- Tic! là một trò chơi casual dành cho iPhone và Apple Watch, vận hành chỉ bằng rung haptic mà không dùng màn hình hay âm thanh, nên có thể chơi chỉ bằng thao tác chạm ngay cả trong môi trường yên tĩnh
- Người chơi cảm nhận một nhịp rung gồm 5~8 “Tic”, sau đó chạm vào bất kỳ đâu trên màn hình để tái hiện nhịp gốc
- Có thể dùng trong những tình huống khó tách hẳn khỏi xung quanh như rạp chiếu phim hay cuộc họp, và có thể mở chơi ngay trên điện thoại mà không cần fidget toy hay bóng giảm stress riêng
- Mua một lần sẽ bao gồm cả phiên bản iPhone và Apple Watch, đồng thời hỗ trợ các hạng mục trợ năng như VoiceOver, giao diện tối và độ tương phản đầy đủ
- Giá là $1.95, dung lượng 1.4MB, xếp hạng độ tuổi 4+, và nhà phát triển ghi rõ không thu thập dữ liệu trong ứng dụng
Cách chơi của Tic!
- Tic! là trò chơi tương tác bằng phản hồi haptic, không có âm thanh hay yếu tố thị giác
- Phản hồi haptic này gần giống với rung điện thoại khi hoàn tất mua hàng hoặc khi nhấn giữ ứng dụng trên màn hình chính
- Khi bắt đầu trò chơi, một nhịp rung gồm 5~8 “Tic” sẽ được phát
- Mục tiêu là chạm vào bất kỳ đâu trên màn hình để tạo lại nhịp đó
- Nếu thời điểm chạm đủ gần với nhịp gốc thì sẽ thắng
- Nếu thất bại, Tic! sẽ phát lại nhịp và bạn có thể thử lại
Thiết kế nhắm đến những tình huống cần yên tĩnh
- Đây gần như là một trò chơi dùng khi khó nhìn vào màn hình hoặc khi muốn giết thời gian theo cách không cần màn hình
- Khác với fidget toy hay bóng giảm stress, nó không phải là một món đồ riêng mà nằm ngay trong điện thoại, nên có thể dùng ngay khi chán
- Trong rạp chiếu phim và trong cuộc họp là những ví dụ sử dụng được nhắm tới, nơi khó có thể hoàn toàn tách khỏi bối cảnh xung quanh
- Khi muốn cho mắt nghỉ ngơi, đây có thể là một lựa chọn ít kích thích hơn so với mạng xã hội hay các trò chơi khác
Hỗ trợ thiết bị và phạm vi mua
- Gói mua bao gồm cả Tic! cho iPhone và Tic! cho Apple Watch
- Hai phiên bản được tối ưu hóa có tính đến khác biệt về kích thước màn hình và phần cứng
- Thông tin tương thích như sau
- iPhone: yêu cầu iOS 14.0 trở lên
- iPod touch: yêu cầu iOS 14.0 trở lên
- Apple Watch: yêu cầu watchOS 7.0 trở lên
Trợ năng và quyền riêng tư
- Tic! có hỗ trợ trợ năng để gần như ai cũng có thể chơi
- Trong mục trợ năng của App Store có các tính năng sau
-
VoiceOver
- giao diện tối
- không chỉ phân biệt bằng màu sắc
- độ tương phản đầy đủ
- mô tả âm thanh
- Trong mục quyền riêng tư, nhà phát triển ghi rõ không thu thập dữ liệu trong ứng dụng
- Apple lưu ý rằng thông tin quyền riêng tư do nhà phát triển cung cấp chưa được Apple xác minh
-
Thay đổi phiên bản
- Version 3.1 bao gồm thiết lập haptic mạnh hơn được thiết kế cho iPhone 16 Plus và các bản sửa lỗi nhỏ
- Version 3.0 bổ sung chế độ chơi mới tên là Sprint
- Đây là chế độ lấy cảm hứng từ trò chơi khủng long khi không có Wi-Fi
- Khi cảm nhận được haptic của chướng ngại vật, hãy vuốt lên để nhảy
- Nếu nhảy quá muộn hoặc quá sớm thì sẽ thua
- Version 2.12 và 2.11 bao gồm chọn độ khó, giảm độ hiển thị của home indicator, chức năng quay về màn hình chính và cải thiện nhãn trợ năng
- Có thể chọn độ khó giữa Easy, Adaptive và Hard
- Version 2.12 bổ sung Direct Touch và hỗ trợ iPhone 7 cùng các thiết bị cũ hơn
- Version 2.1 bổ sung hỗ trợ Apple Watch, cho phép người dùng hiện tại cũng có thể chơi miễn phí trên Apple Watch
- Trong Version 2.1, tên ứng dụng đã được đổi từ Tik! thành Tic! theo phản hồi người dùng để giúp tìm kiếm dễ hơn
1 bình luận
Các ý kiến trên Hacker News
Tôi đã mua và chơi thử một lúc: thành công 12 lần sau 83 lần thử, chuỗi thành công dài nhất là 2 lần. Khá khó vì phải tìm ra nhịp chính xác mà không có hỗ trợ thị giác hay âm thanh, và sai số cho phép có vẻ cũng rất khắt khe
Một vài đề xuất: thêm tùy chọn có 4 lần rung cách đều nhau lúc bắt đầu để bắt nhịp cơ bản; nhấn giữ chấm trắng nhỏ để quay lại menu xem tiến trình mà không thoát; và khi bị kẹt thì có cách trực quan hóa nhịp như ví dụ hoặc bỏ qua
Một số nhịp có cảm giác tempo hơi không đều, nên tôi tò mò liệu khi tạo tempo có tính cả thời lượng rung hay không. Nhìn chung đây là một game thú vị và được làm tốt
Ngoài ra có thể làm một chế độ kiểu “Tik của hôm nay”, đưa ra một nhịp dài và thử thách người chơi vượt qua với số lần thử ít nhất
Tôi không nghĩ mình từng thành công 2 lần liên tiếp, nhưng cái hay của game này là thử vài lần rồi từ từ học nhịp. Nó cũng không quá khác Celeste hay Super Meat Boy, nơi bạn thử nhiều lần để học màn chơi
Tôi lo thao tác mở menu có thể bị kích hoạt nhầm. Hai ngón tay có thể ổn, nhưng khi đang đi bộ hoặc cầm điện thoại theo kiểu lạ thì có thể phát sinh vấn đề
Tuy vậy hôm nay khi đi bộ về nhà tôi bị kẹt ở một mẫu; các mẫu khác thì vượt qua sau số lần thử vừa phải, nhưng mẫu này có vẻ bất khả thi nên tôi phải tắt rồi mở lại app. Vì thế có vẻ cần bỏ qua mẫu hoặc điều chỉnh việc tạo mẫu để tránh các ngoại lệ quá khó
Tham khảo thêm: thống kê của tôi là tổng cộng 116 lần thử, 20 lần thành công, chuỗi thành công dài nhất 2 lần
Gửi OP: trong hình “màn hình” đầu tiên của trang App Store, “you are” nên viết là “you’re”, không phải “your”. Ngoài ra dấu ba chấm phải là ba dấu chấm “…” chứ không phải hai dấu chấm, và vấn đề này xuất hiện ở hai ảnh trong danh sách
Nhìn màn hình thì đây là game dành cho người bị say chuyển động, hay thật. Tôi muốn biết thêm các đề xuất cùng nhóm, tức là gần với game dành cho người khiếm thị
Tôi cũng muốn biết có thể đăng ký nhận thông báo phát hành Android trong tương lai, đặc biệt là Kindle Fire Kids+, ở đâu
Ví dụ có lời nhắc “clap” và nền có tiếng metronome, thì người dùng chạm điện thoại theo nhịp; tiếp theo nếu có “snare” thì chạm theo mỗi tiếng snare
Có lẽ hợp hơn nếu đưa vài ô nhịp của một đoạn nhạc ngắn và để người dùng tạo mẫu bộ gõ phù hợp. Dù sao thì ý tưởng này có vẻ có tiềm năng
Tôi có một ý tưởng game di động kiểu “tung hứng cho người khiếm thị”. Dùng điện thoại như bàn tay để bắt bóng rồi ném bóng lại lên không trung, còn phản hồi cho người dùng chỉ bằng âm thanh khi bóng bay lên/rơi xuống và haptic khi bắt/ném
Tôi là lập trình viên web nên có lẽ không đủ kỹ năng để làm, vì vậy nếu ai muốn làm thì tôi để lại ý tưởng ở đây
Có thể làm dưới dạng PWA, và có vẻ dùng được https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Acceleromet...
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_A...
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Vibration_A...
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Sensor_APIs
Tôi cũng đã thử thêm một chút nhãn và hỗ trợ accessibility vào Tik!, nhưng tiềm năng thật sự là vô tận
Tôi mua ngay vì thấy mới lạ. Góp ý là ngay từ màn đầu đã khá khó
Nếu đây là một game để xao nhãng nhẹ nhàng, ban đầu chỉ cần các mẫu nhịp 2–3 phách dễ cũng được, và nếu có các cấp độ khó thì sẽ tốt hơn nhiều
Độ khó có thể là do cường độ của haptic engine, nhưng tôi không rõ cách thay đổi dễ dàng. Có lẽ nằm đâu đó trong ứng dụng Cài đặt
Dù vậy đây là góp ý hay nên tôi sẽ xem xét. Trước mắt, bạn có thể thử chạm cùng lúc khi haptic rung để làm quen cảm giác timing; sau vài lần sẽ thấy dễ hơn
Tôi thích ứng dụng này, nhưng phần mô tả trên App Store thì hoàn toàn không thuyết phục và hơi gây khó chịu
Tôi không tin lắm vào cả hai tiền đề. Với tôi, ý rằng có thể vừa làm gì đó vừa hoàn toàn ở trong hiện tại, cũng như ý rằng ứng dụng này sẽ mang tính nhập tâm, đều không đủ thuyết phục. Đây không hẳn là một lập luận, mà là phản ứng của tôi khi đọc câu chữ đó
Dù vậy tôi vẫn đã mua và thích nó. Cách dùng phù hợp với tôi là ngồi cạnh con khi con đang làm việc của mình. Tôi muốn ở trong trạng thái có thể ở bên con ngay lập tức vào khoảnh khắc con cần
Rất vui vì bạn thích ứng dụng; nếu có phần cụ thể nào trong câu chữ hoặc marketing có thể chỉnh để truyền tải tốt hơn, mong bạn cho biết
Nếu thêm mã Morse thì có vẻ cũng chơi được cả kiểu phiêu lưu văn bản cổ điển
Tôi không có iPhone, nhưng tò mò liệu có thể chơi bằng cách chạm vào nút âm lượng khi màn hình tắt không
Tò mò liệu có khả năng port sang Apple Watch không. Thật sự rất muốn chơi kiểu game này trên Apple Watch
Khá thú vị, và tôi thích game nhịp điệu
Khó tìm bằng tìm kiếm trên App Store. Tìm “tik”, “tik game”, hay từ khóa có dấu chấm than đều không ra; tìm “tik! haptic” thì ra
Dù sao thì may là thêm haptic hoặc game vào là tìm được
Khiến tôi tưởng tượng cảnh mọi người bỏ điện thoại trong túi rồi cứ gõ liên tục. Mục tiêu trông không bất lịch sự có khi lại phản tác dụng :)