1 bình luận

 
GN⁺ 2024-04-24
Ý kiến Hacker News

Tóm lại,

  • Góc camera và việc phải giữ điện thoại thật phẳng gây bất tiện. Sẽ tốt hơn nếu có thể chỉnh tư thế trung lập hoặc để camera nhìn chính diện.
  • Chơi trên desktop bằng phím mũi tên thấy thoải mái hơn.
  • Hướng ánh sáng giống nhau trên các trục x, y, z nên khác biệt đổ bóng không nhiều. Muốn thể hiện hình khối tốt hơn thì nên chỉnh góc chiếu sáng.
  • Ở màn cuối, thời điểm của chướng ngại vật xoay và bệ di chuyển có vẻ hơi lệch nhau.
  • Chết 3 lần là phải chơi lại từ đầu là hình phạt quá khắc nghiệt. Làm theo kiểu game hằng ngày như Wordle có lẽ sẽ hay hơn.
  • Có thể cho phép chơi lại vô hạn theo từng màn nhưng tính tổng số lần chết của toàn bộ lượt chơi, như vậy sẽ thân thiện hơn với người chơi casual.
  • Đây là kiểu game giống Super Monkey Ball từng ra mắt vào thời kỳ đầu của iPhone. Thật ngạc nhiên khi đó đã là game từ 15 năm trước.
  • Nếu cầm điện thoại ngược, quả bóng sẽ nổi lên và có thể vượt qua luôn điểm rơi.
  • Gợi nhớ đến game cũ Marble Madness. Với người mới, mỗi màn 3 mạng sẽ hợp hơn, còn hard mode thì dùng kiểu 3 mạng cho toàn bộ game.
  • Để chơi trong các cuộc họp Zoom thì game dựa trên "Knot Theory" còn vui hơn.
  • Trước khi bắt đầu game, nên có hướng dẫn kiểu "giữ điện thoại phẳng và hướng lên trên", đồng thời để nút bắt đầu hiện cả ở chế độ ngang.
  • Nếu cầm điện thoại ngược, quả bóng sẽ rơi lên phía trên.
  • Nếu khi nghiêng điện thoại mà góc camera cũng di chuyển nhẹ thì màn chơi sẽ trông giống một vật thể thật hơn.