Các nền tảng PC riêng của Nhật Bản đã bị hấp thụ vào Windows PC như thế nào
(mistys-internet.website)- Thị trường PC 16-bit của Nhật Bản từng có các nền tảng riêng như NEC PC-98, Fujitsu FM Towns, Sharp X68000, nhưng sau khi Windows phổ biến, chúng đã hòa vào dòng chảy PC tiêu chuẩn
- PC-98 và FM Towns dùng cùng họ CPU với IBM PC nên có thể chuyển Windows sang, và Windows API đã che giấu phần lớn khác biệt phần cứng
- Nếu nhà phát triển dùng các chức năng Windows tiêu chuẩn, cùng một phần mềm có thể chạy trên IBM PC dùng Windows tiếng Nhật và PC-98, khiến sự khác biệt của phần cứng riêng suy yếu
- X68000 khó tạo ra lộ trình chuyển đổi sang phần mềm Windows phổ thông vì dùng CPU họ Motorola 68000 và hệ điều hành riêng
- Lợi thế về game của FM Towns và X68000 cũng giảm sau năm 1994, khi các console 32-bit nổi lên với hiệu năng 2D và 3D, còn các nhà sản xuất thì chuyển thành nhà sản xuất Windows PC tiêu chuẩn
Cục diện các nền tảng PC riêng của Nhật Bản
- Thị trường PC trước đây có nhiều nền tảng máy tính không tương thích với nhau
- Bắc Mỹ được quy về chủ yếu quanh IBM PC và Mac tương đối sớm, nhưng ở châu Âu nhiều loại máy tính vẫn được dùng đến tận thập niên 1990, còn Nhật Bản có những máy tính riêng gần như không thấy ở nước ngoài
- Các nền tảng Nhật Bản chính trong thời kỳ máy tính 16-bit là NEC PC-98, Fujitsu FM Towns, Sharp X68000
- PC-98 là nền tảng áp đảo về quy mô trong ba nền tảng này
- FM Towns và X68000 gần với các thị trường ngách hơn
PC-98: từ nền tảng DOS sang nền tảng Windows
- DOS là một lớp mỏng hơn rất nhiều so với hình dung về hệ điều hành vào năm 2024, và phần mềm DOS phức tạp thường tương tác trực tiếp với phần cứng hoặc driver dành cho phần cứng cụ thể
- “DOS” theo cách nói ở phương Tây chủ yếu nghĩa là DOS của PC tương thích IBM, nhưng PC-98 và FM Towns cũng có hệ điều hành dựa trên DOS
- Phần cứng của hai nền tảng này hoàn toàn khác PC tương thích IBM
- Phần mềm PC-98 dựa trên DOS chỉ chạy trên PC-98
- Khác với DOS, Windows bao gồm lớp trừu tượng hóa phần cứng, giúp phần mềm viết bằng Windows API ít cần bị ràng buộc với phần cứng cụ thể
- NEC và Microsoft hợp tác để port Windows sang PC-98
- PC-98 và IBM PC khác nhau ở phần cứng còn lại, nhưng dùng cùng CPU nên về mặt kỹ thuật việc port là khả thi
- Bản Windows đầu tiên cho PC-98 ra mắt năm 1992
- Thời điểm Windows phổ biến mạnh là sau Windows 95 vào giữa thập niên 1990
- Cùng một phần mềm Windows có thể chạy trên IBM PC chạy Windows tiếng Nhật và PC-98 chạy Windows
- Nếu nhà phát triển dùng chức năng Windows tiêu chuẩn và không truy cập trực tiếp phần cứng, khả năng tương thích có được mà không cần công việc riêng
- NEC cũng bắt đầu sản xuất PC tương thích IBM cùng thời kỳ đó, và dường như đã bán PC-98 cùng IBM PC trong một thời gian
- Khi phần mềm Windows khiến khác biệt phần cứng ít phải được quan tâm hơn, ranh giới giữa “PC-98” và “PC” trở nên mờ nhạt
- Nếu không cần phần mềm PC-98 dựa trên DOS, lý do để mua PC-98 giảm đi
- Nếu chỉ muốn phần mềm Windows mới, người dùng có thể chọn IBM PC rẻ hơn do NEC bán
- PC-98 không đột ngột biến mất, mà hòa vào dòng chảy Windows PC tiêu chuẩn mà các hệ thống khác đang hướng tới
FM Towns: quá trình chuyển đổi tương tự và ngừng sản xuất
- FM Towns cũng trải qua quá trình chuyển đổi tương tự PC-98
- Nó có Towns OS, một hệ điều hành dựa trên GUI riêng, nhưng tương đối sơ khai so với Windows 3 và đặc biệt là Windows 95
- Vì FM Towns cũng dùng cùng CPU với IBM PC và PC-98, Microsoft có thể cùng Fujitsu port phần mềm
- Khi trở thành một nền tảng khác chạy phần mềm Windows, tính riêng biệt và tầm quan trọng của FM Towns giảm mạnh
- Nếu không cần chạy phần mềm cũ dành riêng cho FM Towns, lý do để tránh một IBM PC khác thay cho FM Towns là không nhiều
- Fujitsu cũng chuyển sang sản xuất Windows PC tiêu chuẩn giống NEC, và ngừng FM Towns vài năm sau đó
X68000: lộ trình chuyển đổi bị chặn bởi khác biệt CPU
- Khác với PC-98 và FM Towns, X68000 dùng CPU khác và hệ điều hành riêng
- X68000 dùng bộ xử lý họ Motorola 68000
- CPU này được sử dụng rộng rãi trong thập niên 1980 và 1990
- Mac dùng cùng CPU cho đến giữa thập niên 1990
- Nó cũng được dùng trong Amiga, nhiều console gia đình và board arcade
- Vào thời điểm các nền tảng khác tìm cách hòa vào Windows, X68000 gặp hạn chế lớn
- Vì không dùng cùng CPU, không thể port Windows và khiến nó chạy phần mềm Windows phổ thông
- Sharp bị gạt ra ngoài quá trình chuyển đổi này
- Sharp cũng chuyển sang sản xuất Windows PC trong thập niên 1990, nhưng không có cách tự nhiên để chuyển người dùng X68000 hiện hữu sang đó
Vì sao Windows trở nên mạnh: đa nhiệm và tương thích phần mềm
- Ở phương Tây, Microsoft Office thường được nhắc đến như killer app của Windows, nhưng tại Nhật Bản, các trình xử lý văn bản chuyên cho tiếng Nhật chiếm thị trường lớn trong thời gian dài, nên Microsoft Office không phải là người chơi chủ chốt
- Có thể xem đa nhiệm là yếu tố cốt lõi trong chiến thắng của Windows
- Thời DOS, mỗi lần chỉ chạy được một chương trình
- Muốn đổi sang chương trình khác, người dùng phải lưu công việc, thoát ra rồi mở một ứng dụng toàn màn hình hoàn toàn khác
- Các nền tảng cạnh tranh như Mac đã cung cấp đa nhiệm dựa trên GUI từ nhiều năm trước, nhưng Windows, đặc biệt là Windows 3, đã đưa nó tới thị trường rộng hơn
- Trong môi trường dùng nhiều chương trình cùng lúc, độ rộng của phần mềm tương thích với nhau trở nên quan trọng hơn
- Đa nhiệm thúc đẩy xu hướng thị trường hợp nhất vào số lượng nền tảng máy tính ít hơn
- Windows, đặc biệt là Windows 95, có nền tảng phần mềm rất lớn, khiến các nền tảng khác khó cạnh tranh
- Từ góc nhìn của NEC và Fujitsu, dù mất hiệu ứng khóa người dùng do hệ điều hành riêng và phần mềm dành riêng cho nền tảng tạo ra, việc cung cấp Windows cho người dùng vẫn hợp lý hơn
Thay đổi của thị trường game và vị trí của nền tảng 8-bit
- Trong thời kỳ 16-bit, FM Towns và X68000 mạnh trong thị trường ngách game máy tính
- Chúng có phần cứng game 2D mạnh
- Có nhiều game hành động tinh xảo
- Game nguyên bản và các bản chuyển thể từ arcade đáng được đánh giá tốt ngay cả khi so với console 16-bit
- Hai nền tảng này có danh tiếng là nền tảng dành cho game thủ thực thụ
- Năm 1994, tình hình thay đổi khi console 32-bit xuất hiện
- Console 32-bit có thể xử lý game 2D tốt như FM Towns và X68000
- Đồng thời, chúng cũng cung cấp 3D ở mức mà các máy tính này không gánh nổi
- Fujitsu và Sharp không thể đưa ra phần cứng mới để đối đầu
- Thị trường ngách PC game đã thu hẹp trong vài năm và dịch chuyển sang console, và sự xuất hiện của console 32-bit đã khiến phần lớn thị trường còn lại biến mất
- Hoạt động marketing PlayStation của Sony cũng có thể đã làm thay đổi lớn hơn
- Người dùng máy tính gia đình thường lớn tuổi hơn người dùng console 16-bit
- Sony marketing PS1 tới cùng nhóm tuổi cao hơn đó
- Điều này có thể đã khiến game thủ máy tính dễ chuyển sang console mới hơn
Nền tảng 8-bit và kết quả cuối cùng
- Nhật Bản có nhiều nền tảng máy tính 8-bit khác nhau, và cũng có những nền tảng nổi tiếng ở phương Tây như MSX
- Ở châu Âu, các vi máy tính 8-bit trụ được đến thập niên 1990, và nhiều người dùng nâng cấp thẳng từ 8-bit lên Windows PC
- Tại Nhật Bản, trước khi kỷ nguyên Windows đến, các nền tảng máy tính 16-bit bản địa đã thay thế máy tính 8-bit
- Sharp và NEC cũng là những công ty lớn trong thời kỳ máy tính 8-bit
- Một số máy tính 16-bit gần như là dòng kế tiếp của cùng nhà sản xuất
- MSX không tạo ra được biến thể tiến hóa 16-bit hay nền tảng kế nhiệm 16-bit, và vào thời điểm Windows 95 ra mắt, nhiều người dùng đã chuyển sang nền tảng khác
- Các nhà sản xuất máy tính 16-bit của Nhật Bản thực ra không biến mất, mà chuyển thành những công ty sản xuất Windows PC tiêu chuẩn có thể thay thế lẫn nhau
- Microsoft cũng thống trị thị trường PC Nhật Bản như ở các khu vực khác, nhưng các công ty như NEC, Fujitsu và Sharp sống sót tốt hơn Commodore hay Atari
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
https://j-core.org/
Bộ xử lý SuperH là một thiết kế của Nhật do Hitachi phát triển vào cuối thập niên 1990; là RISC lai thế hệ thứ 2 nên trình biên dịch dễ tạo mã tốt, đồng thời dùng thanh ghi/không gian địa chỉ 32-bit với lệnh 16-bit độ dài cố định, nhờ đó lấy lại được đáng kể mật độ mã của các thiết kế CISC trước đây
Hitachi đã phát triển SuperH đến thế hệ thứ 4; SH2 được dùng trong Sega Saturn, SH4 trong Sega Dreamcast, và nó cũng được sử dụng rộng rãi ở các thị trường tiêu dùng ngoài Mỹ như ngành công nghiệp ô tô Nhật Bản
Tuy nhiên, sau khủng hoảng tài chính châu Á năm 1997, Hitachi bước vào giai đoạn thắt lưng buộc bụng và cùng Mitsubishi tách mảng vi xử lý thành Renesas; các kỹ sư thiết kế SuperH đã không chuyển sang công ty mới
Các phát triển tiếp theo của Renesas không thu hút đủ sự quan tâm của khách hàng để đi tới sản xuất hàng loạt, và cuối cùng Renesas chuyển sang thiết kế riêng, khiến tầm quan trọng của SuperH giảm đi; nhưng khi các bằng sáng chế hết hạn, nó lại được chú ý trở lại
Hồi học trung học, khi làm robot chạy bằng BrickOS, tôi đã viết một chút hợp ngữ cho con chip này: https://en.m.wikipedia.org/wiki/BrickOS
Nó không đặc biệt nhanh, nhưng tôi nhớ là hiệu suất năng lượng vượt trội ngay cả so với nhiều thiết bị ARM/MIPS cùng thời
Mang theo một chiếc laptop bỏ vừa túi hồi đó thật sự rất thú vị, tất nhiên là phải cần quần rộng
SH-1 là mẫu cơ bản rút gọn, thiếu một số lệnh như nhân 32-bit, còn SH-2 là mẫu có đầy đủ chức năng
Sega Saturn có tới hai SH-2 làm CPU chính, một SH-1 làm bộ điều khiển CD-ROM, rồi cả 68EC000 và DSP cho hệ thống con âm thanh, nên đúng là quá nhiều CPU
Tôi nghĩ các nền tảng PC phương Tây không phải Microsoft hay Apple rốt cuộc cũng đi theo con đường tương tự
Commodore, Atari, Acorn, Sinclair, Dragon và vô số nền tảng khác, khi hiệu năng máy tính tăng lên và chi phí phát triển lớn hơn, đã khó duy trì các kiến trúc và hệ điều hành chỉ có thị trường nhỏ
Hoặc là đạt thành công bền vững trên toàn cầu, hoặc là biến mất; các kiến trúc lấy Nhật Bản làm trung tâm hẳn cũng có những khó khăn riêng, nhưng khó nói là nghiêm trọng hơn nhiều so với những gì các nền tảng lấy Anh làm trung tâm đã trải qua
Điều tương tự cũng lặp lại với điện thoại di động có đồ họa; thời điện thoại gập từng có hệ điều hành và thư viện ứng dụng mọc lên như nấm, nhưng cuối cùng chỉ còn Apple và Android, Windows Phone cũng bị loại
Đoạn trong bài nói các console 32-bit làm 2D tốt ngang FM Towns và X68000 trong khi 3D thì vượt xa, giống với những gì Commodore Amiga đã trải qua
Về bản chất, Doom đã giết Amiga, và các game kiểu Doom cho Amiga dù đã nỗ lực, vẫn không đạt được mức Id thể hiện trên các máy DOS nâng cấp vào năm 1993
Từng có Oric, Matra, Thomson và Minitel, nhưng giờ gần như không còn thấy nữa, giống Nhật Bản; cuối cùng PC chỉ còn Windows hoặc các hệ Unix, hoặc Mac
Có vẻ là một phân tích hơi bỏ sót một sắc thái quan trọng
PC Nhật Bản thuở đầu buộc phải khác đi vì độ phức tạp của hệ chữ viết
Ở thị trường phương Tây, các ký tự quan trọng có thể được xử lý bằng 7–8 bit và độ phân giải thấp; một vài chữ cái chỉ cần đổi phông chữ và bảng ký tự là hỗ trợ được. Nhưng trong khu vực CJK, toàn bộ hệ thống nhập/xuất phải mạnh hơn nhiều
Cần ROM lớn hơn, framebuffer lớn hơn, màn hình độ phân giải cao, cơ chế nhập bàn phím phức tạp hơn, và trong một thời gian, mọi thứ đều khó hơn và đắt hơn
ROM hỗ trợ kanji là một thiết bị bổ sung phổ biến, tương tự việc người dùng phương Tây mua card âm thanh hay card VGA, nhưng mục đích của nó là để có thể viết văn bản trên một chiếc máy tính trị giá 1.200 USD theo giá trị ngày nay
Vì bộ nhớ hạn chế, cũng xuất hiện nhiều chế độ hiển thị khác nhau phải đánh đổi giữa màu sắc, độ phân giải và tần số quét. Do bộ ký tự phức tạp, các hệ thống Nhật Bản tập trung vào ít màu hơn và độ phân giải cao hơn, trong khi phương Tây, với cùng lượng bộ nhớ, tập trung vào độ phân giải thấp hơn và nhiều màu hơn
Năm 1982, chiếc PC-98 đầu tiên, 9801, ra mắt với 128KB RAM và màn hình 640x400 cùng phần cứng hiển thị chuyên dụng; trong khi IBM PC cùng thời có 16KB RAM và đồ họa CGA, dùng 640x200 1 bit hoặc phổ biến hơn là 320x200 4 màu
Vì những khác biệt trong giai đoạn hình thành này, ngay cả khi kiến trúc nền tảng tương tự, cấu trúc bên trong như memory map cũng khác đi. Đến giữa thập niên 1990, khi PC phổ thông đã đủ sức đáp ứng yêu cầu hiển thị chữ viết, chúng đã bán được hàng triệu máy mỗi năm và kéo đơn giá xuống rất mạnh
Thị trường Nhật Bản nhỏ hơn và bị phân mảnh nghiêm trọng hơn; phần cứng đắt hơn trong khi phần mềm nghiệp vụ nhìn chung tương tự, nên khó gánh chi phí port sang nhiều nền tảng. Cuối cùng, chỉ còn lại phần cứng đắt hơn với thư viện phần mềm nhỏ hơn, và sức mạnh thị trường đã xử lý phần còn lại
Tôi nhớ FM Towns cũng khác biệt hơn vì có phần cứng đồ họa chuyên dụng tạo đồ họa kiểu arcade bằng tile và sprite
Đồ họa: https://www.pc98.org/
Memory map: https://radioc.web.fc2.com/column/pc98bas/pc98memmap_en.htm
https://wiki.osdev.org/Memory_Map_(x86)
Vì muốn tạo tài liệu tiếng Anh gọn gàng cho khách hàng, tôi dùng máy đánh chữ thủ công vài tháng rồi vay tiền mua một chiếc Macintosh kèm máy in kim; nếu nhớ không nhầm thì giá 600.000 yên
Khi đó Mac không xử lý được tiếng Nhật, nên những câu tiếng Nhật như ghi chú gửi khách hàng thì tôi viết tay; về sau, để làm tài liệu tiếng Nhật sạch đẹp, tôi mua riêng một máy xử lý văn bản chuyên dụng cho tiếng Nhật
Khoảng năm 1992, tôi mua modem để kết nối vào một BBS địa phương do người nước ngoài vận hành, rồi vài năm sau bắt đầu dùng Internet. Nhiều người bạn đầu tiên tôi quen trên mạng là dịch giả Nhật-Anh, và các nhóm thảo luận tôi tham gia tích cực cũng liên quan đến tiếng Nhật và dịch thuật
Trong các thảo luận trực tuyến, hiển thị ký tự tiếng Nhật là vấn đề kéo dài rất lâu. Ngay cả sau khi người tham gia đã có thể nhập tiếng Nhật trên máy của mình, hệ điều hành và bảng mã ký tự mỗi nơi một khác, nên phần tiếng Nhật trong tin nhắn thường bị lỗi hiển thị
Khi bàn về một cách diễn đạt tiếng Nhật cụ thể, phải viết bằng chữ Latin, đôi khi còn phải giải thích dùng chữ kanji nào
Trong một bài trên mailing list của giới dịch thuật năm 1998, khi bàn về từ "robustness", các chuỗi tiếng Nhật bị lỗi mã hóa đã qua lại với nhau, và để giải thích chữ kanji của taikou thì phải diễn giải bộ thủ và cách đọc
Vì vậy, việc thảo luận văn bản dài hoặc thảo luận có trộn tiếng Anh và tiếng Nhật trên thực tế rất khó; đến khoảng năm 2000, các vấn đề mã hóa dần được giải quyết và có thể dùng tiếng Nhật thoải mái trong thảo luận trực tuyến, đó là một sự nhẹ nhõm lớn
Tôi vẫn còn liên lạc với một số người trong mailing list đó, và tháng trước tôi cũng dự tiệc kỷ niệm 55 năm ngày cưới của Ruth được nhắc ở trên và chồng bà ấy tại Yokohama
Nó cũng khiến tôi hình dung một nền văn minh ngoài hành tinh sẽ khó phát triển điện toán hiện đại đến mức nào, tùy theo độ phức tạp trong cách họ tương tác với thực tại
Tiếng Anh thực dụng và đơn giản một cách đáng ngạc nhiên để tạo ra các thiết bị điện toán sơ khai; còn một nền văn minh có khái niệm giao tiếp xa lạ hơn nhiều có thể đã phải vật lộn rất nhiều để tạo ra thiết bị nhập liệu và màn hình thực dụng trong thời kỳ điện toán nguyên thủy
Giữa thập niên 1980, có nhiều PC Nhật Bản xuất hiện, và tất cả dường như đều muốn tạo hệ sinh thái đóng riêng để bán thiết bị bổ sung
Ngược lại, nhờ Microsoft bán/cấp phép MS-DOS nhưng vẫn cho phép tiếp tục bán phần mềm tương thích, xung quanh chuẩn PC đang nổi lên có đầy rẫy linh kiện sản xuất hàng loạt
Trở ngại nhỏ là IBM BIOS; IBM gây sức ép pháp lý mạnh lên các hãng làm máy nhái, nhưng chẳng bao lâu vài công ty đã tạo BIOS độc lập theo kiểu clean-room, và cơn sốt vàng bắt đầu
IBM khi đó đã mất quyền dẫn dắt, nhưng vẫn bán đủ cho doanh nghiệp và chính phủ để duy trì một mảng kinh doanh tốt. Họ thử xây hệ sinh thái đóng bằng OS/2 và bus MCA (Micro Channel Architecture), nhưng sau khi các nhà sản xuất PC Mỹ nhảy vào và hàng triệu card cắm thêm được sản xuất, gần như không còn người mua
Tôi cũng nhớ vài năm sau có một người xử lý phế liệu thu hồi vàng từ hàng chục nghìn bo mạch Zenith MCA
Nhật Bản rốt cuộc tập trung vào laptop và từng thành công một thời gian, nhưng cuối cùng cũng mờ nhạt dần; IBM cũng làm ThinkPad rồi bán cho Lenovo
Trong các hãng Mỹ còn lại có Dell, Apple, HP, nhưng tôi không rõ thực sự còn sản xuất ở Mỹ bao nhiêu: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_laptop_brands_and_manu...
X68000 khá gần với phần cứng arcade như Capcom CPS-1, nên thời đó có thể port gần như hoàn hảo, nhưng trái với niềm tin phổ biến, nó không hoàn toàn giống hệt
Capcom cũng từng bán bộ chuyển đổi tay cầm Genesis/SNES cho X68000 dành cho bản port Street Fighter II
Tuy nhiên, FM Towns cũng có khá nhiều bản chuyển thể arcade, chủ yếu từ Sega, Taito, Capcom, như After Burner, Operation Wolf, Super Street Fighter II
Nếu chỉ nhìn vào danh sách game thương mại, FM Towns có vẻ nằm ở khoảng giữa trải nghiệm “arcade tại nhà” của X68000 và PC-98, vốn có lợi thế về đồ họa tĩnh nên mạnh về RPG và visual novel, đặc biệt là eroge
Ngay cả trong lĩnh vực máy tính thương mại lớn hơn, Nhật Bản vẫn luôn thích đi theo một lộ trình riêng ở mức độ nào đó
Trừ một vài công ty, chẳng hạn Nhật Bản cũng là bên tích cực ủng hộ Itanium
Khi đó tôi làm nhà phân tích, và Nhật Bản luôn là một thị trường khá ngoại lệ; châu Âu cũng vậy ở mức độ nào đó, nhưng ít hơn
Không rõ còn ai nhớ laptop Toshiba không
So với tầm giá thì chất lượng hoàn thiện thuộc hàng cao nhất và độ bền cũng tốt, nhưng khoảng từ 2012~2014 chúng bắt đầu biến mất khỏi thị trường
Tôi dùng Toshiba Satellite vào năm 1999 và 2002, laptop doanh nhân HP vào năm 2005 và 2008, rồi sau đó dùng thử MacBook Air thì không còn quay lại Windows nữa, vì không phải lo chuyện gập nắp rồi máy vẫn bật trong balô và bị quá nhiệt
Máy nhẹ và pin cũng lâu nhất
Các doanh nghiệp dùng Windows hẳn chủ yếu chọn dòng doanh nhân của HP, Dell, Lenovo với hỗ trợ tại chỗ trong ngày/ngày hôm sau rất vững, nên thị trường Windows doanh nghiệp đã đi về phía đó, còn phần lớn thị trường laptop cá nhân thì có lẽ đã chuyển sang MacBook Air
Với các công ty không phải HP/Dell/Lenovo, chỉ còn lại một thị trường nhỏ và biên lợi nhuận thấp, còn một phần nhu cầu cũng chuyển sang smartphone và tablet
Sau khi SSD trở nên phổ biến, tốc độ tiến bộ công nghệ chậm lại, laptop mới không còn tốt hơn laptop cũ vượt trội nữa, và việc dùng tiếp trên 5 năm cũng dễ hơn
Bài này cũng được gõ trên một chiếc Air đời 2015
Chúng vẫn được sản xuất ở Nhật và có độ bền rất tốt
Nhưng rốt cuộc trông như tất cả đều đã biến mất
Tôi nghĩ cũng có khía cạnh là Mỹ và Microsoft, như thường lệ, đã làm hỏng mọi thứ
Tháng 4/1989, Văn phòng Đại diện Thương mại Hoa Kỳ đưa ra báo cáo sơ bộ rằng BTRON chỉ hoạt động ở Nhật nên trở thành rào cản thương mại, và yêu cầu chính phủ Nhật không chọn nó làm tiêu chuẩn cho trường học
TRON được đưa vào danh sách đối tượng Super-301 cùng với gạo, bán dẫn và thiết bị viễn thông, rồi bị loại khỏi danh sách sau khi nhóm điều tra của USTR đến thăm TRON Association vào tháng 5
Tháng 6, chính phủ Nhật bày tỏ lấy làm tiếc về sự can thiệp của Mỹ nhưng vẫn chấp nhận yêu cầu không chọn nó làm tiêu chuẩn cho trường học, và kết quả là dự án BTRON kết thúc
Callon cho rằng vì dự án vốn đã gặp nhiều khó khăn, sự can thiệp của Mỹ đã cho phép chính phủ hủy bỏ mà vẫn giữ thể diện
Theo The Wall Street Journal, năm 1989 các quan chức Mỹ lo ngại TRON có thể làm suy yếu sự thống trị của Mỹ trong lĩnh vực máy tính, nhưng cuối cùng phần mềm PC và chip dựa trên công nghệ TRON đã không thể cạnh tranh với Windows và bộ xử lý Intel với tư cách tiêu chuẩn toàn cầu
Trong thập niên 1980, Microsoft từng vận động hành lang ở Washington ít nhất một lần về vấn đề TRON nhưng sau đó rút lui, và bản thân Ken Sakamura tin rằng Microsoft không phải là động lực khiến TRON bị đưa vào Super-301 năm 1989
Năm 2004, Thống đốc Tokyo Shintaro Ishihara cũng từng viết trong chuyên mục rằng TRON bị loại vì Carla Anderson Hills đã đe dọa Ryutaro Hashimoto
https://en.wikipedia.org/wiki/TRON_Project
Việc các công ty Nhật không thể thỏa hiệp về chất lượng để hạ chi phí xuống mức hợp lý giờ đã gần như thành chuyện đùa
Trong một môi trường mà thế giới có thể làm ra sản phẩm đạt 80~90% chất lượng hàng Nhật với giá chỉ bằng 1/4~1/8, ai sẽ mua sản phẩm Nhật nữa
Điều này đã xảy ra với toàn bộ ngành điện tử và đồ gia dụng Nhật Bản
Về mặt kỹ thuật, Nhật vẫn còn ngành máy tính nội địa, chủ yếu do Hitachi và Panasonic giữ, nhưng tất cả đều sản xuất ở Trung Quốc và hầu như không bán ra nước ngoài nên người phương Tây có lẽ không biết nhiều
Tôi sẽ không đi sâu đến chuyện Nhật yếu về phần mềm
Tất nhiên mỗi người có thể nhìn nhận khác nhau
Trong chuyến đi Nhật gần đây, tôi đã ghé tất cả các cửa hàng game kỳ lạ để tìm FM Towns hoặc chiếc FM Towns Marty còn hiếm hơn
Nhân viên nhìn tôi như nhìn một con khỉ ba đầu
Nhân viên đọc câu hỏi Google Translate trên điện thoại của tôi rồi trả lời bằng đúng một từ “không”
Có lẽ cần kiến thức địa phương để tìm trong gác mái nhà ai đó, và cuối cùng có khi phải chơi game độc quyền Lupin III bằng MAME
Không nhớ chính xác địa điểm, nhưng có thể là gần Osaka
Một nơi dễ đi từ Tokyo là BEEP ở Akihabara, nơi có thể xem những máy tính kiểu này
Nhìn ảnh thì tôi đã thấy FM Towns Marty ở Hard Off Kanazawa, giá ¥49500
Ở Hard Off Hachioji tôi thấy một chiếc FM Towns thật, và cộng cả màn hình lẫn thân máy thì trên ¥77000
Eco Town lớn ở Hachioji là nguồn khá tốt cho PC cổ, có cả PC-98 và X68000 còn hộp
Là một người sưu tầm bàn phím vintage, chén thánh của tôi là bàn phím công thái học dạng cột cho PC88/PC98 hoặc bàn phím B-TRON
Tôi đã chơi thử vài game tại BEEP ở Akihabara, và chúng đúng là tuyệt vời
Một số nền tảng PC Nhật cũng từng được bán ở Úc
Hitachi Peach là một máy 6809 kỳ lạ gợi nhớ đến Apple II, và bố của một người bạn thời trung học đã mua một chiếc vì nó rẻ hơn PC thật
Cuối tuần nào tôi cũng lập trình trên đó, nhưng ngoài sách hướng dẫn thì rất khó tìm thông tin; tôi nhớ là nó có Microsoft Basic và một hệ điều hành riêng
Một phần sách hướng dẫn vẫn bằng tiếng Nhật, và vào thời đó mọi thứ trông rất kỳ lạ, xa lạ
Tôi nhớ khi làm việc ở Taiwan vào cuối thập niên 1990, trình soạn thảo PE2 cho MSDOS cực kỳ phổ biến
Có thể dễ dàng định nghĩa các macro ánh xạ tới nhiều chuỗi ký tự, và khi kết hợp với BIOS có bảng chữ giản thể thì việc tạo văn bản tiếng Trung không quá khó
Đến giờ trong vimrc của tôi vẫn còn một số macro PE2 từ thời đó
Trong một video YouTube về lịch sử OS/2, tôi từng nghe kể rằng vào thập niên 1990, trước khi Microsoft bị ngăn chặn các chiến thuật cưỡng ép, họ đã cử những người kiểu côn đồ mặc vest đến các hãng sản xuất PC Nhật Bản để mắng mỏ chỉ vì họ cung cấp cho người dùng lựa chọn mua PC cài OS/2 thay vì Windows
Liệu kiểu làm này có thể đã kìm hãm đổi mới và tăng trưởng của ngành PC Nhật Bản không
Ở Nhật từng có cách diễn giải PC rất riêng qua các dòng như PC-8800/PC-98, FM Towns:
https://en.wikipedia.org/wiki/PC-8800_series
https://en.wikipedia.org/wiki/PC-98
https://en.wikipedia.org/wiki/FM_Towns
Ai biết được họ còn có thể làm gì nếu Windows 95 không phủ lấp tất cả
Giống như sự sụp đổ oan uổng của Commodore Amiga, chuyện này trông giống thất bại về chính trị hơn là về năng lực
Và PC-98 lẫn FM Towns cũng có các phiên bản Windows; khi Fujitsu chấp nhận DOS/V, nét độc đáo của FM Towns dần giảm đi
Nếu tác giả đưa thêm năm tháng vào thì đã dễ hiểu hơn nhiều