1 điểm bởi GN⁺ 2023-12-10 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp

W4 Games huy động 15 triệu USD để thúc đẩy bước ngoặt trong phát triển game video xoay quanh engine Godot

  • W4 Games đã huy động 15 triệu USD trong vòng gọi vốn Series A từ một nhóm nhà đầu tư gồm OSS Capital và Naval Ravikant (nhà sáng lập AngelList).
  • Ngành công nghiệp game video vốn đã cho thấy tốc độ tăng trưởng mạnh mẽ, và nhu cầu được dự báo sẽ tăng vọt nhờ thay đổi nhân khẩu học, mở rộng khả năng truy cập internet, sự xuất hiện của các công nghệ mới nổi và mức độ ứng dụng ngày càng cao ở các ngành ngoài game.
  • Godot engine là công nghệ miễn phí và mã nguồn mở, hỗ trợ các nhà phát triển tạo game 2D và 3D, và W4 Games đang cam kết xây dựng một hệ sinh thái xoay quanh engine này.

Kế hoạch tăng trưởng của W4 Games và hỗ trợ hệ sinh thái Godot engine

  • W4 Games dự định hỗ trợ phát triển mã nguồn mở của Godot engine, đồng thời xây dựng các sản phẩm và dịch vụ như W4 Console và W4 Cloud cho game Godot nhằm thúc đẩy mở rộng Godot.
  • Công ty đặt mục tiêu mở rộng quốc tế sang Bắc Mỹ, châu Âu và châu Á, phát triển các chương trình đào tạo Godot, đồng thời dự kiến tăng hơn gấp đôi quy mô nhân sự trong 18 tháng tới.

Giới thiệu về W4 Games

  • W4 Games là một startup Ireland được thành lập năm 2021 bởi các cựu binh Godot và những doanh nhân giàu kinh nghiệm.
  • Công ty theo đuổi đổi mới bằng cách đưa mô hình kinh doanh phần mềm mã nguồn mở thương mại (COSS) vào ngành game, vốn từ trước đến nay phụ thuộc vào các giải pháp độc quyền.
  • Năm 2021, W4 Games đã hoàn tất vòng gọi vốn hạt giống do OSS và Lux Capital dẫn dắt, với sự tham gia của SISU Ventures và Bob Young, đồng sáng lập Red Hat.

Ý kiến của GN⁺

  • Điểm quan trọng nhất của bài viết này là W4 Games đang cam kết xây dựng một hệ sinh thái xoay quanh Godot engine và nỗ lực mở ra chân trời mới cho phát triển game thông qua công nghệ mã nguồn mở.
  • Sự phát triển của phần mềm mã nguồn mở và những thay đổi đổi mới trong ngành game là tin tức đáng chú ý với những người quan tâm đến công nghệ, và điều này được kỳ vọng sẽ mang lại nhiều tự do và linh hoạt hơn cho các nhà phát triển.

1 bình luận

 
GN⁺ 2023-12-10
Ý kiến Hacker News
  • Lời chúc mừng
    • Godot là một phần mềm mã nguồn mở tuyệt vời, và mọi thứ giúp củng cố nó đều mang lại lợi ích cho toàn bộ thị trường.
  • Lo ngại và kỳ vọng về việc thay đổi giấy phép
    • Xét đến danh sách các bên đóng góp thứ ba và việc không có CLA (Contributor License Agreement), khả năng thay đổi giấy phép của Godot sang dạng độc quyền là thấp, đồng thời điều này cũng cho thấy đội ngũ Godot hiện không có ý định làm vậy.
  • Kỳ vọng của quỹ đầu tư mạo hiểm về việc thu hồi vốn
    • Chưa rõ các quỹ đầu tư mạo hiểm kỳ vọng thu hồi khoản đầu tư và lợi nhuận cao hơn bằng cách nào, nhưng cũng thừa nhận rằng "hỗ trợ console" có thể là mục tiêu đó, và muốn biết thêm thông tin về ngành.
  • Khả năng phát triển game của Godot
    • Trước đây từng nghĩ Godot chỉ phù hợp với các game đơn giản, nhưng sau vấn đề giấy phép gần đây của Unity, sự quan tâm đến việc liệu có thể phát triển các game phức tạp bằng Godot hay không đã tăng lên.
  • Ấn tượng về tốc độ phát triển của Godot
    • Bày tỏ kỳ vọng rằng đội ngũ Godot đang dẫn dắt dự án rất tốt, và trong tương lai Blender cùng Godot có thể trở thành lựa chọn chủ đạo của các studio quy mô vừa và nhỏ.
  • Đề xuất tài liệu học về Godot Engine
    • Đây là tài liệu nhập môn rất hay về Godot Engine, đồng thời cung cấp các chỉ dẫn có thể áp dụng cho những engine khác hoặc cho các tính năng của game engine nói chung.
  • Ủng hộ sự phát triển dài hạn của Godot
    • Godot vẫn còn một chặng đường dài để trở thành Blender của lĩnh vực dựng hình 3D, nhưng mọi cải tiến và hỗ trợ tài chính đều được hoan nghênh.
  • Sự nhầm lẫn về mối quan hệ giữa Godot và W4Games
    • Qua FAQ có thể xác nhận rằng W4Games không sở hữu Godot, mà đang xây dựng BaaS (Backend as a Service) dành cho các nhà phát triển Godot, và điều này không tạo ra khác biệt thực chất về quyền sở hữu.
  • Hy vọng Godot giữ được tính độc lập
    • Mong rằng Godot sẽ giữ được bản sắc riêng theo thời gian, và cũng trở nên hấp dẫn với các nhà phát triển độc lập giống như cách Unity từng như vậy lúc ban đầu.
  • Kỳ vọng vào tiềm năng của các dự án mã nguồn mở lớn
    • Blender đã phát huy được tiềm năng đó, và kỳ vọng rằng những dự án mã nguồn mở lớn khác như Godot, OpenToonz, GIMP rồi cũng sẽ đi theo sau.
  • Hy vọng Godot trở thành Blender của mảng game engine
    • Hy vọng Godot sẽ vươn lên vị trí tương tự Blender trong lĩnh vực game engine.
  • Khó khăn trong phần art khi dùng Godot
    • Với Unity, có thể tìm được các tài sản art làm sẵn với giá rẻ, nhưng với Godot thì không biết đến một marketplace tương tự, nên gặp khó khăn trong phần art.