- Generals.io là một trò chơi chiến thuật nhiều người chơi nhịp độ nhanh, nơi bạn vừa bảo vệ tướng của mình vừa điều quân chiếm đất và bắt tướng đối phương để phân định thắng thua
- Trong v31.4.2, hỗ trợ BetterTTV emote trong chat và ô đường hầm mới đã được thêm vào, mở rộng tương tác trong game và các yếu tố bản đồ
- Chế độ chơi tùy chỉnh có thêm Chess Clock modifier, và trong 1v1 xuất hiện tùy chọn tránh bot, giúp tăng thêm lựa chọn trong thiết lập trận đấu
- Custom map editor, trình duyệt và lobby đã được cải tiến, đồng thời city fairness của 1v1 và 2-team cũng được làm lại
- Thiết lập đồ họa có thể điều chỉnh tại
Options -> Graphics, đồng thời còn bao gồm cải tiến cho Torus modifier, trao đổi tướng khi hòa, và giữ nguyên Party sau trận đấu đội
Cách chơi và cấu trúc cơ bản
- Generals.io là một trò chơi chiến thuật nhiều người chơi với luật cốt lõi là “Protect your general. Capture enemy generals.”
- Người chơi sẽ bảo vệ general của mình, đồng thời di chuyển quân đội và kiểm soát đất đai cũng như các ô để bắt general của người chơi khác
- Trang web có các mục Supporter, Leaderboards, Announcements, Settings, Strategy Discord, Tournaments
Các thay đổi chính trong v31.4.2
-
Lối chơi và thiết lập trận đấu
- Đã bổ sung hỗ trợ BetterTTV emote trong chat
- Đã thêm ô đường hầm mới
- Chế độ chơi tùy chỉnh có thêm Chess Clock modifier
- Có thể sử dụng tùy chọn tránh bot trong 1v1
- city fairness của 1v1 và 2-team đã được làm lại
-
Cải tiến trình chỉnh sửa, lobby và tùy chọn
- Custom map editor, trình duyệt và lobby đã được cải tiến
- Có thể điều chỉnh các thiết lập liên quan đến đồ họa tại
Options -> Graphics - Torus modifier đã được cải tiến và không còn là tính năng chỉ dành cho supporter
-
Kết thúc trận đấu và hoạt động của party
- Các trận hòa được xử lý bằng “Trade generals”
- Có thể giữ nguyên trạng thái Party ngay cả sau Team Games
- 1v1 Season 44 Championship được hiển thị là sau 21 ngày lúc 11 giờ tối GMT+9
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
Với tư cách là tác giả gốc của generals.io, mình thật sự vui khi thấy mọi người vẫn còn chơi trò mình làm thời đại học
Vài năm trước, vì không có thời gian bảo trì đúng mức nên mình đã bán trò chơi, và rất mừng là các chủ sở hữu mới vẫn tiếp tục vận hành nó
Các bài HN liên quan trước đây: https://news.ycombinator.com/item?id=13145781 bài gốc về generals.io, https://news.ycombinator.com/item?id=13562866 ra mắt Bot API
Trò này từ năm 2020 đã là một cái bẫy dopamine không tốt cho não mình
Mình thậm chí đã thêm mục giả vào
/etc/hostsđể khỏi chơi, nhưng rồi không chịu nổi và vô hiệu hóa nó quá thường xuyên. Gần như crack vậyNếu bạn dễ bị phân tâm hoặc mắc vào vòng lặp dopamine thì tốt nhất cứ tránh xa. Mình cũng từng chặn bằng file hosts rồi xóa đi, và giống các hành vi gây nghiện khác, nếu cắt được thói quen trong 1~2 tuần thì sẽ không còn nhớ nó nữa
Các trận ngắn và nhanh, luật đơn giản nhưng có chiều sâu, bản đồ ngẫu nhiên, sự hỗn loạn của chế độ tự do, cùng yếu tố giống poker hợp lại thành một gói gây nghiện rất cay. Cảm giác thắng một trận tự do 8 người đặc biệt ngọt ngào
Có lẽ đây là UX onboarding thuộc hàng tốt nhất mình từng thấy
Bản thân trò chơi cũng khá hay, và cấu trúc theo lượt nhưng diễn ra thời gian thực thật sự thú vị. Chơi thử thì thấy gây nghiện. Trên di động cũng chơi được, nhưng nếu có một cụm phím điều hướng cảm ứng thì sẽ tốt hơn nhiều
Có vẻ phím tắt bàn phím được khớp theo chính ký tự
key, chứ không phảicodebiểu thị vị trí phím thực tếVới người dùng bố cục bàn phím thay thế thì hơi bất tiện, nhưng trò chơi rất tuyệt
keythay đổi nhưngcodevẫn giữ nguyênHồi trò này lần đầu lên HN, mình đã chơi rất nhiều và từng lên đến hạng 2 bảng xếp hạng Mỹ 8v8
Sau đó mình làm một trò tương tự tên Starjack, năm 2019 từng đạt khoảng 1.000 người chơi đồng thời, nhưng giờ không còn được cung cấp nữa
Có yếu tố may mắn, nhưng gần như toàn bộ trò chơi là đọc xem người chơi khác đang làm gì, nghĩ gì và phản ứng phù hợp. Nó gần với poker hơn là cờ vua. Tỷ lệ thắng của mình vượt xa 50%, và mình cũng từng thắng liên tiếp hơn 10 trận trong 8v8
Điểm cốt lõi là danh sách số quân cung cấp nhiều thông tin hơn cả việc thám hiểm. Người chơi AFK sẽ tích quân theo chu kỳ có thể dự đoán; những người chơi có quân số cùng giảm thường đang ở cạnh nhau; nếu chỉ một người giảm thì họ đang đánh thành phố trung lập, đó là thời điểm tốt để tấn công
Giai đoạn đầu, ROI của lãnh thổ trung lập rất cao nên nên chiếm càng nhiều càng tốt và đừng quá cố chấp với các thành phố. Vừa xem điểm sao vừa xem trình độ chơi thực tế để nhắm vào người mới, bạn có thể hấp thụ gần như nguyên vẹn lực lượng của họ
Nếu ai đó tung một đợt tấn công lớn vào bạn, khi nhận định rằng mình biết căn cứ của đối phương rõ hơn họ biết căn cứ của mình, phản công có thể là lựa chọn tốt hơn. Nếu đang bị tụt lại, thay vì chơi bảo thủ rồi thua, nên dồn tất cả vào một trận có lợi; nếu đang dẫn trước, nên giữ quân gần căn cứ để chặn đột kích và sẵn sàng nhắm vào đối thủ yếu
Với những ai muốn tự khám phá phân tích chiến thuật trận 8 người, ban đầu mình đã giấu bằng ROT13, nhưng cốt lõi là ở đầu trận, ba hướng tấn công nhanh, tăng trưởng nhanh và tăng trưởng phòng thủ có quan hệ kéo-búa-bao
Tấn công nhanh là gom quân ở thủ đô rồi đột kích thủ đô khác; tăng trưởng nhanh là chiếm lãnh thổ và thành phố trung lập nhưng khiến thủ đô dễ bị tổn thương; tăng trưởng phòng thủ là mở rộng cẩn trọng để chịu được các đợt đột kích
Trong trận 8 người có 7 kẻ thua, nên để trở thành người thắng duy nhất cũng cần may mắn; nghiêng về các chiến lược phương sai cao như tăng trưởng nhanh hoặc tấn công nhanh là hợp lý
Về giữa và cuối trận, thường chỉ còn 2~3 đế chế và một bên trở nên mạnh hơn hẳn. Nếu là bên yếu, cách tốt nhất là gom toàn quân lao vào lãnh thổ đối thủ và nhắm thủ đô khi phòng thủ bị bỏ trống; nếu là bên mạnh, hiệu ứng quả cầu tuyết về cơ bản sẽ giúp thắng, nên chỉ cần chặn các đợt đột kích như vậy. Khu vực có nhiều thành phố tập trung khó kiểm soát nhưng đặc biệt có giá trị
Mình bực vì dù vẫn đang di chuyển unit mà cứ thua vì bị nói là “đã AFK”. Không biết cái gì được tính là AFK
Khá bực vì vị trí thành phố và thông tin đã khám phá/chưa khám phá không được giữ lại trên bản đồ
Khác với Age of Empires hay các trò có sương mù chiến tranh, khi quét khắp bản đồ để tìm thủ đô đối phương, bạn cũng không biết được các ô mình đã khám phá hay vị trí các thành phố từng chiếm trước đó
Dù vậy, bạn không thể chắc rằng đối phương thật sự đã bỏ lỡ hay chưa, nên ngay cả trong tình huống thực sự an toàn vẫn luôn căng thẳng. Việc ghi nhớ vị trí tướng địch trong thời khắc nguy cấp rồi vội gửi một lực lượng lớn hơn đến cũng khá thú vị
Trông giống một bản clone gọn gàng của Empire Attack hiện đã biến mất: https://www.ianandrew.com/empire-attack
Mình từng chơi nhiều biến thể kéo dài 10 ngày ở đó, rất vui, và có lẽ thiên về phòng thủ hơn