1 điểm bởi GN⁺ 2024-10-31 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Valve yêu cầu các nhà phát triển Steam hiển thị rõ trên trang cửa hàng việc game có sử dụng anti-cheat cấp kernel hay không, giúp người mua dễ kiểm tra thông tin bảo mật và tương thích trước khi mua
  • Phạm vi áp dụng không chỉ giới hạn ở các game mới phát hành mà còn bao gồm cả những game đã được đăng ký trên Steam, đồng thời được đưa vào quy trình phát hành mới
  • Nghĩa vụ công khai chỉ giới hạn ở anti-cheat cấp kernel, nhưng Valve cho rằng cũng nên thông báo cho người chơi về anti-cheat phía client và phía server
  • Với phần hiển thị trên cửa hàng, Valve sẽ kiểm tra cả sự tồn tại và độ chính xác của thông báo anti-cheat; việc này cũng có thể xử lý vấn đề các mục còn sót lại sau khi gỡ cài đặt ở một số game cũ
  • Người dùng Steam Deck và Desktop Linux sẽ có khả năng lọc trước khi mua các game mà nhà phát triển chặn chạy qua Proton

Thay đổi hiển thị anti-cheat trên Steam Store

  • Valve yêu cầu các game trên Steam phải hiển thị rõ trên trang cửa hàng việc có sử dụng anti-cheat cấp kernel hay không
  • Theo bài đăng Steamworks Developer, các nhà phát triển đang tìm cách chia sẻ thông tin anti-cheat với người chơi, trong khi người chơi cũng yêu cầu mức độ minh bạch cao hơn về các dịch vụ anti-cheat được dùng trong game và phần mềm cài đặt bổ sung

Phạm vi áp dụng bao gồm cả game hiện có

  • Yêu cầu này không chỉ áp dụng cho các game dự kiến phát hành mới
    • Những game đã được đăng ký trên Steam cũng phải bổ sung thông tin này
    • Yêu cầu cũng được đưa vào quy trình phát hành mới
  • Valve sẽ tiến hành kiểm tra xem trang game có thông báo hay không và nội dung có chính xác không

Phân biệt công khai bắt buộc và công khai tùy chọn

  • Hạng mục bắt buộc phải công khai là anti-cheat cấp kernel
  • Nếu chỉ sử dụng anti-cheat phía client hoặc phía server, việc công khai là tùy chọn
  • Valve cho rằng sẽ hữu ích nếu mọi game sử dụng công nghệ anti-cheat đều thông báo điều đó cho người chơi

Cũng có thể hiển thị thông tin liên quan đến gỡ cài đặt

  • Một số game không gỡ bỏ đúng cách các mục đã cài đặt khi bị xóa
  • Valve cho biết việc này xảy ra ở các game cũ
  • Phần hiển thị trên cửa hàng cũng có thể bao gồm thông tin liên quan đến việc gỡ bỏ

Tác động với người dùng Linux và Steam Deck

  • Người dùng Steam Deck và Desktop Linux có thể dễ dàng hơn trong việc判断 game nào nên tránh
  • Các game dùng anti-cheat cấp kernel thường bị nhà phát triển chặn chạy qua Proton

Các thay đổi gần đây liên quan đến Steam

1 bình luận

 
GN⁺ 2024-10-31
Ý kiến trên Hacker News
  • Tuần trước tôi cài lại GTA V, và khá bất ngờ khi biết rằng giờ muốn chạy thì phải cài một rootkit
    Thật vô lý khi họ thêm một phần mở rộng kernel bắt buộc vào một trò chơi tôi mua 10 năm trước, lại còn là trò tôi chỉ muốn chơi đơn
    Như thường lệ, có lẽ bản lậu mới là trải nghiệm tốt hơn

    • Nếu thêm -nobattleye vào tùy chọn khởi chạy của Steam thì có thể chơi chế độ đơn mà không cần cài thêm
      Rockstar lẽ ra nên làm nó thành một tùy chọn khởi chạy riêng như các game khác
    • Tôi đã bỏ game Rockstar trên PC từ hồi trang cửa hàng Steam của Max Payne 3 ghi rằng tài khoản Rockstar Club chỉ cần cho multiplayer, nhưng thực tế lại ép dùng cả trong single-player
      GTA V thì tôi mua trên PlayStation, và ở đó có thể chơi single-player mà không cần tài khoản Rockstar. Có lẽ Sony đã buộc họ phải làm vậy, chứ tôi không nghĩ Rockstar tự nguyện vì thiện chí
      Tuy nhiên mỗi lần mở game lại hiện màn hình dụ vào multiplayer, và sau một lần tôi bấm vào tùy chọn liên quan đến multiplayer, suốt vài tuần sau đó dù không chạy game, hệ thống PlayStation vẫn liên tục đẩy thông báo sự kiện GTA Online
      Vậy nên tôi chia tay Rockstar. Các game của họ cũng đã phình to đến mức có cảm giác chính họ không còn tự kiểm soát nổi
    • Không được bình thường hóa ý tưởng rằng doanh nghiệp có thể thay đổi điều kiện của sản phẩm đã bán sau khi người dùng đã mua
      “Các công ty này dường như đều do những CEO lấy MBA ở Đại học Darth Vader điều hành, và buổi học đầu tiên là ‘Ta đã thay đổi điều khoản giao dịch. Hãy cầu là ta không thay đổi thêm nữa’”
      https://pluralistic.net/2023/12/08/playstationed
    • Bản lậu không nên mang lại cảm giác như phiên bản premium của sản phẩm
    • Các nhà phát hành game lớn rồi sẽ có ngày dí thẳng vào mặt người dùng câu “chúng tôi có thể đặt bất kỳ hạn chế nào bất cứ lúc nào, không phục thì kiện đi”
      Đáng tiếc là trải nghiệm dùng bản lậu đúng là tốt hơn, dù tôi nghĩ điều này thường không áp dụng với game indie
      Ít nhất là khi chúng còn là indie. Gần đây, sau rất lâu tôi cài lại Minecraft và phát hiện Microsoft yêu cầu xác minh số điện thoại để chơi một game tôi đã mua hơn 10 năm trước
      Họ không quan tâm liệu tôi chỉ muốn chơi single-player như vụ rootkit của GTA V hay không. Bị chặn ở launcher là hết, và cũng chẳng có ai giúp
  • Nhìn vào việc thị giác máy tính và trí tuệ nhân tạo tiếp tục phát triển, tôi nghĩ chẳng bao lâu nữa sẽ xuất hiện các thiết bị ngoại vi gian lận hoạt động hoàn toàn bên ngoài và rất khó phát hiện
    Kiểu như chụp hình trực tiếp từ đầu ra màn hình, rồi giả lập thiết bị nhập USB để truyền thao tác vào
    Nó sẽ không cung cấp được mọi chức năng như nhìn xuyên tường giống các cheat bám vào tiến trình game, nhưng theo cách này hoàn toàn có thể tạo aimbot vượt khả năng con người
    Hiện đã có cả cheat “radar” bên ngoài dùng âm thanh stereo của game để cho biết hướng phát ra các âm thanh cụ thể như tiếng bước chân

    • Đã tồn tại rồi. Có thể stream màn hình sang một máy khác để chạy nhận dạng hình ảnh, còn input chuột thì truyền qua một bộ điều khiển bơm input phụ
      Có cả sản phẩm bán sẵn như kmbox, hoặc cũng có thể tự làm
      Tuy nhiên điểm quan trọng là tỷ lệ cheater trong game đủ cố chấp để mua cả phần cứng là cực kỳ nhỏ. Nó đắt và phiền hơn rất nhiều so với việc nhấp đúp vào một file thực thi để được thỏa mãn ngay
      Vì vậy, chỉ riêng việc khiến họ phải bỏ công như thế để tránh bị khóa tài khoản thực ra đã được xem là thành công
    • Những thứ này hiện giờ làm ngay bằng OpenCV cũng được. Phát hiện hình ảnh đã rất tốt và nhanh từ lâu rồi
      Chỉ là phần lớn người chơi chơi trung thực để giải trí nên không quá bận tâm
    • Các giải pháp dựa trên công nghệ khi giải quyết vấn đề con người cuối cùng sẽ thất bại ở một điểm nào đó. Có lẽ vì phía tạo ra vấn đề cũng có thể dùng công nghệ
    • Việc đã có cheat “radar” bên ngoài dùng âm thanh stereo của game để chỉ hướng các âm thanh như tiếng bước chân khiến tôi tự hỏi liệu tai nghe của mình cũng là thiết bị cheat hay không
      Nói nghiêm túc thì tôi nghe nói các thiết bị như vậy đã tồn tại rồi
    • Nếu biến nó thành một lĩnh vực thi đấu bot trí tuệ nhân tạo chỉ dùng đầu vào video/âm thanh và đầu ra chuột/bàn phím thì có vẻ khá hay
  • Sau bước đầu tiên, cần phải cấm các trò chơi có anti-cheat cấp kernel
    Trên Linux thì không thể chấp nhận được, và Apple trong tương lai cũng sẽ không cho phép những thứ như vậy nữa. Tuy nhiên, Apple đã mất ảnh hưởng trong mảng game sau Mantle và các bộ xử lý M, cả hai đều gây ra vấn đề tương thích lớn
    Microsoft cũng đang hối hận về mọi lựa chọn liên quan đến chuyện này
    https://www.theverge.com/2024/9/12/24242947/microsoft-window...
    Như mọi khi, khi Microsoft đưa ra quyết định tệ, tất cả mọi người đều phải chịu khổ. Ngay cả Linux cũng vậy. Có lý do khiến các module kernel mã nguồn đóng đánh dấu Linux ở trạng thái tainted, và hệ thống đó không đáng tin cậy
    Làm cho trò chơi an toàn là trách nhiệm của nhà phát triển game, chứ không phải can thiệp vào thiết bị của người dùng. Việc không đạt được mục tiêu theo cách an toàn không phải là lý do để ép người dùng làm những việc ngu ngốc và nguy hiểm

    • Đó là góc nhìn quá ngây thơ. Anti-cheat cấp kernel cũng là rủi ro thực sự đối với công ty. Nếu có sự cố, không chỉ tiến trình game bị chết mà toàn bộ PC của người chơi có thể crash, và nếu xảy ra trên diện rộng thì sẽ thành thảm họa PR
      Ngay từ đầu, chi phí thuê kỹ sư có thể xây dựng thành phần kernel cũng rất lớn. Đây là lĩnh vực chuyên môn hẹp và không thể thuê rẻ
      Các công ty game dùng anti-cheat cấp kernel không phải vì lười, mà vì nhu cầu tuyệt đối, đặc biệt trong các game như FPS, nơi chỉ dùng phương pháp thuần phía server thì không thể chặn hoàn toàn
      Học máy cũng đã được thử, nhưng có nhiều báo động nhầm và bỏ sót nhiều kiểu cheat tinh vi làm hại trải nghiệm người chơi. Anti-cheat trước đây chỉ nằm ở user mode, rồi cheat chuyển xuống kernel khiến việc phát hiện và chặn trở nên khó hơn
      Để duy trì hiệu quả, anti-cheat cũng buộc phải theo kịp. Phương án còn lại chỉ là nhường sân cho cheater và nhìn trò chơi được phát triển, vận hành bằng nguồn lực khổng lồ biến thành địa ngục cheat khiến người chơi bình thường rời bỏ
    • Thật buồn cười khi tin rằng các publisher sẽ quan tâm đến những quan niệm như vậy
      Tôi đồng ý rằng nếu không có những thứ này thì sẽ tốt hơn cho tất cả, nhưng cái tâm lý đặc quyền tin rằng doanh nghiệp tư nhân phải vận hành theo mong muốn cá nhân và nhà phát triển có “nghĩa vụ” chỉ làm theo cách mình muốn thật đáng kinh ngạc
    • Lý do các công ty game chọn anti-cheat cấp kernel không phải vì họ ngu đến mức không bảo vệ đúng cách giao thức mạng phía server
      Mà là vì họ không muốn để một lượng lớn con người làm lực lượng xét duyệt và quyết định một cách bất ổn rằng “người kia có cheat hay không”
      Anti-cheat cấp kernel về cơ bản có khiếm khuyết. Kết quả là các cheat DMA và cheat dựa trên thị giác máy tính đang tăng lên, vẫn đem lại cho cheater lợi thế lớn và còn khó phát hiện hơn
      Dù vậy, nó vẫn hiệu quả trong việc chặn các cheat lộ liễu và phần lớn cheat tinh vi
      Việc server phát hiện cheat sau khi nhận input là cực kỳ khó để làm một cách ổn định. Người mới nhập lệnh chậm và có độ trễ, còn cao thủ phản ứng nhanh hơn nhiều lần, thậm chí phản ứng nhanh hơn tưởng tượng nhờ trí nhớ cơ bắp
      Muốn tạo cheat không thể phát hiện, chỉ cần đưa vào mã giới hạn thời gian phản ứng ở mức con người và khiến mọi input trông thực tế
      Rốt cuộc, bằng các phương pháp thống kê phía server, vẫn có thể tạo ra cheat mang lại lợi thế lớn mà thực tế không bị phát hiện
      Ở đây sẽ rất muốn dùng trí tuệ nhân tạo, nhưng chắc chắn cần có con người giám sát, nếu không sẽ có báo động nhầm
      Cực đoan hơn, ngay cả khi thiết kế game xoay quanh rendering phía server và xử lý input phía server để người chơi về cơ bản chơi qua kết nối remote desktop, tạm bỏ qua vấn đề độ trễ, các cheat như tự động snap vào đầu, bù giật, tự động bắn vẫn ảnh hưởng lớn đến game
      Thậm chí còn có thể triển khai wallhack thô sơ bằng âm thanh, vốn phải đủ chính xác để con người xác định vị trí địch
      Vì bản chất của game FPS là như vậy nên các công ty mới đưa anti-cheat cấp kernel vào những game này. Muốn làm một FPS không thể cheat thì phải làm một trò chơi khác mà về mặt hình thức việc cheat khó hơn hoặc không thể
      Nếu muốn FPS không có cheater, cần khuyến khích lại matchmaking tự quản, tự host server và tự quản trị. Nhưng khi đó lại nảy sinh vấn đề “không mở rộng được”. Việc con người review cũng vậy, rendering phía server cũng vậy, đều không mở rộng được
      Lý do cốt lõi khiến các công ty game dùng anti-cheat cấp kernel là người chơi trả tiền cho game có nó, nhưng không trả tiền cho game không có nó
      Tôi nghĩ Microsoft là một trong những công ty tệ nhất, nhưng trong trường hợp này, tôi thấy khó trách Microsoft hay các nhà phát triển anti-cheat cấp kernel. Các nhà phát triển đang làm điều người chơi muốn, còn Microsoft chỉ cho phép thứ mà người dùng cuối muốn được phép dùng
      Nếu Microsoft loại bỏ anti-cheat cấp kernel, có khả năng họ sẽ không giết khái niệm anti-cheat xâm nhập, mà thay bằng mã ở user space có hỗ trợ chứng thực phần cứng. Microsoft chỉ đang thiết kế lại công cụ để tránh trách nhiệm của mình
      Về cơ bản, anti-cheat cấp kernel đã đẩy cheat sang lĩnh vực DMA và thị giác máy tính. Vì vậy, những cheat lộ liễu và khó chịu hơn, không bị cả anti-cheat cấp kernel phát hiện, có thể sớm trở nên phổ biến hơn
      Lựa chọn tiếp theo có thể chỉ còn là game độc quyền trên console với phần cứng được chứng nhận và chứng thực phần cứng. Ngay cả điều đó cũng vẫn có khiếm khuyết
      Cuối cùng, có thể sẽ trở nên bất khả thi để chơi game trên server công khai mà không có cheat. Tôi không biết điều này sẽ khiến mọi người rời xa loại game này hay dồn họ vào các lobby riêng tư
    • Tôi tự hỏi giữa một bản cài đặt trung bình của một game multiplayer miễn phí và quyền truy cập vào mọi thứ làm trên chiếc PC đó, cái nào sẽ có giá trị hơn
      Chắc hẳn không chỉ mình tôi nghĩ đến chuyện này
  • Tôi hoàn toàn không thích việc trao quyền truy cập kernel ở mức mà game tự ý lấy đi mà không xin phép
    Tuy nhiên, gian lận là mối đe dọa hiện hữu đối với việc duy trì trải nghiệm chơi game tốt trên mạng, và tôi cũng không biết rõ giải pháp nào khác
    Điều đặc biệt gây bực bội trong vài năm qua là do thói quen xấu của một số nhà phát triển game để anti-cheat vẫn chạy hoặc nằm chờ ngay cả khi không chơi game, khiến các game khác chẳng liên quan gì đến game tôi đang chơi gặp vấn đề
    Là người chơi nhiều game cạnh tranh, giải pháp thỏa hiệp của tôi là dành riêng một laptop cho game, và trong đó thậm chí tôi cũng không đăng nhập tài khoản email. Chỉ để Steam, game và vài phần mềm video cần thiết
    Không hay ho gì lắm, nhưng ít nhất tôi nghĩ việc này phải được công khai. Thật lạ là chuyện này trước đây chưa phải là tiêu chuẩn. Dù vậy, nếu công khai quá nhiều thì kẻ gian lận cũng có thể lợi dụng, nên đúng là khó

    • Gian lận bắt nguồn từ vấn đề niềm tin trong “cộng đồng” toàn cầu ẩn danh
      Anti-cheat chỉ là một cuộc chạy đua vũ trang, và vẫn có những cách tiếp cận khác. Ví dụ như một kiểu KYC nhẹ, yêu cầu số điện thoại cho chế độ xếp hạng
      Deadlock có vẻ đang làm điều thú vị với hệ thống early access chỉ qua lời mời. Về thực chất, họ đang tạo ra đồ thị xã hội của người chơi, và có thể tận dụng nó để nhận diện “tổ chức gian lận” hoặc tài khoản bị chiếm đoạt, hoặc xây dựng hệ thống danh tiếng xã hội trong cộng đồng
    • Anti-cheat bằng trí tuệ nhân tạo dựa trên hành vi chạy phía máy chủ có thể là lời giải
    • Tôi không hiểu lắm ý nói gian lận trên mạng là mối đe dọa hiện hữu đối với trải nghiệm chơi game tốt
      Như tôi đã nói ở một thread khác, có lẽ do giờ tôi đã lớn tuổi, nhưng tôi chưa bao giờ thật sự bận tâm liệu người chơi khác có dùng cheat hay không
      Trước đây việc gặp người dùng aimbot hoặc wallhack cũng khá phổ biến
      Nếu nó thật sự làm mất vui thì chỉ cần đổi server hoặc vào lobby khác là được
  • Chỉ anti-cheat cấp kernel thôi là chưa đủ
    Phải tin tưởng input từ client, nhưng lại không có chứng minh nguồn gốc, và kernel không thể nhìn thấy input
    Hiện tôi đang phát hành một game matchmaking 100 người. Client chạy tick ở 360Hz, server ở 120Hz. Công bằng tới mức ping 60 và phủ toàn bộ một châu lục
    Server là máy vật lý chứ không phải máy ảo, dùng EPYC 4244P với băng thông gửi ra 2Gbps, mỗi trận 15 phút dùng 1 server. Tất cả client và server đều dùng mitigations=off, nosmt
    Tôi thích Steam, nhưng sẽ không phát hành game này trên đó
    Muốn chơi thì phải khởi động lại. Đó là một ISO Arch Linux đã chỉnh sửa, boot thẳng từ USB drive vào game
    Không chỉ kernel, mà cả hệ điều hành và mọi chương trình đang chạy đều được kiểm soát. Không có Cortana, không Discord, không Spotify, chỉ có game. Trong lúc chơi, PC biến thành một máy arcade
    Nhưng như vậy vẫn chưa đủ
    Muốn chơi xếp hạng thì phải lắp camera quay tay từ phía trên vai trái. Phải thấy được hướng đầu, hai tay, toàn bộ mousepad và màn hình. Cũng phải dùng tốc độ chuột, kích thước mousepad và kích thước màn hình cố định
    Vì mọi người đều chơi với cùng thiết lập và cấu hình, nên khi xem lại input của bất kỳ người chơi nào cũng sẽ trông quen thuộc
    Anti-cheat kernel là chưa đủ; cần một môi trường hệ điều hành hoàn chỉnh có thể tái tạo, bao gồm cả chương trình thực thi và kết nối mạng
    Như thế vẫn chưa đủ. Cần nối thẳng chứng minh nguồn gốc input của người dùng vào hệ thống replay của game, để tôi hoặc bất kỳ ai có thể xem lại tình huống giao tranh từ góc nhìn của mọi bên
    Tất nhiên mọi thứ phải là tùy chọn. Không phải ai cũng muốn chơi xếp hạng, và chỉ riêng anti-cheat ở mức toàn bộ OS cũng đã giúp được phần nào dù không có chứng minh nguồn gốc input
    Đã bao giờ bạn tự hỏi mình bị một kẻ gian lận giết, hay bị một vị thần giết chưa. Bạn không muốn phải tự hỏi câu đó nữa sao. Tôi thì có, và sắp tới sẽ được như vậy

    • Valve hiện đang bắt kẻ gian lận bằng machine learning phân tích demo. Bắt được khá nhiều, và nghe nói còn đáng tin hơn báo cáo của người chơi
      Nhưng nói thật, ngăn gian lận là bất khả thi. Cách duy nhất là chơi với bạn bè, hoặc thay đổi phần thưởng của game để cheat kém hấp dẫn hơn
      Ví dụ Counter-Strike cho phép kiếm và bán skin, nên chắc chắn sẽ có nhiều kẻ gian lận. Game quá phổ biến nên cũng có nhiều người chơi mua cheat
      Thiết kế game và thiết kế engine cũng có thể giúp chống cheat
      Không thể giải quyết sự tha hóa; phải thay đổi game hoặc người chơi
      Cộng đồng Counter-Strike khá độc hại, nhưng lại cực kỳ sinh lợi cho Valve, nên tôi nghĩ Valve không quan tâm dù người chơi cư xử tệ
      CS là một game hay, nhưng bản chất con người là vậy. Khó tìm được người chơi CS nào đáng để giới thiệu, và phần lớn game thủ thấy việc tương tác với cộng đồng đó quá khủng khiếp nên chuyển sang thứ khác
    • Đây là bằng chứng đáng kinh ngạc cho thấy oán giận có thể đẩy con người đi xa đến đâu
      Tôi muốn thử game, nhưng vấn đề của tôi là những người muốn chiếm quyền kiểm soát máy tính của tôi. Tôi sẽ không giải quyết vấn đề đó bằng cách để bạn chiếm quyền máy tính của tôi
      Nói về yêu cầu hệ thống, liệu một cái laptop cũ nát bỏ đi có chạy được không?
    • Tôi nghĩ đây là châm biếm. Có lẽ chẳng ai thật sự chơi một game có yêu cầu như vậy
    • Làm ngần ấy thứ thì cứ chơi trên console là được
      Về lý thuyết ở đó cũng có kẻ gian lận, nhưng trong các game PS5 của tôi thì không nhiều đến mức ảnh hưởng đến trải nghiệm người dùng
      Bản thân kế hoạch game điên rồ đó thì rất ấn tượng. Chỉ là chắc sẽ khó được các streamer Twitch marketing cho
    • Cảm giác giống thời DOS: “hãy cho đĩa game 1 vào rồi khởi động lại để chơi”
  • Tôi đã dựng một máy Arch Linux riêng chỉ để chơi game Steam
    Trên máy đó tôi tuyệt đối không đăng nhập email, ngân hàng hay các tài khoản nhạy cảm khác
    Vì là laptop Framework nên có thể tách vật lý camera và micro ra. Về cơ bản tôi xem nó như một thiết bị công cộng

    • Tôi tò mò liệu bạn có thật sự kỳ vọng game Steam sẽ có thứ gì đó như rootkit để đánh cắp thông tin đăng nhập không
      Nếu vậy thì mọi thứ cài trên PC đều đáng nghi. Việc cài ssh còn khiến tôi thấy đáng sợ hơn nhiều so với một game Steam ngẫu nhiên
    • Phần cứng chuyên dụng là ý hay, nhưng với nhiều người thì quá đắt. Hệ điều hành chuyên dụng là bước đầu tốt
    • Đến mức đó thì tôi không rõ có lý do gì để dùng Arch trên máy đó không
      Nếu hoàn toàn không chơi game multiplayer online thì có thể khá phù hợp
    • Tôi cũng vậy. Tôi có một máy chơi game chuyên dụng riêng vì không muốn để lộ thông tin ngân hàng
    • Tôi từng nghe nói laptop Framework tốt về tính mô-đun, nhưng không rõ tản nhiệt thế nào
      Có thể gắn GPU rời vào không?
  • Sẽ tốt hơn nếu có tag. Vì đã có tag “Cần tài khoản bên thứ ba”, nên tôi cũng muốn có thể lọc các game kiểu đó để chúng hoàn toàn không hiện ra

    • Tôi đang dùng tiện ích mở rộng Augmented Steam[0]; nếu game có các “bẫy” như DRM, anti-cheat, yêu cầu tài khoản bên thứ ba, nó sẽ hiển thị banner nổi bật hơn
      Ngoài ra còn có nhiều tính năng hữu ích khác
      [0]: https://github.com/IsThereAnyDeal/AugmentedSteam
    • Tag là crowdsourcing. Tôi đã gắn tag “DRM luôn online” từ trước khi nó được hiển thị trên trang cửa hàng, nhưng vì chỉ vài tag hàng đầu được hiển thị nên cũng chẳng có nhiều ý nghĩa
  • Tôi chưa từng thấy game nào yêu cầu quyền root, và nghĩ rằng để cài thứ gì đó ở cấp kernel thì sẽ cần quyền như vậy
    Trong các binary của Steam cũng không có cái nào được đặt setuid hay capabilities
    Tôi tò mò không biết có ai từng thấy game yêu cầu quyền root chưa
    Nhìn vào bài này[1] và việc các gói liên quan đến Wine không có kernel module, cũng như các file thực thi trong những gói đó không có setuid hay capabilities, thì đây có vẻ là vấn đề của Windows chứ không phải Linux
    [1] https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/gjzkzk/will_w...

    • Anti-cheat cấp kernel hầu như luôn được viết cho Windows
      Lý do nó liên quan đến gaming trên Linux là vì dù Wine/Proton chạy tốt phần ở user space, những game như vậy vẫn không hoạt động trên Linux
    • Theo tôi hiểu, khi chơi game EAC trên Linux bằng Proton, bạn không chạy cùng EAC như người chơi Windows
      Nó chạy một phiên bản nhẹ chạy với quyền người dùng thông thường, nhằm cung cấp mức bảo vệ tối thiểu kiểu xác minh file game hoặc phát hiện những thứ rõ ràng bất thường
      Đương nhiên nó không có quyền xem mọi thứ đang chạy trên hệ thống hay cài kernel module
      Vì vậy cheater có thể dễ lách hơn trên Linux, nên các anti-cheat như EAC để hỗ trợ Linux dưới dạng tùy chọn bật/tắt, và một số nhà phát triển không bật nó
    • Mọi thứ đều hiện là “đang muốn thực hiện thay đổi trên thiết bị”. Tôi cũng đã vô tình cài EAC như vậy
    • Không phải trên Linux. Trên Windows thì khác, và tôi nghe nói đặc biệt là nếu muốn chơi game cạnh tranh
  • Có thể hiểu được khi Valve vẫn luôn nói rằng anti-cheat cấp kernel là không cần thiết và cũng không đưa nó vào game của chính họ
    Nhưng nói thật, trong CS có nhiều lúc bạn phải nghi ngờ không biết đối thủ hôm nay phong độ tốt hay đang hack, còn trong Valorant thì không như vậy — hẳn là có lý do

    • Cũng có khá nhiều lời phàn nàn và suy đoán rằng Valve đang phát triển anti-cheat không ở cấp kernel
  • Các nhà phát triển càng sớm nhận ra rằng họ phải làm tốt phía server thì càng tốt

    • Chỉ dựa vào phía server thì không thể ngăn cheat. Những thứ như aimbot có thể hoạt động chỉ với các thông tin mà client buộc phải có để render người chơi khác trên màn hình, và vì phản ứng nhanh hơn con người nên đó là lợi thế lớn
    • Tôi cho rằng hầu hết công ty đang làm khá tốt phía server. Vấn đề là có nhiều bản hack khiến client chơi giỏi một cách phi lý
      Ví dụ như macro, aimbot, theo dõi thời gian hồi chiêu, tự động hex, v.v.
    • Mô hình gaming PC hiện tại, nơi mã chạy trên máy nằm dưới quyền kiểm soát của người dùng, về cơ bản mâu thuẫn với việc giải quyết vấn đề cheat
      Không thể chặn mọi thứ ở phía server