- Cuộc khảo sát các đường hầm trong Acropolis Copan được tiến hành từ thập niên 1930 nhằm xác định di tích đã được xây dựng qua nhiều giai đoạn như thế nào
- Đến nay khi việc khảo sát phần lớn đã hoàn tất, tổng chiều dài các đường hầm đã gần 4km, và đã phát hiện được các bia đá (stelae) thời kỳ đầu, mặt tiền bằng thạch cao và các ngôi mộ
- Những phát hiện này trở thành manh mối giúp hiểu được Acropolis Copan trông như thế nào trước giai đoạn xây dựng cuối cùng
- Harvard đã hợp tác với Instituto Hondureño de Antropología e Historia để tạo ra mô hình 3D số của hệ thống đường hầm
- Công tác bảo tồn là một bài toán bảo tồn di sản kiến trúc phải tính đến khí hậu ẩm, biến động mực nước ngầm theo mùa, khả năng tiếp cận của khách tham quan và cả nguy cơ sụp đổ
Các đường hầm Acropolis Copan và những phát hiện
- Từ thập niên 1930, các nhà khảo cổ đã tạo các đường hầm bên trong Acropolis của Copan để nghiên cứu các giai đoạn xây dựng của di tích
- Hiện việc khảo sát phần lớn đã hoàn tất, với tổng chiều dài các đường hầm gần 4km
- Trong quá trình khảo sát đường hầm, các bia đá (stelae) thời kỳ đầu, mặt tiền bằng thạch cao và các ngôi mộ đã được phát hiện
- Những phát hiện này giúp hiểu rõ diện mạo của Acropolis trước khi đạt đến giai đoạn xây dựng cuối cùng
Kế hoạch bảo tồn dựa trên mô hình 3D
- Kế hoạch bảo tồn do Harvard dẫn dắt đã hợp tác với Instituto Hondureño de Antropología e Historia để tạo ra mô hình 3D số của hệ thống đường hầm
- Mục tiêu là xây dựng phương án bảo tồn các di sản kiến trúc có giá trị còn lại bên trong đường hầm
- Các điều kiện bảo tồn bao gồm khí hậu ẩm, biến động mực nước ngầm theo mùa, khả năng tiếp cận của khách tham quan và nguy cơ sụp đổ
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
Người đã bôi chu sa đỏ lên di tích có lẽ đã chết khá sớm, có thể rụng răng, rụng tóc và gặp cả các vấn đề tâm thần nghiêm trọng
Có thể họ đã lường trước số phận đó, nhưng nhìn việc đến tận tương đối gần đây vẫn còn những “mad hatters” thì con người cũng hành xử khá kỳ lạ khi xử lý chất độc
Theo phần hướng dẫn, chất gốc thủy ngân màu đỏ này chỉ được dùng trong những nghi lễ thiêng liêng nhất, điều đó cũng không đáng ngạc nhiên. Hẳn nó cũng là vật liệu hiếm, nhưng trừ khi cái kết như vậy được xem là một cái chết tốt đẹp, có lẽ còn ít người thực sự muốn dùng nó hơn nữa
Tour này là một ví dụ thật sự tuyệt vời về việc tận dụng công nghệ
Tôi cũng thắc mắc về điều này, và được biết người ta đã phát hiện nồng độ thủy ngân cao trong nguồn nước của các thành phố Maya, hiện nay cho rằng nó có thể đã góp phần vào sự sụp đổ cuối cùng: https://arstechnica.com/science/2020/06/mercury-and-algal-bl...
Đây là một ví dụ dùng công nghệ thật sự rất hay
Tất cả di tích quốc gia và những nơi như các kỳ quan thế giới đều nên có bản quét
Đây là cách dùng tốt hơn nhiều so với chỉ dùng cho mấy trang kiểu Redfin
Hiện tôi đang cố tạo mô hình 3D bằng quang trắc drone cho các địa điểm được bảo tồn lịch sử ở Pennsylvania, Mỹ, nhưng gặp phản đối mạnh
Trong quá trình xin phép cất và hạ cánh tại các di tích lịch sử, đã có phản đối ở cấp bang và quận. Việc truyền đạt mục đích bảo tồn lịch sử kỹ thuật số thông qua quang trắc cũng khó thuyết phục
Tôi có giấy phép điều khiển từ xa thương mại, nhưng việc cất và hạ cánh cần có sự cho phép của chủ sở hữu khu đất. Nhiều di tích quanh tôi nằm trên đất thuộc sở hữu của bang hoặc quận
Thật vui khi nghe rằng họ đang tạo môi trường Unreal cho bản quét này. Việc di chuyển trong phiên bản web cảm giác thật sự ì ạch
Muốn trình bày cho đúng thì cần một môi trường giống game
Nhìn chung, chúng ta đã có công nghệ để chụp lại môi trường 4K~8K và biến chúng thành các thế giới ảo rất chân thực. Tôi tò mò liệu có nơi nào thực sự đang làm việc này không. Chẳng hạn, nên có những dự án ghi lại một khu phố ở San Francisco năm 2024, hoặc bất kỳ thành phố nào, để lưu trữ lịch sử
Ngay cả từ thời Silicon Graphics trước đây, tôi đã từng thấy các bản quét môi trường chất lượng cao, như bản quét đáng kinh ngạc của Nhà nguyện Sistine. Nhưng những bản quét như vậy thường kết thúc dưới dạng trình phát độc quyền, có vẻ như do những người chưa từng chơi các game thế giới mở tử tế như Fallout 4, Cyberpunk, Battlefield hay Red Dead Redemption tạo ra
Tôi vẫn chưa thấy bản quét môi trường bảo tàng nào đạt gần tới mức nhập vai của những game đó. Tôi không có ý chê công việc này, nó thật sự tuyệt, nhưng đúng hơn là một lời kêu gọi rằng các nhà phát triển game nên tham gia để hỗ trợ giới học giả
Hoặc trailer dự án làm bằng Unreal ở đây: https://www.youtube.com/watch?v=hlNgpG9X7mc
Đúng là còn rất nhiều việc phải làm để bắt kịp game. Game có chi phí sản xuất đắt đỏ, và nếu nhắm tới đồ họa hiện thực thì rất nhanh trông sẽ lỗi thời, trong khi đồ họa cách điệu thì ít bị vậy hơn. Hiện tôi đang gây quỹ để làm game này, nhưng thuyết phục không dễ
Game giáo dục không thành công lắm trên Steam, nên hiện tôi chỉ phân phối qua website của mình trong quá trình phát triển. Khoản thu nhỏ từ đó giúp đóng góp trở lại cho các nhà Ai Cập học hiện đại của Ai Cập, những người đang khai quật và ghi chép chính nền văn hóa của họ
Tựa mới nhất của Game Science, Black Myth Wukong, đã làm rất tốt việc 3D capture các di tích Trung Quốc và khiến thần thoại, lịch sử trở nên sống động
Vấn đề là để hỗ trợ camera rolling shutter gắn trên multicopter thì phải viết rất nhiều mã. Ngay cả khi quay video với thời gian phơi sáng đủ ngắn để tránh nhòe, việc tái dựng 3D vẫn phải phản ánh thực tế rằng từng hàng của ảnh được chụp từ các vị trí và góc khác nhau, và vấn đề này thực chất thấm vào toàn bộ pipeline xử lý
Camera global shutter thì rất khó tiếp cận
Nếu có nhóm nào có nhân lực và kinh phí để thực sự làm được việc này, mong hãy liên hệ. Tôi muốn tiếp tục thử lại
Tôi nhớ tới một podcast Lex Fridman gần đây có chuyên gia về các nền văn minh châu Mỹ cổ đại: https://www.youtube.com/watch?v=AzzE7GOvYz8
Không biết cái nào ấn tượng hơn: bản quét 3D hay bản đồ 3D trong trình duyệt
Thật sự đáng kinh ngạc
Thật sự rất tuyệt
Tôi tò mò liệu có thể chia sẻ bối cảnh kỹ thuật đã dùng để tạo bản tái dựng 3D không. Chẳng hạn như các gói phần mềm hay thuật toán đã sử dụng
Tôi muốn biết kết quả đang thấy ở đây có phải là kết quả từ các gói như OpenSfM hay COLMAP không
Vì vậy trong tour ảo, bạn đang xem các ảnh 360 độ do camera chụp và dữ liệu capture 3D độ phân giải thấp đã được tối ưu cho web. Mesh độ phân giải thấp từ máy quét được làm trong suốt ở chế độ xem ngôi thứ nhất để người dùng có thể thấy hiệu ứng con trỏ trên ảnh 360 độ
Với phần video, PBS đã cử một nhóm làm phim tài liệu đến, và họ yêu cầu chúng tôi render video của toàn bộ hệ thống đường hầm, nên chúng tôi xuất dữ liệu point cloud e57 từ Matterport rồi render các clip cần thiết trong Unreal. Sắp tới sẽ ra mắt dưới tên “In the Americas”
Công việc tuyệt vời. Nếu góp ý nhỏ thì, trước khi đọc bình luận trên trang này rồi quay lại, tôi không biết là có thể tự do khám phá toàn bộ khu vực
Tôi biết là có thể đi xem xung quanh, và trong tour có hướng dẫn có nói ở một điểm rằng có thể khám phá, nhưng ít nhất với tôi thì chưa rõ rằng đặc biệt là có thể đi khắp cả các đường hầm phía sau đó
Có thể vì tôi dùng di động, và khi xem lại thì thấy nút “free explore” ở phía trên. Dù vậy, sẽ tốt hơn nếu thêm vài lần hướng dẫn kiểu như “hãy tự do xem quanh các đường hầm, rồi khi sẵn sàng hãy nhấn next để tiếp tục”, giống như ở một điểm nào đó. Ở ball court cũng vậy
Tôi không biết diễn đạt sao cho hay hơn, nhưng thật quá kinh ngạc khi con người đã đào những đường hầm này dưới lòng đất chỉ bằng công cụ đơn giản và tay không
Vì sao và bằng cách nào các nhà khảo cổ chuyên nghiệp thế kỷ 21 lại tránh dùng công cụ điện và kỹ thuật hiện đại? Điều đó thật vô lý, nguy hiểm và cũng không hiệu quả về chi phí
Thật sự rất hay. Hình như trước đây tôi từng chia sẻ bản scan 3D của một kim tự tháp khác ở đây trên HN
Sẽ rất tuyệt nếu xử lý dữ liệu này bằng phần mềm Gaussian splatting. Tôi không biết để Gaussian splat hoạt động tốt thì cần bao nhiêu ảnh, hay yêu cầu CPU/GPU ở mức nào, nhưng tôi đã thấy một demo Gaussian splatting rất ấn tượng trên Twitter, nơi có thể bay hoàn toàn tự do trong cảnh và xem từ mọi góc độ
Cuối cùng, để có chất lượng đồ họa cao hơn, chúng tôi chuyển sang Unreal; nếu muốn xem bên trong Đại kim tự tháp Giza ở chất lượng tốt nhất, bạn có thể xem tại đây: https://mused.com/netherworld-ancient-egyptian-afterlife-sim...
Trong Unreal chúng tôi dùng một vài phương pháp, nhưng phần lớn là photogrammetry truyền thống kết hợp lidar
Về lâu dài, chúng tôi đang kỳ vọng vào các cách như tải file xuống hoặc pixel streaming cho web cho đến khi NeRF hay splat, hoặc thứ gì đó kế nhiệm chúng, trở nên thật sự ổn
Trông có vẻ là một trong những triển khai khá tốt dùng Matterport SDK
Tôi tò mò liệu thiết bị capture có dùng Pro3 không. Nếu là trước khi bị sập