1 điểm bởi GN⁺ 2023-12-14 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • SMERF là một phương pháp tổng hợp góc nhìn để khám phá các cảnh 3D lớn theo thời gian thực trong trình duyệt web, nhắm tới quy mô tối đa 300m² và độ phân giải thể tích 3,5mm³
  • Chia cảnh thành nhiều mô hình con độc lập và chỉ chọn các mô hình cần thiết dựa trên gốc camera, giúp giảm khối lượng tính toán và mức sử dụng bộ nhớ trong quá trình kết xuất
  • Trước tiên huấn luyện trường bức xạ ngoại tuyến Zip-NeRF, sau đó chưng cất sang SMERF bằng cách dùng dự đoán RGB và chênh lệch trọng số kết xuất thể tích để nâng cao chất lượng
  • Trong tổng hợp góc nhìn mới theo thời gian thực, đạt cải thiện 0,78dB trên benchmark tiêu chuẩn và 1,78dB trên các cảnh lớn; kết xuất khung hình nhanh hơn các mô hình trường bức xạ mới nhất ở mức hàng trăm lần
  • Hỗ trợ điều hướng 6DOF trên trình duyệt, cho phép xem các cảnh lớn theo thời gian thực ngay cả trên thiết bị tiêu dùng như smartphone và laptop phổ thông

Nút thắt của việc khám phá cảnh lớn theo thời gian thực

  • Các kỹ thuật tổng hợp góc nhìn theo thời gian thực đã tiến bộ nhanh chóng, cho phép kết xuất cảnh gần như ảnh chụp ngay cả ở tốc độ khung hình có thể tương tác
  • Tuy nhiên vẫn tồn tại sự đánh đổi rõ rệt giữa biểu diễn cảnh tường minh phù hợp với rasterization và trường thần kinh (neural fields) dựa trên ray marching
    • Các phương pháp trường thần kinh mới nhất vượt qua biểu diễn tường minh về chất lượng, nhưng chi phí tính toán lớn đối với ứng dụng thời gian thực
  • SMERF là một hướng tiếp cận tổng hợp góc nhìn nhằm đạt độ chính xác hàng đầu trong các phương pháp thời gian thực cho cảnh lớn
    • Không gian tối đa 300m²
    • Độ phân giải thể tích 3,5mm³
    • Khám phá 6DOF trong trình duyệt web
    • Kết xuất thời gian thực trên smartphone và laptop phổ thông

Biểu diễn dựa trên mô hình con và huấn luyện chưng cất

  • Đảm bảo năng lực biểu diễn bằng cách chia các cảnh lớn gồm nhiều phòng thành nhiều mô hình con độc lập
    • Mỗi mô hình con được gán cho một vùng khác nhau của cảnh
    • Trong quá trình kết xuất, mô hình con cần dùng được chọn theo gốc camera
  • Để xử lý các hiệu ứng phức tạp phụ thuộc góc nhìn, mỗi mô hình con có thêm các bản sao tham số deferred MLP được căn chỉnh theo lưới
    • Các tham số này được nội suy tam tuyến tính theo gốc camera
  • Mỗi mô hình con biểu diễn toàn bộ cảnh, nhưng chỉ mô hình hóa ở độ phân giải cao các ô lưới được liên kết với nó
    • Được triển khai bằng cách co các tọa độ cục bộ theo từng mô hình con
  • Độ trung thực của hình ảnh được nâng cao bằng chưng cất (distillation)
    • Trước tiên huấn luyện Zip-NeRF, một trường bức xạ ngoại tuyến hiện đại
    • Dùng dự đoán màu RGB của mô hình giáo viên làm tín hiệu giám sát cho SMERF
    • Các giá trị mật độ thể tích của giáo viên đã huấn luyện trước được dùng để tối thiểu hóa chênh lệch trọng số kết xuất thể tích giữa giáo viên và học viên

Kết quả hiệu năng và tài liệu công khai

  • SMERF vượt qua mức tốt nhất trước đây trong tổng hợp góc nhìn mới theo thời gian thực
    • Cải thiện 0,78dB trên benchmark tiêu chuẩn
    • Cải thiện 1,78dB trên các cảnh lớn
    • Kết xuất khung hình nhanh hơn các mô hình trường bức xạ mới nhất hàng trăm lần
  • Demo viewer tương tác thời gian thực bao gồm các cảnh Berlin, NYC, Alameda, London, Gardenvase, Bicycle, Kitchen Lego, Stump, Office Bonsai, Full Living Room, Kitchen Counter, Treehill & Flower
  • Tài liệu công khai gồm Paper, Video, Code
  • Các mô hình SMERF được chưng cất từ checkpoint Zip-NeRF đã huấn luyện trên các cảnh Mip-NeRF 360Zip-NeRF
    • Hai bộ dữ liệu và checkpoint này được phát hành theo giấy phép CC-BY 4.0
    • Checkpoint Mip-NeRF 360 được dùng cho kết quả định lượng và định tính, còn checkpoint Zip-NeRF được huấn luyện 50.000 steps
    • Tài liệu Zip-NeRF fisheye bao gồm Alameda, Berlin, London, NYC, được dùng cho kết quả định tính và được huấn luyện 100.000 steps
    • Tài liệu Zip-NeRF undistorted được dùng cho kết quả định lượng và được huấn luyện 100.000 steps

1 bình luận

 
GN⁺ 2023-12-14
Ý kiến trên Hacker News
  • Chiếc gương trên tường phòng tắm trong demo Berlin trông như thể thông sang căn bếp ở phòng bên cạnh
    Có vẻ thuật toán ước lượng độ sâu dùng thị sai, và hiện tượng này xảy ra vì nó nhầm gương thành cửa sổ
    Ở phía bếp, phía sau gương có một khối mờ như thể lấn vào trong bếp, nhưng xuyên qua phần mờ đó vẫn nhìn thấy cả hai phòng
    Khá rợn, cảm giác như biến thành một con ma đi xuyên tường

    • Tủ lạnh trong cảnh NYC có hiệu ứng ánh sáng phản xạ gương thay đổi rất mượt theo góc nhìn, và nếu đi “vào trong” tủ lạnh thì thực ra nó đang tạo ra cả một cảnh 3D mờ màu xám-trắng
      Điều đó bắt chước chính xác hiệu ứng ánh sáng từ cửa sổ phản chiếu trên kim loại, và từ bên trong tủ lạnh cũng có thể nhìn “ra ngoài” thấy cả căn phòng
      Chiếc gương toàn thân trong phòng ngủ của cùng cảnh cũng tương tự: phía sau gương có một phòng gương ảo được tạo ra, nên khi nhìn vào sẽ có cảm giác chiều sâu
      Đây là một kết quả rất hay và độc đáo từ công nghệ này
    • Nếu đi vào trong giá sách, bạn cũng có thể có trải nghiệm Matthew McConaughey tối thượng
    • Nếu dùng noclip đi xuyên qua TV trong phòng khách Berlin, cảm giác rờn rợn một cách dễ chịu
    • Với các bề mặt phản xạ mạnh, nó có đúng những điểm yếu như photogrammetry
  • Trời ơi, thật sự kinh ngạc
    Matterport có thể lấy thứ này rồi thúc đẩy mạnh, hoặc sẽ có một startup nào đó làm rung chuyển thị trường bất động sản
    Thật khó tin là nó chạy mượt như vậy trên smartphone
    Nếu góp ý thì tôi nghĩ sẽ tự nhiên hơn nếu có chế độ di chuyển bằng la bàn và con quay hồi chuyển của điện thoại
    Điều khiển bằng ngón tay rồi phải hình dung nên di chuyển thế nào trong các chiều xyz hơi gượng
    Như những người khác đã nói, nếu có chế độ VR thì sẽ cực kỳ ấn tượng

    • Tôi không chắc đây có thật sự là tính năng mà thị trường bất động sản muốn hay không
      Lý do họ dùng những bức ảnh được dàn dựng và chọn lọc kỹ là để khiến mọi người thực sự đến xem nhà
      Tôi nghĩ khó mà phải lòng một căn nhà chỉ vì đã xem bằng thực tế ảo
    • Cảm ơn góp ý
      Tôi nghĩ trải nghiệm người dùng khi di chuyển còn có thể cải thiện thêm
      Đó là bài toán để giải vào một ngày khác
  • Chạy ấn tượng ngay cả trên chiếc S21 FE đã 2 năm tuổi
    Cách nó tiếp tục streaming thêm hình ảnh khi mình nhìn quanh không gian thật sự ấn tượng, và phần phản chiếu TV trong demo Berlin cũng rất tuyệt
    Tuy nhiên mất khá lâu để tải tất cả hình ảnh, và cảnh không được render cho đến khi khoảng 40 ảnh ban đầu được tải hết
    Tôi tò mò liệu có thể bắt đầu render một phần ngay khi hình ảnh đến, hay bắt buộc phải đợi tất cả trước lần render lớn đầu tiên

    • Gọi những thứ hiện đang được tải là “hình ảnh” thì không chính xác
      Phiên bản trước của cách tiếp cận này, MERF, lưu các vector đặc trưng trong ảnh PNG, nhưng ở đây chúng tôi thay bằng mảng nhị phân
      Đáng tiếc là để render khung hình đầu tiên thì phải tải tất cả các mảng đó
      Tuy vậy, như bạn đã chỉ ra, kích thước payload lớn của SMERF là một điểm yếu
      Nếu tìm được cách nén 10 lần, trải nghiệm sẽ hoàn toàn khác
  • Thật sự kinh ngạc. Tôi có vài điều muốn hỏi dựa trên demo fulllivingroom
    Cá nhân tôi thích chế độ FPS hơn

    1. Có bao nhiêu ảnh đầu vào?
    2. Mất bao lâu để tính toán một mô hình như vậy?
    3. Mất bao lâu để chuẩn bị thành mô hình dùng cho trình duyệt, bao gồm nhiều bước, v.v.?
    4. Đã thử với VR chưa?
    • Rất vui vì bạn đánh giá tốt
      1. Nếu tôi nhớ đúng thì khoảng 100~150 ảnh
        Cảnh này là một phần của benchmark mip-NeRF 360, và có thể tải xuống từ trang dự án đó: https://jonbarron.info/mipnerf360/
      2. Tùy cảnh, mất khoảng 12~48 giờ
        Việc huấn luyện dùng 8x V100 hoặc 16x A100
      3. Thời gian chuẩn bị asset đã được tính trong 2)
        Không có phân tách chi tiết, nhưng đại khái khoảng 50/50
      4. Hiện thì chưa
        Một hacker có động lực chắc có thể sửa mã JavaScript để tự thử
        Nếu mở DevTools của trình duyệt, bạn sẽ thấy toàn bộ mã ở đó
    • Không đúng hẳn với điều bạn hỏi, nhưng gần đây tôi đã thấy một ví dụ VR dùng Gaussian Splatting
      Đây là một giai đoạn thú vị
      https://twitter.com/gracia_vr/status/1731731549886787634
      https://www.gracia.ai
  • “Researchers create open-source platform for Neural Radiance Field development” (2023)
    https://news.ycombinator.com/item?id=36966076
    Included Methods, Third-party Methods của NeRF Studio:
    https://docs.nerf.studio/#supported-methods
    Neural Radiance Field:
    https://en.wikipedia.org/wiki/Neural_radiance_field

  • Tôi đang theo dõi công nghệ này qua Two Minute Papers, và mong đến ngày được tự mình dùng thử
    Ông tôi mất cách đây 2 năm, nhìn lại thì hóa ra tôi đã chụp ảnh để dùng giống như demo này
    Công trình rất tuyệt

    • Ước mơ là việc ghi lại ký ức 3D sẽ trở nên dễ dàng và tự nhiên như chụp ảnh 2D bằng smartphone
      Một ngày nào đó điều đó sẽ khả thi
  • Đây là một công trình thật sự đáng kinh ngạc, và việc có thể xem nó trên trình duyệt web của điện thoại là một điều rất ấn tượng
    Khi xem cảnh NYC trên máy tính để bàn ở chất lượng cao nhất, tôi ngạc nhiên vì chất lượng của các vật trên quầy và kệ, chẳng hạn, khá thấp
    Vì vậy tôi mở mô hình Lego ra xem thì bên đó lại rất chi tiết, nên có vẻ đây không phải là giới hạn của bản thân phương pháp
    Không rõ là do chất lượng ảnh đầu vào hay vì lý do nào khác

    • Ảnh hưởng của độ phân giải không gian lớn hơn
      Không gian càng lớn thì để duy trì một độ phân giải cố định, ví dụ 1 mm^3, sẽ cần nhiều voxel hơn
      Đến một lúc nào đó, để biểu diễn các cảnh lớn hơn, phải đánh đổi độ phân giải không gian
      Giới hạn thứ hai là mô hình giáo viên dùng cho chưng cất
      Zip-NeRF(https://jonbarron.info/zipnerf/) tốt nhưng không hoàn hảo
      Cận trên của chất lượng tái tạo SMERF được quyết định bởi Zip-NeRF, tức mô hình giáo viên
  • Có vẻ có một thị trường nơi môi giới bất động sản đăng ảnh lên để tạo walkthrough cho căn nhà rao bán

  • Tôi tò mò liệu có chuỗi công cụ mã nguồn mở nào để chụp, xử lý và host các walkthrough 3D có thể khám phá theo kiểu này không
    Ví dụ như một Matterport mã nguồn mở chẳng hạn

    • Theo tôi biết thì hiện vẫn chưa có
      Luồng hiện tại là chụp bằng DSLR, ước lượng tham số camera bằng COLMAP, rồi huấn luyện mô hình giáo viên bằng một codebase, huấn luyện SMERF bằng codebase của chúng tôi, và render mô hình bằng trình xem web
      Nghe như một cơ hội đấy
    • Không nhất thiết cần chuỗi công cụ dành cho việc chụp, chỉ cần có dữ liệu là được
      Cứ thu thập dữ liệu ngay bây giờ, rồi khi có công cụ tốt hơn thì xử lý sau
      Các hướng dẫn chụp cho photogrammetry và NeRF nhìn chung có thể áp dụng nguyên vẹn cho những việc cần làm
  • Những gì thấy được từ các thứ kiểu này gần giống một hình ảnh 3D rất chính xác, có thể khám phá
    Điều tôi vẫn chưa thấy là nhận diện đặc trưng và đối tượng, chặn, trích xuất
    Nếu cần một codec hiệu quả hơn và có thể streaming, hy vọng một cấu trúc dễ phân tích cũng sẽ tự nhiên trở thành yêu cầu

    • Lĩnh vực hiểu 3D vẫn còn ở giai đoạn rất sơ khai
      Có những nghiên cứu tốt đang được thực hiện trong lĩnh vực này, nhưng vẫn còn chặng đường dài
      SMERF nói về “tổng hợp góc nhìn” để render hình ảnh chân thực, chứ không cố gắng hiểu ngữ nghĩa hay phân đoạn
    • Ý bạn là thứ kiểu này à? https://jumpat.github.io/SA3D/
      Tôi tìm được bằng cách nhập “nerf sam segment 3d” vào DuckDuckGo
    • Hãy xem công trình LERF của nhóm NerfStudio tại UC Berkeley
      SMERF xử lý một vấn đề khác, nhưng chắc chắn có cách để tích hợp thông tin ngữ nghĩa và phát hiện đối tượng