2 điểm bởi GN⁺ 2024-03-27 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Everyone is John là một trò chơi nhập vai hài hước dành cho từ 3 người trở lên, trong đó người chơi đảm nhận nhiều nhân cách bên trong một nhân vật tên là John và cạnh tranh quyền kiểm soát cùng một cơ thể
  • Một người là GM, tức Everyone Else, còn những người còn lại trở thành các Voice trong đầu John; mỗi Voice được định nghĩa đơn giản bằng Willpower, Skills và Obsession
  • Việc phân xử hành động được xử lý bằng một viên d6; nếu có kỹ năng thì chỉ cần từ 3 trở lên, nếu không có thì phải ra 6, nên việc có kỹ năng hay không ảnh hưởng rất lớn đến tỷ lệ thành công
  • Khi John tỉnh dậy hoặc bị thương, khi Voice đang hoạt động thất bại, hoặc khi hoàn thành Obsession, đấu giá Willpower sẽ được dùng để xác định lại quyền kiểm soát
  • Khi Willpower của mọi Voice đều cạn và John ngủ thiếp đi, phiên chơi kết thúc; người thắng được xác định bằng số lần hoàn thành Obsession nhân với cấp độ 1~3 tương ứng

Cấu trúc cơ bản: tranh giành một cơ thể

  • Everyone is John là trò chơi nhập vai cạnh tranh năm 2002 của Michael Sullivan, dành cho từ 3 người trở lên cùng chơi
  • Người chơi vào vai nhiều nhân cách trong đầu John, một người sống ở Minneapolis, và tại mỗi thời điểm chỉ có một Voice điều khiển John
  • Một người tham gia giữ vai trò GM, và trong trò này GM được gọi là Everyone Else
  • Trò chơi dùng xúc xắc 6 mặt; chỉ cần một viên là đủ, nhưng sẽ tiện hơn nếu mỗi người có một viên riêng

Ba yếu tố định nghĩa một Voice

  • Voice là nhân vật người chơi trong Everyone is John, được thể hiện bằng một phiếu nhân vật rất đơn giản
  • Willpower

    • Đây là một bể điểm mà Voice dùng để giành quyền kiểm soát John hoặc tăng xác suất thành công của hành động
    • Vì nó thay đổi thường xuyên trong lúc chơi, dùng token để đánh dấu sẽ dễ hơn là chỉ ghi con số trên giấy
    • Phần lớn Voice bắt đầu với Willpower 10
  • Skills

    • Mỗi Voice thường có 2 kỹ năng
    • Kỹ năng được viết dưới dạng mô tả tự do, ví dụ như “lái xe giỏi”, “thuyết phục người khác giỏi”
    • Cũng có thể bắt đầu với 3 kỹ năng, nhưng khi đó Willpower khởi đầu sẽ là 7 thay vì 10
  • Obsession

    • Obsession là yếu tố gần giống điều kiện chiến thắng; bạn càng hoàn thành Obsession của mình nhiều hơn các Voice khác thì càng có lợi
    • Nó được chia thành 3 cấp
      • Level 1: mục tiêu tương đối dễ, ví dụ ăn thật nhiều kẹo
      • Level 2: mục tiêu khó hơn hoặc nguy hiểm hơn, ví dụ mặc đồ nữ rồi tán tỉnh người lạ
      • Level 3: mục tiêu gần như bất khả thi, ví dụ cho nổ tung một tòa nhà
    • Obsession càng khó thì giá trị điểm càng cao
    • Nếu muốn cạnh tranh nghiêm túc, nên giấu phiếu của Voice mình khỏi các Voice khác

Phân xử hành động của John

  • Vì John không phải người có năng lực, nên mỗi khi thử làm một việc mà người bình thường cũng có thể thất bại thì cần kiểm tra thành công
  • Voice đang hoạt động và hiện điều khiển John sẽ tung xúc xắc
  • Tiêu chuẩn phân xử dựa trên một viên d6 duy nhất
    • Nếu có kỹ năng phù hợp với thử thách đó thì ra 3 trở lên là thành công
    • Nếu không có kỹ năng liên quan thì phải ra 6
  • Trước khi tung, có thể tiêu bao nhiêu Willpower tùy ý; mỗi 1 điểm đã dùng sẽ cộng +1 vào kết quả xúc xắc
  • Nếu dùng đủ Willpower thì có thể tự động biến lần thử thành thành công

Đấu giá Willpower để giành quyền kiểm soát

  • Quyền kiểm soát John được quyết định bằng một bài kiểm tra riêng
  • Bài kiểm tra quyền kiểm soát diễn ra trong các tình huống sau
    • Khi John tỉnh dậy
    • Khi John bị thương
    • Khi Voice đang hoạt động thất bại trong một lần phân xử
    • Khi Voice đang hoạt động hoàn thành Obsession của mình
  • Khi bài kiểm tra diễn ra, những Voice quan tâm sẽ đồng thời đấu giá Willpower
    • Nếu dùng token, cách dễ nhất là mỗi người nắm token trong tay kín rồi cùng lúc mở ra
    • Không bắt buộc phải đấu giá, và cũng có thể đưa ra 0 để đánh lừa các Voice khác
  • Voice đấu giá nhiều Willpower nhất sẽ trở thành Voice đang hoạt động
    • Nếu mức đấu giá cao nhất bằng nhau, sẽ tung xúc xắc để quyết định Voice đang hoạt động
    • Chỉ bên trở thành Voice đang hoạt động mới mất số Willpower đã đấu giá; các Voice khác vẫn giữ nguyên phần đã đưa ra
    • Voice đang hoạt động trước đó cũng có thể thắng đấu giá và tiếp tục điều khiển John
  • Khi John tỉnh dậy, cuộc tranh giành quyền kiểm soát được xử lý trước khi GM mô tả John đã tỉnh dậy trong hoàn cảnh nào

Giấc ngủ, kết thúc phiên chơi và tính thắng thua

  • John rất dễ mất tập trung
  • Nếu hơn 10 phút không có gì thú vị xảy ra, ví dụ như đang đi xe buýt, GM sẽ tung xúc xắc
    • Nếu ra 4 trở lên, John sẽ ngủ thiếp đi, sau đó lại tỉnh dậy và cuộc tranh quyền kiểm soát lại diễn ra
    • Khi kiểu chợp mắt này xảy ra, tất cả Voice nhận được 1 điểm Willpower
  • Màn chơi bắt đầu bằng cảnh John thức dậy vào buổi sáng và một bài kiểm tra quyền kiểm soát
  • GM sẽ mô tả tình huống mà John tỉnh dậy
    • John có thể đang ở trong một cống thoát nước, trong một biệt thự xa hoa, hoặc ở bất kỳ nơi nào giữa hai thái cực đó
    • Các Voice không biết mình đã đến đó bằng cách nào
  • Các Voice phải hoàn thành Obsession của mình trong khi vẫn phải đảm bảo John không chết
  • Khi Willpower của tất cả Voice đều cạn, John sẽ ngủ lại và phiên chơi kết thúc
  • Sau khi phiên chơi kết thúc, các Voice sẽ công khai Obsession của mình và đếm số lần đã hoàn thành
  • Dù Obsession của mình được hoàn thành khi một Voice khác đang hoạt động, nó vẫn được tính là số lần hoàn thành của mình
  • Điểm số được tính bằng số lần hoàn thành Obsession nhân với cấp độ của Obsession đó, tức 1, 2 hoặc 3
  • Người chơi có điểm cao nhất sẽ chiến thắng, và thường sẽ trở thành GM của ván Everyone is John tiếp theo

Giấy phép

1 bình luận

 
GN⁺ 2024-03-27
Ý kiến trên Hacker News
  • Tôi đã chơi Everyone is John suốt mấy năm, và nó lan rộng đến mức những người bạn từng chơi cùng tôi lại mang đi chơi với bạn bè khác
    Không cần lên kế hoạch trước và hầu như không phải chuẩn bị, nên đây là điểm cân bằng rất hay giữa nhập vai và party game
    Tuy nhiên khi xem các video chơi online, tôi thấy cách họ diễn giải và điều hành khá khác với cách của tôi, và khác biệt này dường như làm thay đổi đáng kể hương vị của trò chơi
    Cách tôi điều hành là theo đoạn trong luật nói rằng “những người chơi khác là các giọng nói trong đầu John”, nên các giọng nói trực tiếp lựa chọn và hành động với tư cách là John
    GM, trái với cái tên, không phải là John mà đảm nhận các vai trò GM thông thường như các nhân vật khác, mô tả thế giới, yêu cầu kiểm định và xử lý kiểm định
    Ngược lại, trong video online, người chơi chỉ hành động đúng nghĩa như các giọng nói trong đầu John, còn GM đóng vai giọng nói của “John tỉnh táo” và để người chơi điều khiển anh ta
    Tôi nghĩ mình đang chạy đúng cách, và những câu chuyện tai nạn vẫn được nhắc lại nhiều năm sau cho thấy kết quả đó. Cách kia có vẻ đơn điệu hơn và ít giá trị chơi lại hơn, nhưng tất nhiên mỗi người một gu

    • Rốt cuộc thì bạn vừa nói là có cách đúng và cách sai rồi nhỉ. Ôi chà
    • Nhìn mô tả trò chơi thì phiên bản gốc rõ ràng là cách ở trên, còn cách kia có lẽ giống một fork tình cờ xuất hiện hơn
    • Có video hay nào đáng xem làm ví dụ ngắn về một nhóm chơi không?
  • Tôi là người viết Everyone is John
    Tôi luôn ngạc nhiên và vui vì trò chơi này có được sự yêu thích kiểu cult, và rất mừng là đến giờ vẫn có người thích nó

    • Nếu đây là trang của bạn, rtwolf.github.io/Everyone-is-John/, thì trang được liên kết trong bài www.everyoneisjohn[.]com có vẻ đã sập rồi
      Nó trông như một trang trống chỉ có tiêu đề tiếng Trung
    • Trò chơi này có vẻ thật sự rất tuyệt. Tôi đang xem video để hiểu cách điều hành, và nếu được thì mong bạn giải thích thêm vài điểm
      Luật nói rằng mỗi khi một giọng nói đạt được nỗi ám ảnh của mình thì sẽ diễn ra kiểm định quyền kiểm soát; vậy có nghĩa là trước khi trò chơi kết thúc, giọng nói đó phải công khai ngay lúc đó nỗi ám ảnh của mình là gì không?
      Kỹ năng cũng tương tự, có vẻ như muốn sử dụng thì phải được công khai trước khi kết thúc trò chơi
      Tôi cũng thắc mắc ai là người quyết định cấp độ của nỗi ám ảnh
    • Cảm ơn vì trò chơi tuyệt vời. Nó đã cho chúng tôi một trong những trải nghiệm tabletop RPG hay nhất từ trước đến nay, và nhiều năm sau chúng tôi vẫn còn cười khi nhớ lại những chuyện đã xảy ra
    • Trò này thật sự xuất sắc. Tôi biết đến nó lần đầu qua bài này nhưng đã chơi ba lần rồi, và hầu hết người chơi chưa từng chơi RPG bao giờ
      Nó khiến mọi người bật cười ngay lập tức
  • Tôi đã chơi trò này và đó là một one-shot thú vị
    Nếu muốn thứ cùng kiểu, tôi đề xuất Mentopolis[1][2]. Nó có bầu không khí “mọi người đều bị kẹt ở đây cùng tôi” giống EiJ, nhưng mở rộng tâm trí theo hướng gần với hệ thống gia đình nội tâm[3], nên rất tự nhiên để nhập vai
    Nếu cần thuyết phục thêm thì còn có Hank Green đáng mến nữa

    1. https://dimension20.fandom.com/wiki/Mentopolis
    2. Tôi nghĩ không thể nào Everyone is John(EiJ) lại không truyền cảm hứng ở mức nào đó cho Mentopolis
    3. https://ifs-institute.com/resources/articles/internal-family...
  • Everyone is John cũng rất hay, nhưng nếu muốn một trò ngớ ngẩn tương tự mà mang tính hợp tác, tôi nghĩ Roll For Shoes là lựa chọn hoàn hảo
    https://rollforshoes.com/

    • Tôi không thích việc vì cố làm luật “đơn giản” mà để lại quá nhiều chỗ mơ hồ
      Không nói ai là người tung đối kháng, cũng không nói dùng bao nhiêu xúc xắc
      Nếu chỉ dùng một viên thì khi kỹ năng của tôi cao, chẳng phải tôi thắng quá dễ sao? Nếu dùng cùng số với tôi thì việc tăng kỹ năng chẳng phải vô nghĩa sao?
  • Nếu muốn thêm không khí cho game nhập vai, gần đây tôi đã làm một công cụ cho các chiến dịch D&D nhập vai sâu: https://tabletopy.com

    • Hay đấy. Có cách nào đưa âm thanh này vào kênh microphone của máy tính để nghe được trên Discord không?
      Chúng tôi chơi từ xa bằng roll20 và Discord, nên muốn tìm cách đưa thứ này vào các nền tảng đó
  • Website được liên kết đã chết. Văn bản chuẩn vẫn còn, nhưng link tài nguyên thì chết rồi
    Nó ghi: “Nếu bạn muốn văn bản chuẩn thì ở đây. Nếu bạn đang tìm tài nguyên Everyone is John, hãy vào http://www.everyoneisjohn.com hoặc cứ tìm trên Google là ra rất nhiều. Cảm ơn!”

  • Việc nhập vai một người có vấn đề sức khỏe tâm thần có phải là phân biệt đối xử với người khuyết tật không? Tôi chưa chơi game này
    Thấy các đánh giá tích cực ở đây nên tôi thấy hứng thú, nhưng chủ đề trung tâm khá nổi bật nên hơi không thoải mái
    Tôi muốn hỏi những người đã chơi xem game xử lý vấn đề của John theo hướng đồng cảm, hay tạo hiệu ứng biến anh ta thành kẻ khác biệt
    Tôi cũng muốn biết nó có củng cố dù chỉ một chút định kiến tiêu cực về bệnh tâm thần không
    Tôi biết các vấn đề xã hội không được chào đón lắm ở đây, nhưng nếu đây là câu hỏi không phù hợp thì xin lỗi

    • Tôi cũng thấy không thoải mái. Nói ai đó “hoàn toàn điên” và xem nhẹ các vấn đề sức khỏe tâm thần nghiêm trọng là phân biệt đối xử với người khuyết tật
      May là có thể dễ dàng giải quyết bằng cách biến EiJ thành một android do một nhóm người ngoài hành tinh điều khiển
      Nhẹ nhàng hơn nhiều, và cũng có thể gắn cho John những nâng cấp hữu ích hoặc hài hước
    • Rối loạn định danh phân ly xuất hiện trên truyền thông nhiều, nhiều hơn rất nhiều so với ngoài đời
      Trò chơi này khiến tôi đồng cảm hơn với những người mắc rối loạn định danh phân ly được thể hiện theo kiểu hoạt hình
      Tôi không mắc rối loạn đó nhưng có một tình trạng tương tự, và tôi nghĩ sẽ thật tốt nếu qua trò chơi, mọi người trải nghiệm được điều gì đó giống đời sống hằng ngày của tôi, hiểu hơn những gì tôi trải qua, mà tôi không phải giải thích từng chút một
      Đáng tiếc là tình trạng của tôi kém giải trí hơn nhiều
    • Tôi luôn giới thiệu là “chơi vai các ác linh bám vào con người tội nghiệp này”
      Như vậy tránh được những vấn đề đó và đi thẳng vào phần vui
    • Đúng, đó là phân biệt đối xử với người khuyết tật. Ngày nay khó mà tưởng tượng một trò chơi chế giễu bệnh tật hay khuyết tật khác
  • Cảm giác giống ba goblin trong một chiếc áo trench coat
    https://fandible.itch.io/three-goblins-in-a-trenchcoat

  • Tôi nhớ đến cuốn Crystal Society của Max Harms
    Đó là câu chuyện về nhiều AI dùng chung một tinh thể tính toán, phải cạnh tranh và hợp tác để đạt các mục tiêu khác nhau
    Tôi rất thích nó, và đây là một trong những cuốn sách yêu thích nhất của tôi. Nhưng xin đừng nói về kết thúc của bộ ba

  • Một trong các nhóm DND của tôi đã chơi một phiên EIJ khi có người vắng mặt, và nó cực kỳ vui
    Cuối cùng chúng tôi phát hiện ra McDonalds Canada là bình phong cho một đường dây buôn lậu thịt người để cung cấp cho những kẻ ăn thịt người Canada. Đó là khoảng thời gian rất vui