1 điểm bởi GN⁺ 2024-06-12 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp

Giới thiệu về POV-Ray

Persistence of Vision Raytracer (POV-Ray) là một công cụ phần mềm miễn phí, chất lượng cao, được sử dụng để tạo ra đồ họa 3D ấn tượng. Mã nguồn được cung cấp để người dùng có thể tự port.

Tải xuống và điều hướng

  • Tải xuống: Để tải POV-Ray, hãy truy cập trang tải xuống.
  • Điều hướng: Việc duyệt trang web sử dụng các liên kết điều hướng ở đầu trang.

Liên hệ

  • Hỗ trợ chung: Truy cập trang tài nguyên và hỗ trợ.
  • Vấn đề liên quan đến website: Liên hệ quản trị viên web.
  • Thắc mắc về giấy phép: Sử dụng địa chỉ ở cuối trang giấy phép.

Tin tức liên quan đến POV-Ray

Chiến dịch Kickstarter của người sáng lập DKBTrace

  • David K. Buck: Người sáng lập DKBTrace và là nhân vật đặt nền móng cho POV-Ray.
  • Chiến dịch Kickstarter: Gây quỹ cho việc phát triển PigeonTalk, một IDE mã nguồn mở.
  • PigeonTalk: Một implementation của Smalltalk, chạy trong trình duyệt web và giao tiếp với engine Smalltalk qua WebSockets.

Kiểm thử beta POV-Ray v3.8.0

  • Kiểm thử beta: POV-Ray 3.8 hiện đang trong giai đoạn kiểm thử beta.
  • GitHub: Bản phát hành beta được cung cấp trên kho GitHub.
  • Thảo luận: Diễn ra trên diễn đàn của nhóm kiểm thử beta.

Kỷ niệm 30 năm POV-Ray

  • Lịch sử: Vào ngày 29 tháng 7 năm 1991, phiên bản beta đầu tiên đã được công bố trên diễn đàn GRAPHDEV của CompuServe.

Khôi phục Wiki

  • POV-Wiki: Đã được khôi phục lên phiên bản MediaWiki mới nhất.
  • Trình theo dõi lỗi: Khôi phục trình theo dõi lỗi legacy từng dùng để theo dõi các issue trước khi chuyển sang GitHub.

Khôi phục diễn đàn

  • Khôi phục máy chủ: Sau sự cố sập máy chủ, diễn đàn đã được đưa trở lại trạng thái trực tuyến.

Tích hợp với Blender

  • Blender: Một bản phát hành mới từ Blender sang Persistence of Vision.

Trình biên tập VRML/X3D white_dune

  • Xuất sang POV-Ray: Đã bổ sung tính năng xuất sang POV-Ray trong trình biên tập 3D white_dune.

Kêu gọi bài cho Ray Tracing Gems

  • Gửi bài: Có thể gửi bài cho Ray Tracing Gems.

Các mục khác đáng quan tâm

Visualization Library

  • Middleware C++: Middleware C++ dành cho các ứng dụng đồ họa 2D và 3D hiệu năng cao.

OGRE 1.7.1

  • Engine kết xuất đồ họa: Engine kết xuất đồ họa mã nguồn mở phổ biến từ năm 2001.

Vue 8.5 của E-on Software

  • Giải pháp thiên nhiên số: Giải pháp chuyên nghiệp để tạo, hoạt họa và kết xuất các môi trường tự nhiên 3D.

OpenTK Library 1.0 RC1

  • Thư viện C#: Thư viện C# cấp thấp nâng cao.

Rhino for OS X

  • Đang phát triển: Cung cấp miễn phí bản pre-release của Rhino OS X đang trong quá trình phát triển.

Ý kiến của GN⁺

  • Giá trị lịch sử của POV-Ray: Lịch sử của DKBTrace và POV-Ray đã đóng góp lớn cho sự phát triển của đồ họa máy tính.
  • Tiềm năng của PigeonTalk: PigeonTalk dựa trên Smalltalk có thể rất hữu ích cho mục đích giáo dục.
  • Tham gia kiểm thử beta: Với những người quan tâm đến phát triển phần mềm, tham gia kiểm thử beta có thể là một trải nghiệm tốt.
  • Tích hợp Blender: Việc tích hợp với Blender sẽ giúp công việc đồ họa 3D trở nên hiệu quả hơn.
  • Thách thức kỹ thuật: Khi áp dụng công nghệ mới, cần cân nhắc khả năng tương thích với hệ thống hiện có và đường cong học tập.

1 bình luận

 
GN⁺ 2024-06-12
Ý kiến trên Hacker News
  • Bình luận thứ nhất: 11 năm trước, sau khi viết một ray tracer nhỏ bằng Java, tôi đã học ray tracing bằng cách dùng POV-Ray. Trong 25 ngày, mỗi ngày tôi học vài tính năng và render những cảnh thú vị. Liên kết kết quả.

  • Bình luận thứ hai: Tôi nhớ đã dùng POV-Ray trên máy 386 sx 25Mhz để render những cảnh đơn giản và để máy chạy qua đêm. Sau khi nâng cấp lên 486 dx 33/66 Mhz, việc render đã có thể hoàn tất chỉ trong vài chục phút.

  • Bình luận thứ ba: Năm 1992, bạn cùng phòng của tôi dùng 386DX và bộ đồng xử lý toán học 387 để render một ảnh nhỏ 640x480, mất đến vài ngày. Đó là thời DOS nên mỗi lần chỉ chạy được một chương trình. Chúng tôi biên dịch povray trên workstation Sun để mỗi máy render một phần của bức ảnh.

  • Bình luận thứ tư: Thời đại học, khi tìm việc gì đó để làm ngoài chơi game trên desktop gaming, tôi đã biết đến POV-Ray. Tôi rất thích thú khi tạo ra đủ thứ, và việc ghép ảnh giống như phép màu. Liên kết ví dụ xúc xắc.

  • Bình luận thứ năm: 10 năm trước, tôi đã hiện thực một trình thông dịch brainfuck để xuất ra mô tả cảnh povray hoạt hình và phần trực quan hóa máy trừu tượng brainfuck. Liên kết YouTube.

  • Bình luận thứ sáu: Khi tôi hỏi hình mẫu của mình rằng họ đã tạo sprite prerendered cho game như thế nào, tôi được nghe rằng họ dùng POV-Ray. Tôi cũng được cảnh báo rằng việc định nghĩa cảnh bằng ngôn ngữ scripting có thể khá phức tạp với người mới bắt đầu.

  • Bình luận thứ bảy: Vào năm 1991 hoặc 1992, tôi đã dùng POV-Ray trên Atari ST để làm màn hình tiêu đề cho video gia đình. Đến năm 1996 hoặc 1997, tại một công ty phần mềm, tôi đã tạo phiên bản logo sản phẩm dưới dạng GIF hoạt hình 3D. Liên kết Internet Archive.

  • Bình luận thứ tám: Tôi từng dựng mô hình trong radiance, một framework chiếu sáng/ánh sáng cho kiến trúc, nơi các đối tượng được định nghĩa bằng định dạng tệp văn bản. Tôi nghĩ POV-Ray đã vượt qua nó. Khi chuyển từ 512x512 lên 1024x1024, thời gian render tăng theo cấp số nhân.

  • Bình luận thứ chín: Tôi vẫn nhớ thời thập niên 90, để có được những hình ảnh đẹp bằng POV-Ray thì phải để máy tính chạy qua đêm.

  • Bình luận thứ mười: Tôi rất thích hall of fame của POV-Ray, đặc biệt là Riemann Sphere-Isosurface. Nếu có một bộ chuyển đổi đơn giản từ povray sang stl, tôi muốn thử in 3D. Liên kết hall of fame.