TONY HAWK’S PRO STRCPY
Tổng quan
- Dự án bắt đầu vào năm 2016 nhằm tìm lỗi mới để hack Xbox
- Các máy chơi game đầu những năm 2000 có ít biện pháp giảm thiểu bảo mật hơn nên phù hợp để học về hacking
- Phân tích file lưu của Tony Hawk’s Pro Skater 4 và phát hiện lỗ hổng tràn bộ đệm
Part 1: Bắt đầu
- Phát hiện lỗ hổng thông qua tính năng "Create-A-Park" của Tony Hawk’s Pro Skater 4
- Tràn bộ đệm xảy ra trong quá trình sao chép chuỗi tên gap của file lưu bằng hàm strcpy
- Tạo file lưu độc hại và chạy trên Xbox để giành quyền thực thi mã
Part 2: Thực thi mã từ xa
- Tìm cách hack máy chơi game qua mạng mà không cần thẻ nhớ
- Thử phương pháp truyền file lưu trong trận nhiều người chơi LAN để hack máy client
- Tràn bộ đệm xảy ra khi máy client tải file lưu được gửi từ máy host
- Viết trình xử lý thông điệp mạng để truyền tệp thực thi payload phụ sang máy client
Phân tích biến thể
- Phát hiện lỗ hổng tương tự trong các game khác như Tony Hawk’s Pro Skater 3, Tony Hawk’s Underground 1 & 2, Tony Hawk’s American Wasteland
- Một số game sử dụng stack cookie để ngăn chặn tràn bộ đệm
Kết quả cuối cùng
- Khi máy client kết nối với máy host, file lưu độc hại được truyền qua mạng
- Máy client nhận và thực thi tệp payload
- Thực thi mã từ xa và truyền tệp bất đồng bộ thành công
Tóm tắt của GN⁺
- Bài viết này trình bày quá trình khám phá và khai thác các lỗ hổng bảo mật trên máy chơi game đời cũ như Xbox
- Các máy đời cũ có ít cơ chế giảm thiểu bảo mật nên phù hợp để học hacking, và có thể giành quyền thực thi mã thông qua nhiều loại lỗi khác nhau
- Bài viết khám phá phương pháp thực thi mã từ xa qua mạng, cho thấy có thể hack máy chơi game mà không cần thẻ nhớ
- Tác giả cũng tìm thấy và phân tích lỗ hổng trên các game khác có tính năng tương tự, từ đó học được nhiều kỹ thuật hacking khác nhau
- Bài viết cung cấp thông tin hữu ích cho những người quan tâm đến hacking và nghiên cứu bảo mật, đồng thời giúp hiểu rõ hơn về lỗ hổng bảo mật trên các máy chơi game đời cũ
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
Mô-đun khóa công khai của khóa habibi chỉ khác 4 byte so với khóa công khai RSA của Microsoft
Một số nguyên 2048 bit có thể có khả năng bị phân tích thừa số khá dễ dàng
Softmod Xbox 360 từng khả thi thông qua tên công viên trong game Tony Hawk
Đáng lẽ nên dùng
strncpythay vìstrcpyTony Hawk là vận động viên trượt ván chuyên nghiệp, không phải nhà phân tích bảo mật
Tò mò không biết khóa riêng của khóa habibi đã bị lộ khi nào, ở đâu và bằng cách nào
Khi decompile PSX, tôi đã thấy rất nhiều trường hợp tương tự
memmoveđược liên kết thông qua thư viện SDK, cònstrcpythì được cung cấp từ BIOSTôi đã đọc những bài phân tích exploit kiểu này nhiều lần, và hy vọng sau này còn có thể đọc thêm 100 lần nữa
Đây là một ví dụ điển hình về tư duy bảo mật sai lầm trong phát triển console
Hãy tưởng tượng một plugin VSCode tạo ra tên trick và chấm điểm combo cho các lần nhấn phím liên tiếp