1 điểm bởi GN⁺ 2024-10-21 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Board game chiến tranh GHQ, được tạo ra năm 1956 trong lúc tác giả lo kế sinh nhai, đã được xuất bản sau gần 70 năm dưới tên Kurt Vonnegut’s GHQ: The Lost Board Game và được bán tại Barnes & Noble
  • Geoff Engelstein, nhà thiết kế game và giảng viên tại NYU, đã tìm thấy thư chào bán, bản quy tắc gốc đánh máy và các ghi chú bên lề trong kho lưu trữ Vonnegut của Indiana University
  • GHQ cô đọng chiến tranh hiệp đồng binh chủng hiện đại thành một trò chơi trên lưới 8×8; Vonnegut cho rằng nó cũng có thể dùng để huấn luyện các nhà lãnh đạo quân sự tương lai, chẳng hạn học viên West Point
  • Engelstein đã được Vonnegut estate cho phép chỉnh lại quy tắc gốc và endgame, rồi bổ sung mỹ thuật và thiết kế đồ họa để hoàn thiện thành sản phẩm cuối cùng
  • Nếu GHQ được xuất bản vào năm 1958~1959, nó có thể đã nằm trong dòng chảy board game chiến tranh như Tactics 2, Risk, Diplomacy, nhưng tác động thực sự vẫn chỉ là một giả định không thể biết chắc

Board game chiến tranh Vonnegut tạo ra năm 1956

  • Kurt Vonnegut được biết đến rộng rãi nhờ tiểu thuyết Slaughterhouse-Five; tác phẩm phản chiến này gây tiếng vang với độc giả trong thời kỳ Chiến tranh Việt Nam và về sau trở thành tác phẩm quen thuộc trong chương trình trung học trên khắp thế giới
  • Vonnegut của năm 1956 là một cựu binh Thế chiến II đang lo kế sinh nhai sau phản ứng nhạt nhòa dành cho tiểu thuyết đầu tay Player Piano
  • Board game mà ông tạo ra khi đó như một giải pháp kiếm tiền chính là GHQ
    • Được thiết kế dựa trên hiểu biết về chiến tranh hiệp đồng binh chủng hiện đại
    • Có cấu trúc chơi đơn giản diễn ra trên lưới 8×8
    • Vonnegut đã tích cực chào bán GHQ cho các nhà xuất bản trong suốt năm 1956

Tư liệu gốc từ kho lưu trữ Indiana University

  • Nhà thiết kế game và giảng viên tại NYU Geoff Engelstein đã phát hiện các tài liệu liên quan đến GHQ trong kho lưu trữ Vonnegut của Indiana University
  • Các tư liệu được tìm thấy bao gồm thư chào bán gửi cho nhà xuất bản và bản quy tắc gốc được đánh máy
    • Bản quy tắc gốc có các ghi chú Vonnegut để lại ở lề
    • Trong kho lưu trữ cũng còn nhiều phiên bản quy tắc, cho phép nhìn vào quá trình thiết kế
  • Engelstein đã được Vonnegut estate cho phép tiến hành xuất bản
    • “Chỉnh trang một chút” các quy tắc gốc
    • Tinh chỉnh endgame của GHQ
    • Bổ sung mỹ thuật và thiết kế đồ họa

Bản hoàn thiện và cách bán

  • Tựa đề bản hoàn thiện là Kurt Vonnegut’s GHQ: The Lost Board Game
  • Game đã có thể được mua tại Barnes & Noble sau gần 70 năm kể từ khi được tạo ra
  • Sản phẩm có lời tựa đặc biệt của James S.A. Corey
  • Kênh bán được xác định là độc quyền tại Barnes & Noble

Quan điểm về chiến tranh tương phản với các tác phẩm về sau

  • Engelstein thấy thú vị ở chỗ GHQ mang tính chất hoàn toàn trái ngược với các tác phẩm sau này của Vonnegut
  • Trong thời gian làm GHQ, Vonnegut cũng đang viết The Sirens of Titan
    • Quân đội Sao Hỏa trong The Sirens of Titan có cấu trúc mà không ai thực sự nắm quyền kiểm soát, ngay cả các sĩ quan cũng không chỉ huy được tình hình
    • Các thành viên quân đội bị tẩy não, không có ý chí tự do, và bị bố trí như những quân tốt hi sinh nhằm gắn kết Trái Đất
  • Trái lại, GHQ được xem như một game chiến tranh không mang tính hoài nghi/cay độc
    • Trong thư chào bán của Vonnegut có ý tưởng rằng GHQ có thể hữu ích cho việc huấn luyện các nhà lãnh đạo quân sự tương lai, học viên West Point
  • Không thể xác định vì sao Vonnegut đồng thời giữ những lập trường như vậy
    • Ông không để lại bài viết nào về điều này
    • Vì khi ông còn sống không ai đặt câu hỏi đó cho ông, nên không thể biết câu trả lời

Nếu ra mắt vào năm 1958~1959, GHQ có thể đã ở vị trí nào

  • Engelstein cho rằng nếu Vonnegut chào bán GHQ vào năm 1956, quá trình sản xuất và xuất bản có lẽ sẽ mất vài năm
  • Khi đó, GHQ có khả năng đã được xuất bản vào khoảng 1958~1959
    • Năm 1958, Tactics 2 được xuất bản
    • Tactics 2 nối tiếp thành dòng game wargame chiến thuật dùng bản đồ và token kiểu Squad Leader, cũng như ảnh hưởng đến các thể loại video game chiến thuật theo lượt và chiến thuật thời gian thực
    • Năm 1959, RiskDiplomacy ra đời
    • RiskDiplomacy được xem là những tiền lệ của thể loại 4X hiện đại và đến nay vẫn là các franchise được yêu thích
  • Xét việc 3 game liên quan đến chiến tranh trong cùng khoảng 1~2 năm đã tạo tác động lớn, GHQ nếu được xuất bản khi đó cũng có thể đã nằm trong cùng dòng chảy này
  • Thực tế giả định ấy sẽ diễn ra như thế nào thì không thể biết được

Phản ứng của playtester ban đầu và gia đình

  • Mark Vonnegut, con trai của Kurt Vonnegut, là một trong những playtester ban đầu của GHQ và hiện 77 tuổi
  • Engelstein cho biết ý kiến của Mark Vonnegut rất quan trọng trong việc hồi sinh game này
  • Trong email, Mark Vonnegut viết rằng khi đó cha ông đã chán nản với việc viết lách, nhưng vẫn có niềm tin không lay chuyển vào thành công của GHQ
  • Ông nói thành công của Slaughterhouse-Five và các tiểu thuyết khác cũng là điều tốt, nhưng thành công của GHQ sẽ là “niềm vui lớn hơn và thuần khiết hơn” đối với Vonnegut

1 bình luận

 
GN⁺ 2024-10-21
Ý kiến trên Hacker News
  • Con đường để trò chơi này được xuất bản không hề dễ dàng. Từng có thời Barnes and Noble đã từ chối xuất bản và bán trò chơi này với lý do “không có đủ nhiều người biết Kurt Vonnegut là ai” [1]
    [1]. https://web.archive.org/web/20211201220314/https://www.getre...

    • Nói “không có đủ nhiều người biết Kurt Vonnegut là ai” thì Barnes and Noble đáng bị nghe câu chửi kiểu Vonnegut rằng hãy bay đi mà đâm đầu vào một cái bánh donut đang lăn [1]
      [1] Vonnegut, Kurt. "Slaughterhouse-Five, or, The Children's Crusade: A Duty-Dance with Death". Delacorte Press, 1969. p147
    • Đến giờ thì cũng không ngạc nhiên nếu trên toàn thế giới có nhiều người biết Kurt Vonnegut là ai hơn biết Barnes and Noble
    • Tôi bước vào một cửa hàng B&N ở khu nhà giàu của một thành phố lớn để tìm khu văn học nhưng không thấy, cuối cùng được chỉ đến vài kệ hẹp ở cuối lối đi. Chỉ có vậy
      Tôi tự hỏi vì sao, và từ khi nào, chúng ta lại đẩy văn học ra rìa như thế
    • Thật mỉa mai khi chính hiệu sách từng đặt vẽ chân dung Vonnegut và nhiều tác giả khác để dùng rất nhiều cho branding và trang trí cửa hàng lại nói như vậy
      https://www.behance.net/gallery/15574393/Barnes-Noble-Author...
    • Trước đây tôi từng đến Books-A-Million và nhờ quầy hướng dẫn kiểm tra xem có tác phẩm nào của T.S. Eliot trong kho không, nhân viên hỏi “T là viết tắt của gì vậy?”, làm tôi cứng họng
  • Nếu bạn là fan của Vonnegut và có dịp đến Indianapolis, tôi khuyên nên ghé Kurt Vonnegut Museum and Library: https://www.vonnegutlibrary.org/
    Khi lần đầu ghé thăm trong năm nay, tôi đã biết về GHQ và tin rằng nó sắp ra mắt

    • Bloomington gần đó là thành phố có Indiana University, và hằng năm cũng tổ chức Granfalloon. Tôi nhớ hình như là tháng 7, và trong một chuyến công tác tôi tình cờ đến đúng dịp đó nên xem được
    • Tôi cũng khuyên nên đi. Năm ngoái tôi đến thành phố đó vì Gen Con rồi ghé qua, đây là một bảo tàng khá thú vị
      Có nhiều thư từ, kỷ vật thú vị và những câu chuyện nhỏ về cuộc đời ông
  • Mục trên BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/422478/ghq
    Video hướng dẫn chơi: https://www.youtube.com/watch?v=zfXPIhvFPjw
    Bài review của Space-Biff: https://spacebiff.com/2024/09/25/ghq/

    • Công lao biến việc này thành hiện thực hoàn toàn thuộc về Geoff và nỗ lực của ông. Ông là một nhà thiết kế game có tiếng với hàng chục game đã được xuất bản, đồng thời là người sáng lập podcast Ludology với quan điểm “game đáng được nghiên cứu”
      Ông cũng là đồng sáng lập TTGDA(https://www.ttgda.org/), một tổ chức hướng tới việc trở thành nguồn lực kiểu hiệp hội cho các nhà thiết kế. Việc trò chơi này được đưa vào Barnes & Noble cũng nhờ các mối quan hệ của ông, và gần đây TTGDA đã thuyết phục B&N hiển thị nhà thiết kế game trên mọi trang chi tiết và kết quả tìm kiếm, giống như cách họ hiển thị sách và tác giả. Ông còn vận hành một newsletter miễn phí tên GameTek(https://gametek.substack.com/), tiếp nối định dạng podcast trước đây để đào sâu vào các game cụ thể và các khái niệm về game. Nói ngắn gọn, ông là một người rất đáng nể
  • Nếu bạn nghi ngờ một lưới 8x8 có thể làm được gì trong một wargame theo lượt, tuy không có nghĩa là hoàn toàn giống, tôi muốn đề xuất Into The Breach
    https://store.steampowered.com/app/590380/Into_the_Breach/

    • Hoặc cũng có một trò mà có lẽ bạn từng nghe tên là “Chess”
    • Hiện trên Switch đang giảm nửa giá nên tôi đang cân nhắc mua
  • Bài liên quan trên NYT: https://www.nytimes.com/2024/10/03/crosswords/kurt-vonnegut-...
    https://archive.ph/t3CBZ

  • Trò chơi có vui không?

  • Tôi là một trong những người đầu tiên nhận được trò này, và đó là bản trước khi phát hành từ khá lâu. Tiếc là tôi chưa có cơ hội chơi, vì chó nhà tôi nhầm nó với tấm lót vệ sinh mới và ị một bãi khổng lồ lên bàn chơi cùng quân cờ
    Tôi có cảm giác ở đây có một ý nghĩa biểu tượng văn học nào đó

    • Nếu một món đồ bị dính phân, việc nghĩ xem nên lau sạch dùng tiếp hay vứt đi có thể là một thí nghiệm tư duy để đánh giá xem món đồ đó có đáng giữ lại không
  • Đây là một video hướng dẫn chơi rất hay: https://www.youtube.com/watch?v=zfXPIhvFPjw

  • Tôi nghĩ đến Memoir '44
    https://www.daysofwonder.com/memoir-44/

    • Ngoài chủ đề ra thì hai trò gần như không có điểm chung. Memoir '44 dựa trên thẻ bài và dùng xúc xắc để phân định giao tranh nên tính ngẫu nhiên rất lớn
      GHQ là một game trừu tượng thuần túy, hoàn toàn không có yếu tố ngẫu nhiên. Chỉ xét cách chơi thì GHQ gần với cờ vua hơn M44 rất nhiều