Giới thiệu trò chơi A Slower Speed of Light
- A Slower Speed of Light là một trò chơi góc nhìn thứ nhất, trong đó người chơi di chuyển trong không gian 3D và thu thập các quả cầu làm giảm tốc độ ánh sáng
- Trò chơi sử dụng mã đồ họa thuyết tương đối mã nguồn mở để đưa tốc độ ánh sáng trong game đến gần tốc độ đi bộ tối đa của người chơi
- Các hiệu ứng thị giác của thuyết tương đối hẹp dần xuất hiện với người chơi, đồng thời độ khó của gameplay tăng lên
- Các hiệu ứng được render theo thời gian thực bao gồm hiệu ứng Doppler, hiệu ứng searchlight, giãn nở thời gian, biến đổi Lorentz và các hiệu ứng lúc chạy
- Người chơi có thể chia sẻ mức độ thành thạo và trải nghiệm của mình về trò chơi qua Twitter
- Trò chơi kết hợp gameplay dễ tiếp cận và bối cảnh giả tưởng với nghiên cứu vật lý lý thuyết và vật lý tính toán để mang lại một trải nghiệm giàu giá trị giáo dục
Giới thiệu bộ công cụ OpenRelativity
- A Slower Speed of Light được tạo bằng OpenRelativity, một bộ công cụ mã nguồn mở dành cho môi trường phát triển game Unity
- OpenRelativity có thể giúp các nhà phát triển game, nhà giáo dục và những người quan tâm đến vật lý tạo, thử nghiệm và chia sẻ các thí nghiệm để khám phá các hiệu ứng của thuyết tương đối hẹp
Yêu cầu hệ thống để chạy trò chơi
- Intel Core 2 Duo T9900 hoặc Core i7 (xung nhịp 2.8GHz)
- Windows 7, Mac OS X 10.6.8 trở lên, Linux (Ubuntu 13)
- AMD Radeon HD 6970M/AMD Mobility Radeon HD 4850/Nvidia GeForce 9600M GT
- 8GB RAM
Ý kiến của GN⁺
- Đây là một trò chơi có thể mang lại trải nghiệm thú vị và giàu tính giáo dục cho những ai quan tâm đến việc học vật lý. Nó có thể là cơ hội để hiểu trực quan các khái niệm của thuyết tương đối hẹp thông qua game
- Vì có xử lý mô phỏng vật lý nên cần máy tính cấu hình khá cao, do đó người dùng máy phổ thông có thể sẽ khó chơi mượt
- Để liên kết hiệu quả giữa gameplay và các hiện tượng vật lý, sẽ cần một thiết kế tinh tế. Nếu trải nghiệm chơi trở nên nhàm chán hoặc thiếu trực quan thì hiệu quả giáo dục có thể bị giảm đi
- Điểm tích cực là bộ công cụ OpenRelativity cho phép nhà phát triển và nhà giáo dục tạo ra nhiều thí nghiệm vật lý đa dạng. Nó có thể được ứng dụng hữu ích trong giáo dục STEM
- Cũng có thể cân nhắc tích hợp với các công cụ mã nguồn mở khác như Processing hoặc OpenFrameworks. Điều này có thể mở ra thêm cơ hội trực quan hóa và tương tác với các hiện tượng vật lý theo nhiều cách đa dạng hơn
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
Có thể nhờ đến một vài trò chơi và cuốn sách thú vị để hiểu hơn về thuyết tương đối hẹp:
"Mr Tompkins in Wonderland" của George Gamow giúp xây dựng trực giác về thuyết tương đối hẹp bằng cách khám phá thế giới sẽ trông như thế nào nếu tốc độ ánh sáng chỉ là 10 dặm/giờ.
"Velocity Raptor" (2012) là một trò chơi phiêu lưu trong không gian 2+1 chiều. Trò chơi đã được chuyển từ Flash sang HTML5 nên vẫn có thể chơi trực tuyến. Tuy nhiên, cũng có cảnh báo rằng chơi trò này trên iMac 27 inch đã khiến một người say đến mức mệt suốt hai ngày.
"Hyperbolica" là một trò chơi khám phá thế giới 3D của hình học hyperbol và hình học cầu, là một ví dụ khác về việc dạy toán/vật lý thông qua gameplay.
Những trò chơi như vậy là các ý tưởng thú vị, nhưng chơi lâu có thể gây say.
Vẫn còn nhiều hướng để phát triển thêm, chẳng hạn một phiên bản trò chơi về thuyết tương đối rộng, hoặc điều gì sẽ xảy ra khi tiến gần đến 1/137 tốc độ ánh sáng.
Cũng có ý kiến tò mò rằng ở những tỷ lệ đặc biệt, chẳng hạn khi tốc độ ánh sáng là 2 m/s và một vật thể chuyển động với tốc độ 1 m/s, tức đúng bằng một nửa tốc độ ánh sáng, thì sẽ xuất hiện những hiện tượng kỳ lạ nào.