2 điểm bởi GN⁺ 2024-03-27 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp

Ghi chú của tác giả

  • Everyone is John đã có được một nhóm người hâm mộ nhiệt thành tuy nhỏ, và tác giả đã phát hành trò chơi này theo giấy phép Creative Commons Attribution 4.0 International.
  • Trang chính của trò chơi là http://www.everyoneisjohn.com, nhưng tác giả không quản lý hay có liên kết với trang đó.
  • Nếu muốn đọc văn bản chính thống, bạn có thể xem trên trang web của tác giả; còn nếu muốn tìm tư liệu, hãy ghé thăm trang đó hoặc tìm trên Google.

Bản thân trò chơi

  • Everyone is John là một trò chơi nhập vai cạnh tranh mang tính hài hước, trong đó người chơi vào vai các nhân cách khác nhau của John, một người đàn ông mắc chứng loạn trí ở Minneapolis.
  • Một người sẽ làm quản trò (GM) với vai trò là "mọi người khác", còn những người chơi còn lại là các giọng nói trong đầu John.
  • Trò chơi sử dụng xúc xắc, và tốt nhất là mỗi người chơi đều có một con xúc xắc riêng.

Các giọng nói

  • Các giọng nói là những nhân cách trong đầu John, được xác định bằng một bảng nhân vật đơn giản.
  • Chúng được cấu thành từ ba yếu tố: ý chí, kỹ năng và ám ảnh; giọng nói hoàn thành được nhiều ám ảnh nhất sẽ chiến thắng.
  • Ám ảnh được chia thành ba mức độ khó, và độ khó càng cao thì số điểm nhận được càng nhiều.
  • Để cạnh tranh với các giọng nói khác, tốt nhất là giữ bí mật bảng nhân vật của mình.

John

  • John là một gã hoàn toàn điên loạn ở Minneapolis, bị kiểm soát bởi những giọng nói trong đầu mình.
  • John không phải là người quá giỏi giang, nên với mọi việc mà một người bình thường có thể thất bại, việc thành công hay không đều phải được quyết định bằng cách tung xúc xắc.
  • Để kiểm soát John, các giọng nói có thể dùng điểm ý chí để nhận +1 cho lần tung xúc xắc.

Cách chơi

  • Trò chơi bắt đầu khi John thức dậy vào buổi sáng, và GM sẽ mô tả tình huống lúc John tỉnh dậy.
  • Các giọng nói phải cố gắng hoàn thành ám ảnh của mình và đảm bảo John không chết.
  • Khi ý chí của mọi giọng nói đều cạn kiệt, John sẽ lại chìm vào giấc ngủ và phiên chơi kết thúc.
  • Khi trò chơi kết thúc, các giọng nói sẽ công khai ám ảnh của mình, tính số lần đã hoàn thành và cộng điểm lại.
  • Người có số điểm cao nhất sẽ là người chiến thắng, và thường sẽ trở thành GM cho ván Everyone is John tiếp theo.

Ý kiến của GN⁺

  • Everyone is John là một trò chơi nhập vai giàu tính sáng tạo và tương tác, mang lại trải nghiệm độc đáo khi người chơi khám phá và cạnh tranh giữa các nhân cách khác nhau của một nhân vật.
  • Trò chơi này cho người chơi cơ hội thể hiện sự nhanh trí và trí tưởng tượng, đồng thời giúp họ trải nghiệm cảm giác bước ra khỏi đời thường và sống trong vị trí của một người khác.
  • Luật chơi đơn giản và dễ tiếp cận, nên ngay cả người mới với trò chơi nhập vai cũng có thể dễ dàng tham gia.
  • Việc thành bại của trò chơi phụ thuộc nhiều vào các lần tung xúc xắc có thể bị một số người chơi phê bình vì yếu tố may rủi quá mạnh.
  • Những trò chơi nhập vai cạnh tranh tương tự gồm có 'Fiasco' và 'Paranoia', cũng đều đề cao khả năng kể chuyện mạnh mẽ và sự tương tác giữa người chơi.
  • Khi đưa Everyone is John vào chơi, giao tiếp và phối hợp giữa những người chơi là điều quan trọng, đồng thời cũng cần tư duy linh hoạt vì luật chơi khá linh động.

1 bình luận

 
GN⁺ 2024-03-27
Ý kiến Hacker News
  • Có người đã chơi 'Everyone is John' trong thời gian dài, và những người bạn từng chơi cùng sau đó cũng mang trò này đến với nhiều nhóm khác. Trò chơi này là điểm cân bằng tuyệt vời giữa nhập vai và party game, gần như không cần lên kế hoạch hay chuẩn bị trước.
    • 'Everyone is John' là trò chơi kết hợp ưu điểm của game nhập vai và party game, hấp dẫn ở chỗ có thể chơi mà không cần chuẩn bị phức tạp từ trước.
  • Người viết ngạc nhiên khi thấy cách người khác điều hành trò chơi khác với mình, và cho rằng điều này ảnh hưởng lớn đến hương vị của trải nghiệm chơi. Cách họ điều hành là, theo phần mô tả của trò chơi, người chơi nhập vai các nhân cách khác nhau của 'John', còn GM phụ trách mọi nhân vật khác ngoài 'John'.
    • Tùy vào cách điều hành mà trải nghiệm của trò chơi có thể thay đổi; GM không điều khiển 'John' mà quản lý toàn bộ phần còn lại của trò chơi.
  • Với tư cách là người sáng tạo ra 'Everyone is John', người viết cảm thấy vừa bất ngờ vừa vui khi trò chơi đạt được mức độ phổ biến về mặt văn hóa. Họ rất vui khi thấy mọi người vẫn tiếp tục chơi trò này.
    • Người sáng tạo của 'Everyone is John' vui mừng vì trò chơi vẫn tiếp tục được yêu thích.
  • Người viết cho rằng nếu muốn một trò chơi vui nhộn nhưng mang tính hợp tác, thì 'Roll For Shoes' là lựa chọn hoàn hảo.
    • 'Roll For Shoes' mang lại sự vui nhộn tương tự 'Everyone is John' nhưng với trải nghiệm hợp tác hơn.
  • Có người giới thiệu trò chơi 'Mentopolis', nói rằng nó có bầu không khí tương tự 'Everyone is John', đồng thời mở rộng khái niệm hệ thống gia đình nội tại trong tâm trí để tự nhiên dẫn dắt những màn nhập vai rất hay.
    • 'Mentopolis' là trò chơi tương tự 'Everyone is John', khám phá nhiều khía cạnh của tâm trí và tăng thêm chiều sâu cho nhập vai.
  • Có người giới thiệu một công cụ mới tạo gần đây nhằm tăng cảm giác nhập vai cho các trò chơi nhập vai.
    • Công cụ mới này có thể mang lại mức độ đắm chìm sâu hơn cho các trò chơi nhập vai như chiến dịch D&D.
  • Có người nhắc đến trò '3 goblins in a trench coat', nói rằng nó gợi nhớ đến 'Everyone is John'.
    • '3 goblins in a trench coat' mang lại kiểu vui tương tự như 'Everyone is John'.
  • Có người nhắc đến cuốn sách 'Crystal Society', trong đó nhiều AI cùng chia sẻ một compute crystal, vừa cạnh tranh vừa hợp tác với nhau. Họ là fan của cuốn sách nhưng không muốn nói về phần kết của bộ ba.
    • 'Crystal Society' là cuốn sách về sự tương tác giữa các AI, nổi bật với bối cảnh và câu chuyện độc đáo.
  • Sự hài hước ngông nghênh của 'Everyone is John' khiến người viết nhớ đến 'Paranoia RPG' mà họ từng chơi cùng bạn bè vào thập niên 90. Họ nói rằng trò đó đã mang lại rất nhiều tiếng cười và niềm vui.
    • 'Paranoia RPG' là trò chơi có yếu tố hài hước tương tự 'Everyone is John' và từng mang lại rất nhiều niềm vui trong quá khứ.
  • Nếu muốn xem 'Everyone is John' được chơi ngoài đời thực như thế nào, người viết nói có thể xem qua liên kết này để thấy một màn chơi rất vui.
    • Có cung cấp liên kết video giải trí cho thấy cách chơi thực tế của 'Everyone is John'.
  • Một nhóm DND của người viết đã chơi một phiên 'Everyone is John' vào ngày vài thành viên vắng mặt, và đã có khoảng thời gian rất vui, chẳng hạn phát hiện ra rằng McDonald's Canada là bình phong cho hoạt động buôn lậu thịt người dành cho những kẻ ăn thịt người Canada.
    • Người viết chia sẻ một trải nghiệm thú vị khi dùng 'Everyone is John' để khám phá những kịch bản sáng tạo và hài hước.