do gì để không dùng cùng loại cartridge
    • Giờ tôi không còn chơi game nhiều như trước, nhưng theo tôi hiểu thì Nintendo có thể là nhà sản xuất console cuối cùng còn đều đặn sản xuất game vật lý. Có lẽ Xbox đời mới thậm chí còn không có ổ đĩa quang
      Nintendo cũng có vẻ là công ty ít “chặt chém” nhất về những thứ như loot box, giao dịch vi mô. Đổi lại, thật tiếc là họ quá khắt khe với việc người ta đăng OST lên mạng, nhưng mức đó có lẽ vẫn chấp nhận được
  • Nếu không tương thích ngược thì mới thật sự đáng ngạc nhiên. Việc Switch cắt bỏ tương thích ngược mới là ngoại lệ; ngoài trường hợp đó, mọi máy chơi game Nintendo kể từ Wii với dòng máy cắm TV, và kể từ GameBoy Color với dòng máy cầm tay, đều cung cấp tương thích ngược ít nhất một thế hệ

    • Mẫu hình đó đã được cắt chọn lọc khá nhiều. Không có khả năng tương thích giữa NES, SNES, N64 và GameCube
      Wii và Wii U lần lượt hỗ trợ game của thế hệ trước, nhưng Switch thì không. Chỉ 2 trong 7 máy như vậy, nên phía đó mới là ngoại lệ
    • Nếu nói “mọi console sau Wii” rồi “loại trừ Switch” thì chỉ còn hai console. 4/6 còn lại không tương thích ngược
  • Tôi cứ nghĩ Switch 2 sẽ dựa trên AMD Z2, nên khá bất ngờ. Có vẻ họ đã thuyết phục Nvidia làm thêm một SoC khác
    Tôi tưởng Nvidia sẽ muốn dùng thời gian fab còn dư cho chip AI, nhưng có lẽ vẫn còn công suất ở các tiến trình cũ hơn

    • Tin đồn là Nvidia SoC, có nguồn gốc từ dòng dùng cho ô tô và được sản xuất trên một tiến trình Samsung không phải tối tân
      https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-inside-nvidias...
      Cơ sở về cơ bản là mã kernel Linux cùng các tài liệu rò rỉ/hack liên quan đến SoC “T239”; nó có vẻ được phát triển từ T234, một SoC cho ô tô, nhưng cũng dường như có các tinh giản và tính năng cần thiết cho bộ xử lý game di động
      Chuyện fab Samsung dựa trên việc T234 được sản xuất trên tiến trình khoảng 5 năm tuổi của Samsung và các tin đồn trong ngành tại Hàn Quốc (https://m-mk-co-kr.translate.goog/news/business/10999380?x...)
    • Một sản phẩm như Switch có lẽ là nguồn doanh thu khá tốt đối với Nvidia. Công việc tương đối dễ, và Switch 2 nhiều khả năng sẽ tiếp tục được sản xuất đến tận thập niên 2030, đồng thời trả phí bản quyền
      Ngay cả khi họ không nhất thiết cần số tiền đó, chỉ riêng việc không để đối thủ giành mất một hợp đồng sinh lời như vậy cũng đã có ý nghĩa
    • Nintendo ưu tiên tối ưu chi phí chứ không phải hiệu năng tối đa, và gần như luôn chọn công nghệ cũ hơn
      Chip AMD Z2 được dùng trong các máy chơi game PC cầm tay dày, giá trên 600 USD và biên lợi nhuận thấp, còn Nintendo có lẽ muốn đạt mức 300–350 USD mà vẫn giữ biên lợi nhuận lành mạnh
      Điều này cũng có nghĩa SoC của Switch sẽ không dùng tiến trình sản xuất tối tân đắt đỏ. Có lẽ nó cũng sẽ không được sản xuất ở nhà máy TSMC. Dựa trên các rò rỉ, khá rõ ràng là SoC dựa trên Nvidia Ampere được sản xuất bằng tiến trình Samsung 8nm, tức cùng công nghệ với dòng sản phẩm tiêu dùng khoảng năm 2020 của Nvidia
    • Như mọi khi với sản phẩm Nintendo, họ sẽ dùng một chip đời cũ có năng lực sản xuất bớt căng hơn, thay vì chip tốt nhất và nhanh nhất
    • Có lẽ nên xem công suất fab cho chip SoC và công suất fab cho H100 là khác nhau. Nếu ngành ô tô đang chững lại thì có thể còn công suất dư
  • Sẽ thật tuyệt nếu có thể chơi Lego City Undercover với tốc độ khung hình và độ phân giải cao hơn. Chỉ cần có AI upscaling thôi cũng tốt rồi
    Thêm nữa, nếu họ tạo được cả AI sửa lỗi crash trong binary thì còn tốt hơn

  • Tôi rất thích khi sản phẩm mới có tương thích ngược. Nintendo từng bị chuyện này vài lần nên tôi đã ngạc nhiên theo hướng tích cực
    Ví dụ, khả năng tương thích GameCube của Wii đã khiến việc hack Wii diễn ra khá nhanh

  • Đáng tiếc là có vẻ họ lại dùng một SoC rất cũ. Có lẽ còn không bằng Steam Deck đã ra được vài năm, và nhiều khả năng là chip 8nm dựa trên kiến trúc Ampere cũ của Nvidia. Ví dụ có ở https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1fjy...
    Nếu vậy thì đây sẽ là một SoC còn cũ hơn, xét tương đối, so với việc SoC của Switch 1 đã lỗi thời ngay lúc ra mắt. Có lẽ là vì Nintendo ban đầu định ra mắt phần cứng mới sớm hơn nhiều
    Thật khó hiểu vì sao họ lại lên kế hoạch cho chip từ nhiều năm trước, trong khi các nhà sản xuất khác như AMD, Qualcomm, Intel hay MediaTek có lẽ đã có thể cung cấp SoC hiện đại hơn với giá tốt hơn trong thời gian tương đối ngắn mà không cần chỉnh sửa lớn
    Làm vậy sẽ khiến tương thích ngược khó hơn, nhưng tôi không nghĩ đó là vấn đề quá lớn. Nintendo trước đây cũng nhiều lần không có tương thích ngược, và cũng không có mấy người phàn nàn. Dù sao thì game cũ vẫn có thể tiếp tục chơi trên phần cứng cũ

    • SoC hiện đại không phải là ưu tiên đối với Nintendo hay đa số khách hàng
  • Nếu nó không ra mắt dưới dạng giống một chiếc iPad gắn dock, mà là một máy console đúng nghĩa, thì có lẽ tôi đã kỳ vọng hơn
    N64 gần như là một form factor hoàn hảo. Có cảm giác cầm tay cắm băng game trực tiếp, không phải bận tâm đến Bluetooth hay sạc tay cầm, và ưu tiên chơi co-op nội bộ hơn chơi online

    • Có tin tốt đây. Gần như tất cả game multiplayer first-party của Nintendo trên Switch mà tôi biết đều hỗ trợ multiplayer nội bộ offline. Ngoại lệ nghĩ ra được chỉ có Splatoon
      Switch có khe cắm cartridge, và theo các rò rỉ thì Switch 2 có vẻ cũng sẽ có
      Ngoài ra, với 2 tay cầm Pro và một hub, thậm chí có thể kết nối nhiều hơn bằng kết nối có dây thực sự: https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/...
      Hy vọng Switch 2 cũng giữ mô hình này
    • Không dây thật sự rất tiện
      Với tay cầm cỡ đầy đủ, thời lượng pin không phải vấn đề lớn. Với các sản phẩm Nintendo cũng vậy, khi cần sạc thì kiểu thất bại chỉ là “sạc đủ để chơi vài giờ trong lúc dắt chó đi dạo một vòng” hoặc “dùng như tay cầm có dây trong vài phút”. Tuy nhiên Joy-Con thì thật sự rất tệ. Dù vậy, ý tưởng cơ bản về tay cầm không dây đã chứng minh là rất tốt, khác với thời Wave Bird ngày xưa
      Theo tôi biết, Switch là một trong những console hiện đại có multiplayer nội bộ tốt nhất, và cũng có rất nhiều tùy chọn co-op
    • N64 bị hạn chế khá nhiều vì form factor đó
      So với CD-ROM cùng thời, lượng dữ liệu chứa được trên cartridge ít hơn nhiều, nên rất nhiều game đã không được port sang
      Dù vậy tay cầm thì rất tuyệt
  • Đáng tiếc là tôi không truy cập được trang này
    Dù vậy tôi vẫn tò mò console tiếp theo sẽ ra sao. Nếu tương thích ngược thì có vẻ vẫn sẽ dựa trên cartridge, còn không thì họ cũng có thể chuyển sang hệ thống không có cartridge để tiết kiệm chi phí. Cũng có thể tách thành mẫu có khe cartridge và mẫu không có, còn với các bản mua online thì vẫn có thể tương thích ngược
    Dù sao thì tôi mong chờ một màn công bố đúng nghĩa. Có lẽ họ sẽ công bố sau Giáng sinh để không cản trở đợt bán Switch cuối cùng
    Hệ thống mới cũng sẽ vừa cầm tay vừa dùng với TV chứ? Nhìn vào thành công của Switch thì khả năng này rất cao. Tôi cũng tò mò sẽ có ý tưởng mới nào được đưa vào. Nếu có thứ gì đó như dây đeo đầu cho VR ra mắt kèm thì tôi cũng không ngạc nhiên
    Tiếc là “vấn đề” duy nhất với hệ thống mới của Nintendo là họ tung ra như thể nó ngang tầm thế hệ hiện tại, nhưng sau một thời gian ngắn thì bắt đầu chật vật theo kịp chất lượng và hiệu năng của các game mới về sau. Không rõ nó sẽ thế nào khi so với các hệ thống thế hệ hiện tại mới nhất, chứ chưa nói đến hệ thống thế hệ kế tiếp