- Balanc3d là một trò chơi giữ thăng bằng chơi trên trình duyệt di động, được giới thiệu trong tiêu đề trên Hacker News là có độ khó tăng dần
- Trang có mục Start để có thể khởi chạy trò chơi ngay
- Trên màn hình hiển thị dòng chữ Hacker News Top 10
- Nhà phát triển được ghi là Sost Studio
- Chỉ với thông tin được cung cấp, khó xác định luật chơi, hệ thống điểm, trình duyệt được hỗ trợ hay việc có tính phí hay không
Các mục thấy được trên trang
- Balanc3d là một trò chơi giữ thăng bằng dành cho trình duyệt di động, được đăng lên Hacker News dưới dạng
Show HN - Theo tiêu đề trên Hacker News, trò chơi hoạt động theo kiểu độ khó tăng dần
- Cung cấp thao tác bắt đầu trò chơi thông qua mục Start
- Trang có dòng chữ Hacker News Top 10
- Có thể xác nhận nhà phát triển là Sost Studio qua dòng
made with ♡ by Sost Studioở cuối trang
Thông tin chưa được xác nhận
- Phần nội dung được cung cấp không có mô tả về cách điều khiển, cấu trúc cấp độ, cách tính điểm, thiết bị được hỗ trợ hay việc có thanh toán hay không
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
Với tư thế ngồi hiện tại, rất khó vừa đặt điện thoại phẳng vừa nhìn được, nên sẽ tốt hơn nhiều nếu có thể tự đặt điểm trung tính để chơi khi gần như dựng điện thoại thẳng đứng
Sự kết hợp giữa điện thoại đặt phẳng và camera nghiêng cũng khá kỳ cục, vì khi nhìn xuống một chiếc điện thoại phẳng thì màn chơi trông như bị nghiêng và tạo cảm giác quả bóng đáng lẽ phải lăn đi
Nếu vẫn muốn giữ việc luôn đặt điện thoại phẳng làm trạng thái trung tính, thì camera có lẽ nên là góc nhìn thẳng từ trên xuống
Sau khi chết khi chơi trên điện thoại, tôi chuyển sang desktop và chơi bằng phím mũi tên thì thấy thoải mái hơn hẳn
Hướng chiếu sáng cũng có độ lớn các thành phần x, y, z bằng nhau nên không có khác biệt đổ bóng giữa ba mặt đang thấy. Có thể đó là chủ ý, nhưng góc chiếu sáng làm hình khối hiện rõ hơn có vẻ sẽ tốt hơn, đặc biệt là phần chữ trong màn chơi đang bị thiệt
Tôi cũng tò mò liệu chướng ngại vật xoay ở màn cuối có bị lệch nhịp một chút so với bệ di chuyển đầu tiên không. Lần đầu nhìn thấy, đúng lúc bệ di chuyển tới gần nhất thì chướng ngại vật lại quét ngang ngay điểm vào nên timing rất tệ; đợi thêm một chút thì có vẻ dần khá hơn, nhưng cuối cùng tôi chán đợi nên cứ thử luôn
Sau lần chết thứ ba ở màn cuối và bị đưa về điểm xuất phát, tôi bỏ cuộc vì hình phạt quá nặng
Thay vào đó, tôi khuyên nên bỏ ý niệm điện thoại có một phía trên cố định, cầm máy ở chế độ ngang rồi xoay đến góc mình muốn trước khi nghiêng
Giới hạn 3 mạng cho toàn bộ game là quá khắc nghiệt. Tôi chết ở màn 9 rồi bị đưa về màn 1, và vì không muốn chơi lại từ 1 đến 9 nên rốt cuộc không được thấy màn 10 có gì
Nếu muốn phù hợp với kiểu chơi casual hơn, có lẽ nên cho phép lặp lại vô hạn từng màn, rồi đếm tổng số lần chết cho những ai quan tâm tới điểm số
Nếu không hoàn thành được màn nào và chết 3 lần, bạn phải bắt đầu lại từ checkpoint trước đó
Về cơ bản nó là game này nhưng đồ họa bóng bẩy hơn, có nhiều màn chơi và cơ chế hơn rất nhiều, lại còn có nhân vật dễ thương
Tôi vẫn nhớ cảm giác ngạc nhiên vì nó hoạt động tốt đến thế với gia tốc kế của điện thoại và nhìn đẹp đến vậy theo tiêu chuẩn thời đó. Thật khó tin là chuyện này đã khoảng 15 năm trước rồi
https://supermonkeyball.fandom.com/wiki/Super_Monkey_Ball_(i...
Với người mới, có lẽ nên cho 3 mạng mỗi màn và chỉ bắt đầu lại màn đó; còn giới hạn 3 mạng cho cả game thì nên để thành “hard mode”
Có thể lấy mẫu hướng trong chốc lát lúc bắt đầu rồi coi giá trị trung bình là 0. Là phương án dự phòng, cũng nên có nút đặt tư thế hiện tại làm 0
Như vậy thì tôi còn có thể chơi game này mà chưa cần ra khỏi giường
Nó làm tôi nhớ tới Oxyd: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Oxyd Tôi chỉ từng chơi bản Mac thập niên 90
Không chắc là tôi có học được knot theory nhờ chơi nó không, nhưng rất vui
Tất nhiên sẽ phải giả định vị trí tương đối của điện thoại so với người nhìn, nhưng góc nhìn hiện tại cũng đâu phải top-down hoàn toàn, nên giả định đó thực ra đã có sẵn rồi