Nhà sáng tạo chia sẻ miễn phí texture PBR và mô hình 3D từ năm 2018
(sharetextures.com)- Share Textures là một trang cung cấp texture PBR và mô hình 3D miễn phí có thể dùng ngay trong dự án, là trường hợp một nhà sáng tạo đã chia sẻ tài nguyên từ năm 2018
- Nội dung được giới thiệu gồm hơn 1.700 texture và các mô hình 3D chất lượng cao, có thể duyệt qua các menu Textures, Models, Atlases
- Tài nguyên được mô tả dưới dạng CC0/copyright-free, có thể dùng cho nhiều mục đích khác nhau, bao gồm cả dự án thương mại
- Có menu plugin cho Blender và Unreal Engine 5, với các ví dụ như texture gỗ, đá cẩm thạch và các mô hình sofa, ghế bành, bàn
- Duy trì mô hình cung cấp tài nguyên miễn phí thông qua các kênh tài trợ và cộng đồng như Patreon, Ko-fi, Discord, YouTube
Tài nguyên texture và mô hình 3D miễn phí
- Share Textures là một trang chia sẻ tài nguyên với thông điệp Free Textures and 3D Models
- Phạm vi cung cấp được giới thiệu gồm mô hình 3D và hơn 1.700 texture có thể dùng trong dự án
- Menu tài nguyên được chia thành Textures, Models, Atlases
- Các tài nguyên ví dụ hiển thị trên trang gồm:
- Texture thuộc các nhóm Fine Wood, Marble
- Mô hình 3D thuộc các nhóm Sofa, Armchair, Wooden Case, Kids Furniture, Table
Giấy phép và điều kiện sử dụng
- Tất cả nội dung được mô tả là copyright-free
- Trang nêu rõ có thể sử dụng ở bất kỳ đâu mong muốn, bao gồm cả dự án thương mại
- Có các trang License và Terms of Service riêng
Tích hợp công cụ sáng tạo và kênh tài trợ
- Menu plugin có Blender và Unreal Engine 5
- Patreon và Ko-fi được cung cấp làm kênh tài trợ
- Có các liên kết kênh cộng đồng/mạng xã hội như Twitter, Facebook, Discord, YouTube, Reddit, Pinterest, Pexels
- Khu vực Supported By hiển thị Unreal Engine MegaGrants, NVIDIA Startups, BlenderKit, migenius
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
Tôi đã theo dõi từ vài tháng trước, và rất thích việc họ cũng đang phát hành vào phạm vi công cộng đúng y như cách tôi làm trong mảng phát triển asset/utility mô-đun
Tôi ủng hộ chuyện kiếm tiền bằng chuyên môn hay sự tiện lợi, nhưng cá nhân tôi không thích việc làm ra thứ hoàn toàn hữu dụng rồi chỉ cho người trả tiền dùng, hoặc giữ riêng cho mình. Nếu nó hoàn toàn mang tính mô-đun thì tôi cảm thấy cuối cùng vẫn nên phát hành miễn phí. Có những thứ dù tốn rất nhiều thời gian để làm ra thì bản chất của nó vẫn không phải kiểu phù hợp để thu tiền, và ít nhất là tôi sẽ không trả tiền cho những thứ như vậy
Nếu được ghi trong credit với cái tên như “provided image formatter” thì có khi tôi còn thấy ngại, nên tôi cũng không quá để tâm đến việc ghi công. Đó luôn là một cử chỉ đẹp, nhưng tôi nghĩ có những thứ không nhất thiết phải được ghi nhận đến mức đó
Vì vậy tôi thực sự rất thích định hướng phát hành những thứ này dưới dạng phạm vi công cộng, và rất muốn tham gia. Tôi vốn làm trong ngành game từ trước khi THQ sụp đổ, và khoảng 6 năm gần đây chủ yếu dùng Unreal. Với asset, tôi cho rằng điều quan trọng nhất là tính đồng nhất để các thay đổi quy mô lớn có thể được áp dụng theo cùng một cách cho từng asset, nên tôi có thể làm các asset hoạt động tốt trong editor theo đúng quy chuẩn của các bạn
Chỉ là hiện tại tôi đang bị kẹt với việc phát triển side project, nên có lẽ trong phần còn lại của năm nay sẽ khó tham gia làm game hay asset game. Tôi đã đánh dấu lại, và khi nào rảnh hơn tôi sẽ quay lại xem liệu dự án này có cần thêm người hỗ trợ không. Cảm ơn vì một nỗ lực hữu ích và đầy tinh thần vị tha
Tuyệt. Tôi đã thêm liên kết vào danh sách tài nguyên phát triển game miễn phí: https://github.com/aaron9000/c-game-resources
Tôi tò mò không biết có công cụ nào đáng khuyên dùng mà bạn đã sử dụng để tạo các material này không
Lướt qua danh sách model thấy như một chuyến du hành khá kỳ lạ: khoai tây, ghế, hành tây, đèn, dụng cụ tra tấn thời trung cổ, chuối, sofa
Tôi tò mò atlas được dùng vào việc gì: https://www.sharetextures.com/atlases
https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_atlas
Rất hay. Tuy nhiên câu “All of our content is copyright-free. It means, you can use them anywhere you want which includes commercial projects too.” trên trang chủ không thực sự đúng với cách bản quyền vận hành
Tất cả các tác phẩm này đều có bản quyền, và chính vì có bản quyền nên chủ sở hữu quyền mới có thể phát hành chúng theo giấy phép CC0. Theo tôi, ý nghĩa thực tế của CC0 gần với việc “chủ sở hữu bản quyền cấp một giấy phép không độc quyền cho phép người khác sử dụng tác phẩm này gần như theo bất kỳ cách nào họ muốn, đồng thời từ bỏ các quyền theo luật bản quyền”
Phạm vi công cộng thật sự đúng nghĩa là ‘không có bản quyền’, và với độc giả phổ thông không nắm các khác biệt tinh vi của luật bản quyền thì việc mô tả CC0 là ‘copyright-free’ cũng có lý. Đúng là chỉ tác giả gốc mới có quyền đưa tác phẩm của mình vào phạm vi công cộng, nhưng một khi đã làm vậy thì bản quyền không còn được nắm giữ nữa và tác phẩm cũng không còn thuộc đối tượng được luật bản quyền bảo hộ
https://en.wikipedia.org/wiki/Creative_Commons_license#Zero_...
https://creativecommons.org/public-domain/cc0/
Dĩ nhiên cũng có thể cộng đồng texture miễn phí này có nhiều luật sư sở hữu trí tuệ hơn tôi nghĩ
Có vẻ PBR ở đây mang nghĩa khác với thứ tôi đang nghĩ đến
Đúng lúc thật. Hiện tôi đang thử nghiệm đủ thứ với 3D trong Godot 3. Tôi đã làm khá nhiều game 2D, và có một hệ thống lớn mà tôi không mấy có động lực port sang Godot 4, nên giờ tôi đang xem có thể đẩy Godot 3 đi xa đến đâu. Tôi rất mong được thử dùng những thứ ở đây
Việc đưa các tác phẩm ra phạm vi công cộng là rất tuyệt. Trong chuỗi này cũng có vẻ có vài người đang muốn thử điều tương tự
Điều tôi tò mò là tại sao lại làm trang web riêng. Muốn biết lý do làm vậy thay vì đăng lên chỗ như Sketchfab
Có vẻ Sketchfab cũng đã hỗ trợ phạm vi công cộng từ lâu rồi:
https://sketchfab.com/blogs/community/sketchfab-launches-pub...
Vì vậy chúng tôi quyết định thử làm, và chỉ sau 2 tuần đã đạt 100 người tài trợ. ShareTextures được tài trợ bởi những người ủng hộ, và nhờ sự hỗ trợ đó mà chúng tôi tiếp tục tạo ra nội dung
Lý do có website riêng là vì chúng tôi muốn mang lại một vài lợi ích cho người tài trợ. Nó cũng giúp quảng bá người tài trợ, đối tác, v.v.
Nền tảng nhìn chung rất tuyệt, nhưng sẽ có lúc chúng không còn như vậy nữa. Còn website riêng thì có thể tiếp tục tuyệt vời chừng nào chủ sở hữu còn muốn thế
Tác phẩm là miễn phí, nhưng hẳn họ cũng muốn mọi người biết ai là người đang làm ra các asset này, và rằng mọi người có thể ủng hộ công sức đó qua Patreon. Xét đến sự hào phóng này thì điều đó có vẻ hoàn toàn công bằng
Trước đây tôi từng thắc mắc vì sao các studio lại có phòng thu foley riêng, nhạc công, nhiếp ảnh gia, concept artist riêng
Nhưng rồi khi đi sâu xuống hang thỏ của trách nhiệm bản quyền thời hiện đại thì tôi hiểu ra. Các marketplace trên web đầy những vụ kiện bản quyền tiềm ẩn như tàu ngầm, các yêu cầu gỡ bỏ DMCA có thể xuất hiện bất cứ lúc nào, và những EULA hà khắc. Ngay cả tác phẩm làm bằng asset pack rẻ tiền từ Unity Marketplace cũng có thể một ngày nào đó bị YouTube Content ID quét trúng
Nhiều người không biết rằng phần lớn giấy phép asset dùng cho sản xuất đều cấm bán lại hoặc chuyển nhượng. Kể cả khi mua các bộ media CD/DVD cũ cũng vậy. “royalty free” cũng có thể đồng nghĩa với chi phí ẩn tính theo từng ghế người dùng, và việc biểu diễn công khai bản nhạc có thể còn phải thanh toán riêng với các tổ chức nghệ thuật biểu diễn địa phương để chủ sở hữu quyền gốc được nhận tiền
Nói cách khác, dù trả tiền cho bên thứ ba thì bạn cũng không sở hữu quyền cơ bản đối với nội dung. Thường sẽ có cả đống điều kiện pháp lý gắn theo từng tệp, gần như không thể theo dõi nổi trong môi trường sản xuất
Cuối cùng, ngay cả CC0 cũng chưa chắc bảo vệ được bạn nếu nguồn gốc của tác phẩm gốc đã bị xác định sai. Với sản phẩm do machine learning tạo ra cũng có tranh luận tương tự, rằng thuật toán không thể sở hữu tài sản trí tuệ nên không thể chuyển nhượng hay cấp phép một cách đúng nghĩa
Vì thế tôi đã hỗ trợ tài chính cho các dự án liên quan đến mã nguồn mở nhằm tạo ra procedural texture và shader có thể bake ra 4K về sau
Niềm vui làm ra thứ đẹp mắt với chi phí thấp đã giảm đi rất nhiều. Vì ngân sách bị trói vào phí giấy phép ngay cả trước khi viết một dòng code
Tôi ủng hộ Polyhaven vì họ tuyển chọn một thư viện nội dung CC0 thật sự không hạn chế và cung cấp cho mọi người mà không có phí ẩn hay trò subscription lắt léo nào
Dù vậy vẫn không nên quên tận hưởng nó
Tôi tò mò không biết làm ra cái này như thế nào. Ngoài máy ảnh và máy tính ra thì cần thêm gì để tạo các texture và các map liên quan này
Cả hai đều là trình biên tập dựa trên node, kết hợp nhiều kỹ thuật và mẫu sinh thủ tục khác nhau để tạo texture theo cách có tham số và không phá hủy