2 điểm bởi GN⁺ 2024-04-24 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Balanc3d là một trò chơi giữ thăng bằng chơi trên trình duyệt di động, được giới thiệu trong tiêu đề trên Hacker News là có độ khó tăng dần
  • Trang có mục Start để có thể khởi chạy trò chơi ngay
  • Trên màn hình hiển thị dòng chữ Hacker News Top 10
  • Nhà phát triển được ghi là Sost Studio
  • Chỉ với thông tin được cung cấp, khó xác định luật chơi, hệ thống điểm, trình duyệt được hỗ trợ hay việc có tính phí hay không

Các mục thấy được trên trang

  • Balanc3d là một trò chơi giữ thăng bằng dành cho trình duyệt di động, được đăng lên Hacker News dưới dạng Show HN
  • Theo tiêu đề trên Hacker News, trò chơi hoạt động theo kiểu độ khó tăng dần
  • Cung cấp thao tác bắt đầu trò chơi thông qua mục Start
  • Trang có dòng chữ Hacker News Top 10
  • Có thể xác nhận nhà phát triển là Sost Studio qua dòng made with ♡ by Sost Studio ở cuối trang

Thông tin chưa được xác nhận

  • Phần nội dung được cung cấp không có mô tả về cách điều khiển, cấu trúc cấp độ, cách tính điểm, thiết bị được hỗ trợ hay việc có thanh toán hay không

1 bình luận

 
GN⁺ 2024-04-24
Ý kiến trên Hacker News
  • Việc camera không nhìn thẳng từ trên xuống mà ở góc nhìn nghiêng, trong khi điện thoại phải đặt phẳng để trở về trạng thái trung tính không có chuyển động, khiến trải nghiệm khá bất tiện
    Với tư thế ngồi hiện tại, rất khó vừa đặt điện thoại phẳng vừa nhìn được, nên sẽ tốt hơn nhiều nếu có thể tự đặt điểm trung tính để chơi khi gần như dựng điện thoại thẳng đứng
    Sự kết hợp giữa điện thoại đặt phẳng và camera nghiêng cũng khá kỳ cục, vì khi nhìn xuống một chiếc điện thoại phẳng thì màn chơi trông như bị nghiêng và tạo cảm giác quả bóng đáng lẽ phải lăn đi
    Nếu vẫn muốn giữ việc luôn đặt điện thoại phẳng làm trạng thái trung tính, thì camera có lẽ nên là góc nhìn thẳng từ trên xuống
    Sau khi chết khi chơi trên điện thoại, tôi chuyển sang desktop và chơi bằng phím mũi tên thì thấy thoải mái hơn hẳn
    Hướng chiếu sáng cũng có độ lớn các thành phần x, y, z bằng nhau nên không có khác biệt đổ bóng giữa ba mặt đang thấy. Có thể đó là chủ ý, nhưng góc chiếu sáng làm hình khối hiện rõ hơn có vẻ sẽ tốt hơn, đặc biệt là phần chữ trong màn chơi đang bị thiệt
    Tôi cũng tò mò liệu chướng ngại vật xoay ở màn cuối có bị lệch nhịp một chút so với bệ di chuyển đầu tiên không. Lần đầu nhìn thấy, đúng lúc bệ di chuyển tới gần nhất thì chướng ngại vật lại quét ngang ngay điểm vào nên timing rất tệ; đợi thêm một chút thì có vẻ dần khá hơn, nhưng cuối cùng tôi chán đợi nên cứ thử luôn
    Sau lần chết thứ ba ở màn cuối và bị đưa về điểm xuất phát, tôi bỏ cuộc vì hình phạt quá nặng
    • Khởi động lại từ đầu sau lần chết thứ ba đúng là một hình phạt khắc nghiệt
    • Nếu đặt một hướng “lên trên” khác thì phép ẩn dụ sẽ bị vỡ, và có lẽ người chơi sẽ phải tự ánh xạ việc nghiêng sang kiểu nhập bằng phím mũi tên trong đầu
      Thay vào đó, tôi khuyên nên bỏ ý niệm điện thoại có một phía trên cố định, cầm máy ở chế độ ngang rồi xoay đến góc mình muốn trước khi nghiêng
    • Độ nghiêng nên suy giảm dần về hướng tự nhiên mà điện thoại đang ở trong lúc khởi tạo thì sẽ hợp lý hơn
    • Ở màn cuối, nếu di chuyển nhanh thì vẫn có thể lên được bệ di chuyển ngay trong chu kỳ đầu tiên
  • Sẽ hay nếu biến nó thành một game kiểu Wordle chơi hằng ngày. Tôi cần thêm một thứ mới cho thói quen buổi sáng
    Giới hạn 3 mạng cho toàn bộ game là quá khắc nghiệt. Tôi chết ở màn 9 rồi bị đưa về màn 1, và vì không muốn chơi lại từ 1 đến 9 nên rốt cuộc không được thấy màn 10 có gì
    Nếu muốn phù hợp với kiểu chơi casual hơn, có lẽ nên cho phép lặp lại vô hạn từng màn, rồi đếm tổng số lần chết cho những ai quan tâm tới điểm số
    • Tempest đã làm điều này rất tốt. Cứ 3~4 màn lại có một checkpoint, và miễn là trong 3 mạng bạn vượt qua được ít nhất một màn thì có thể bắt đầu lại từ checkpoint gần nhất
      Nếu không hoàn thành được màn nào và chết 3 lần, bạn phải bắt đầu lại từ checkpoint trước đó
  • Sau khi lên App Store, một trong những game lớn đầu tiên trên iPhone đời đầu là bản port của thương hiệu console nổi tiếng Super Monkey Ball
    Về cơ bản nó là game này nhưng đồ họa bóng bẩy hơn, có nhiều màn chơi và cơ chế hơn rất nhiều, lại còn có nhân vật dễ thương
    Tôi vẫn nhớ cảm giác ngạc nhiên vì nó hoạt động tốt đến thế với gia tốc kế của điện thoại và nhìn đẹp đến vậy theo tiêu chuẩn thời đó. Thật khó tin là chuyện này đã khoảng 15 năm trước rồi
    https://supermonkeyball.fandom.com/wiki/Super_Monkey_Ball_(i...
  • Trông thì ngầu đấy nhưng việc rơi 3 lần là phải chơi lại từ màn 1 làm mất hứng. Có thể sẽ có người thích kiểu đó, nhưng với một game để giải trí casual thì tôi không hợp lắm
    • Lúc đầu tôi cũng thấy vậy, nhưng vì chỉ có 10 màn nên nếu cho chơi lại vô hạn từng màn thì có lẽ sẽ hết quá nhanh trong một lần. Cách này kéo dài niềm vui thêm một chút
  • Có cảm giác như Marble Madness. Đây là một trong những game hoài niệm tôi từng rất thích
    Với người mới, có lẽ nên cho 3 mạng mỗi màn và chỉ bắt đầu lại màn đó; còn giới hạn 3 mạng cho cả game thì nên để thành “hard mode”
    • Chính xác, khi đang chơi thì cụm từ bật ra trong đầu tôi cũng là “cảm giác Marble Madness”. Sẽ tuyệt nếu có bản remake cho thiết bị hiện đại
    • Nhìn cái này làm tôi nhớ tới game đầu những năm 2000 Marble Blast Gold. Về bản chất là cùng một ý tưởng và cực kỳ vui
  • Vấn đề tôi nhận ra ngay là có vẻ như họ đã mã hóa mặt phẳng ngang là 0. Vì vậy tôi phải cầm điện thoại cúi xuống nhìn, mà đó không phải cách tôi muốn cầm điện thoại
    Có thể lấy mẫu hướng trong chốc lát lúc bắt đầu rồi coi giá trị trung bình là 0. Là phương án dự phòng, cũng nên có nút đặt tư thế hiện tại làm 0
    Như vậy thì tôi còn có thể chơi game này mà chưa cần ra khỏi giường
    • Tư thế trung tính của tôi lại nghiêng theo hướng xa khỏi người. Không lý tưởng lắm nhưng dù sao vẫn là game vui
      Nó làm tôi nhớ tới Oxyd: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Oxyd Tôi chỉ từng chơi bản Mac thập niên 90
    • Làm vậy có lẽ sẽ khiến điểm 0 khó tìm một cách trực quan hơn. Ít nhất nếu điểm 0 là nằm ngang thì chỉ cần nhìn thế giới xung quanh là biết vật sẽ rơi về phía nào
  • Nếu lật ngược điện thoại thì có thể làm quả bóng bay khỏi mặt đất. Khi đó có thể bay đại qua chỗ vốn sẽ bị rơi, và hoàn thành toàn bộ các màn chỉ trong khoảng 1~2 phút
  • Trong lúc họp Zoom, tôi thích game dựa trên Knot Theory này hơn: https://brainteaser.top/knot/
    Không chắc là tôi có học được knot theory nhờ chơi nó không, nhưng rất vui
  • Nếu đặt ngược điện thoại thì quả bóng sẽ rơi lên phía trên
    • Tôi tự hỏi sẽ làm được gì nếu xuất hiện một cộng đồng kiểu Super Mario Maker chuyên tạo map khó vô lý. Những map buộc phải lật điện thoại thật nhanh để hất quả bóng lên không trung có lẽ mới chỉ là khởi đầu
    • Tôi vào đây cũng định nói đúng điều đó. Kết hợp với việc nghiêng cực mạnh thì còn có thể tăng tốc khủng khiếp và thắng rất dễ
  • Một ý tưởng: nếu khi nghiêng điện thoại mà góc camera cũng dịch chuyển theo một chút thì màn chơi sẽ trông như một vật thể thật và có thể rất ấn tượng
    Tất nhiên sẽ phải giả định vị trí tương đối của điện thoại so với người nhìn, nhưng góc nhìn hiện tại cũng đâu phải top-down hoàn toàn, nên giả định đó thực ra đã có sẵn rồi