3 điểm bởi GN⁺ 2024-10-16 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp

Tổng quan phần mềm

  • Graphite là một công cụ đồ họa vector và raster mã nguồn mở miễn phí, hiện đang ở phiên bản alpha
  • Cung cấp quy trình chỉnh sửa không phá hủy, kết hợp compositing dựa trên layer và thiết kế tạo sinh dựa trên node
  • Bắt đầu như một trình biên tập vector và đang phát triển thành một bộ công cụ đồ họa toàn diện được thiết kế như game engine

Tất cả trong một

  • Hướng tới trở thành công cụ tạo nội dung hàng đầu cho nhiều quy trình làm việc khác nhau mà không cần phải chuyển qua lại giữa nhiều chương trình
    • Thiết kế đồ họa
    • Chỉnh sửa hình ảnh
    • Đồ họa chuyển động
    • Vẽ kỹ thuật số
    • Compositing VFX
    • Dàn trang desktop

Tính năng hiện tại

  • Công cụ chỉnh sửa vector
  • Quy trình làm việc dạng thủ tục cho thiết kế đồ họa
  • Layer dựa trên node
  • Miễn phí vĩnh viễn và mã nguồn mở

Tính năng tương lai

  • Công cụ sáng tạo toàn diện cho mọi tác vụ 2D
  • Khả năng xử lý raster đầy đủ tính năng
  • Ứng dụng native cho Windows/Mac/Linux và web
  • Chỉnh sửa cộng tác theo thời gian thực

Lộ trình

  • Ưu tiên desktop và sẵn sàng cho web
  • Dự kiến phát hành ứng dụng desktop cho Windows, Mac, Linux vào nửa cuối năm 2024
  • Ưu tiên hỗ trợ web để luôn cập nhật trên mọi thiết bị

Sức mạnh của chỉnh sửa dạng thủ tục

  • Graphite là gói thiết kế đồ họa đầu tiên dành cho chỉnh sửa không phá hủy
  • Có thể lặp thử nhanh bằng cách điều chỉnh tham số node

Khám phá các hướng sáng tạo

  • Có thể lặp thử nhanh bằng cách điều chỉnh tham số node
  • Mang lại nhiều khả năng như pha trộn bảng màu, biến đổi hình dạng, v.v.

Được thiết kế cho pipeline tạo sinh

  • Biểu diễn tác phẩm bằng đồ thị node giúp có thể tùy biến, cấu hình, tái sử dụng, chia sẻ và tự động hóa quy trình làm việc nội dung
  • Cung cấp nội dung không bị pixel hóa nhờ khả năng zoom và pan vô hạn
  • Dự kiến hỗ trợ pipeline dạng module dựa trên node và pipeline tài sản cho môi trường sản xuất studio

Tóm tắt của GN⁺

  • Graphite là một công cụ đồ họa mã nguồn mở đột phá cho chỉnh sửa dạng thủ tục, hỗ trợ công việc sáng tạo thông qua quy trình không phá hủy
  • Tích hợp đồ họa vector và raster để xử lý nhiều tác vụ đồ họa khác nhau trong một công cụ duy nhất
  • Tận dụng công nghệ WebAssembly và WebGPU để mang lại hiệu năng cao trên web, đồng thời hướng tới hiệu năng tối ưu trong môi trường desktop
  • Các công cụ khác có tính năng tương tự gồm Adobe Illustrator, Inkscape, v.v.

1 bình luận

 
GN⁺ 2024-10-16
Ý kiến Hacker News
  • Tôi thích Inkscape, nhưng tôi nghĩ công cụ này quá tuyệt vời. Khi có nhiều công cụ được phát triển dưới dạng ứng dụng web hơn, tính mở và khả năng tiếp cận của nền tảng web sẽ được cải thiện. Rust rất tuyệt, và tôi đoán nó được biên dịch sang Web Assembly. Tôi tự hỏi vì sao ba con người đầy nhiệt huyết này lại thực hiện dự án mà không gọi vốn đầu tư. Có lẽ đam mê là thứ không thể định giá.

  • Tôi đã dùng Illustrator suốt 25 năm và gần đây muốn có một giải pháp thay thế theo hướng node cho ngăn xếp Appearance. Khi có bản nhị phân, tôi sẽ thử xem. Tôi ghét ứng dụng web.

  • Có một báo cáo tiến độ liên quan về Graphite, trình chỉnh sửa đồ họa Rust mã nguồn mở. Nó cung cấp thông tin về quá khứ và tương lai của Graphite qua nhiều liên kết.

  • Tôi phải đọc đoạn giới thiệu vài lần mới hiểu. Ban đầu tôi tưởng đây là công cụ thay thế Blender, nhưng khi thử thì thấy nó là 2D và khá giống Photoshop. Có vẻ Blender được nhắc đến như phiên bản mã nguồn mở tham chiếu của phần mềm dựng hình/render 3D đóng.

  • Chúng ta cần những công cụ thiết kế mã nguồn mở thật xuất sắc. Nên thêm Graphite vào danh sách. Tôi sẽ thử Graphite và theo dõi tiến độ của nó. Chúc may mắn.

  • Chúc mừng vì đã phát hành một công cụ phức tạp. Một ngày nào đó tôi muốn tạo ra một công cụ đồ họa vector có cả bộ giải ràng buộc. Tôi thấy Inkscape khó dùng, còn việc tạo thiết kế 2D bằng sketch của Fusion 360 thì trực quan và tương tác hơn.

  • UX rất tuyệt, và cùng với Zed, nó có thể thay thế các ứng dụng tôi dùng hằng ngày. Tôi muốn dùng mã Rust ở chỗ làm.

  • Khi mở một SVG có độ phức tạp trung bình, ứng dụng không phản hồi. Tôi nhập thủ công giá trị scale để thu nhỏ, nhưng vẫn không tìm thấy SVG. Mọi lần cập nhật đều mất 1-2 giây. Chỉ dùng được cho các dự án đơn giản và cần cache vector dưới dạng bitmap/texture. Vẫn chưa có hỗ trợ OpenEXR. Ảnh chụp màn hình rất đẹp, nhưng chưa rõ một số thành phần UI có thực sự được triển khai chức năng hay chưa.

  • Sức hút của Blender không chỉ nằm ở mã nguồn mở mà còn ở chỗ mọi thứ đều có thể lập trình được. Tôi tự hỏi vì sao họ lại tạo một dự án mới thay vì phát triển InkScape.

  • Tôi không thích việc đồ họa 2D phải dùng nhiều chương trình và ép buộc quy trình làm việc theo kiểu pipeline feed-forward.