- Naev là trò chơi vũ trụ hành động/RPG 2D, nơi bạn du hành trong thiên hà và kiếm tiền bằng giao thương, chiến đấu, thực hiện nhiệm vụ, kết hợp cả khám phá lẫn hoạt động kinh tế
- Trọng tâm là hơn 1.000 hành tinh, mặt trăng, trạm không gian và cơ chế bay bán Newton thời gian thực, mang lại lối chơi gợi nhớ dòng game Escape Velocity kinh điển
- Khả năng mua và tùy biến tàu, thiết kế tàu, tính cách và cơ chế riêng của từng phe, cùng trình quản lý plugin tích hợp giúp mở rộng trải nghiệm chơi
- Hiện game đã có thể chơi được nhưng chưa phải bản hoàn chỉnh; dự án đang cần đóng góp về viết cốt truyện/nhiệm vụ, đồ họa/âm thanh, cân bằng gameplay và mã nguồn
- Vì là dự án sở thích nên không có kế hoạch hay lịch trình hoàn thiện cuối cùng; nhóm không nhận quyên góp tiền mà chỉ nhận đóng góp trực tiếp, engine dùng Rust và C, còn script dùng Lua
Trò chơi vũ trụ 2D tập trung vào khám phá, giao thương và chiến đấu
- Naev xoay quanh khám phá vũ trụ, giao thương và chiến đấu
- Người chơi có thể di chuyển khắp thiên hà và kiếm tiền bằng giao thương, chiến đấu, thực hiện nhiệm vụ
- Đối tượng để khám phá gồm hành tinh, mặt trăng, trạm không gian và nhiều nơi khác, tổng cộng hơn 1.000 địa điểm
- Bay và chiến đấu sử dụng lối chơi bán Newton thời gian thực, gợi nhớ Escape Velocity games
- Có thể mua và điều khiển nhiều loại tàu khác nhau, mỗi tàu có thể được tùy biến theo nhiều cách
- Có nhiều phe phái, mỗi phe có thiết kế tàu, tính cách và cơ chế riêng
- Có thể dễ dàng cài đặt hoặc gỡ bỏ plugin bằng trình quản lý plugin tích hợp
- Vì là mã nguồn mở, game có mức độ tự do cao cho modding
Cách phát triển như một dự án sở thích
- Hiện Naev là một trò chơi có thể chơi được, nhưng vẫn còn cách khá xa một trò chơi hoàn chỉnh
- Nhóm phát triển muốn có các đóng góp trực tiếp để giúp game trưởng thành hơn
- Một trong những đóng góp dễ nhất và có giá trị nhất là tạo cốt truyện mới rồi xây dựng thành các nhiệm vụ có thể chơi được
- Cũng có thể đóng góp về đồ họa/âm thanh, cải thiện cân bằng gameplay hoặc đóng góp mã cho chương trình chính
- Việc vận hành dự án có một số hạn chế
- Naev không phải dự án phát triển indie mà là dự án sở thích
- Không có kế hoạch hay lịch trình cuối cùng cho một trò chơi hoàn chỉnh
- Nhóm phát triển không nhận quyên góp tiền, chỉ nhận đóng góp trực tiếp cho chính trò chơi
- Engine của game được viết bằng Rust và C, còn nhiệm vụ cùng các script khác được viết bằng Lua
- Các bản phát hành lớn được thực hiện khoảng mỗi năm một lần
- Có plugin multiplayer thử nghiệm, nhưng tính năng còn khá hạn chế
Tải xuống và tài liệu liên quan
- Có thể tải Naev từ trang downloads, đồng thời game cũng có trên Steam và itch.io
- Người dùng Linux cũng có thể xem các kênh phân phối khác trên trang downloads
- Tin tức phát triển có trên Blarg, và có thể thêm trang này vào trình đọc RSS để nhận thông báo bài viết mới
- Dự án liên quan có Endless Sky
- Endless Sky cũng là trò chơi vũ trụ 2D mã nguồn mở về giao thương và chiến đấu, tương tự series Escape Velocity kinh điển, nhưng có cách tiếp cận gameplay và cơ chế khác với Naev
1 bình luận
Các ý kiến trên Hacker News
Vài năm trước, khi chơi thử Naev vài ngày, tôi thấy game tái hiện rất tốt cảm giác hoài niệm của Escape Velocity nên đã giới thiệu cho bạn bè, nhưng nội dung thực tế không nhiều và hơi thô
Vài tuần trước tôi chợt nhớ lại và tải về thử, thì thấy không chỉ việc phát triển vẫn tiếp tục, mà có thể nói là đã đạt tới mức vượt qua Escape Velocity. Cơ chế tàng hình cũng rất hay, chiến dịch đã phong phú hơn, AI cũng tinh vi hơn những gì tôi nhớ ở EV, tạo cảm giác đây đã trở thành một tác phẩm độc lập xuất sắc trong thể loại “họ Elite”
Nếu bắt đầu chơi mới, tôi khuyên nên nói chuyện với một quan chức Empire ở quán bar trong cảng vũ trụ trên một hành tinh của Empire để làm nhiệm vụ Empire Shipping. Thực chất đó là phần hướng dẫn thứ hai, giúp bạn gặp nhiều phe phái và nhận được cả giấy phép Heavy Weapons lẫn Heavy Combat Ship
Tôi xem bộ ba EV là một ví dụ tốt về tính thống nhất thẩm mỹ trong thiết kế game
Có vẻ HN đã làm hỏng trailer trên trang web. May là cũng có trên YouTube: https://m.youtube.com/watch?v=CNBk1DK046k&pp=ygUMTmFldiB0cmF...
Thật vui khi thấy họ không che giấu gốc rễ từ Escape Velocity. Con tàu trong logo trông thật sự giống Kestrel
Khá lộ liễu. Nhiều tàu có vẻ được lấy từ EV: Nova rồi chỉ đổi ngoại hình, tôi không rõ tính hợp pháp ra sao, nhưng có thể họ đã được cho phép. Cũng có một thiết lập để đổi UI trông giống EV classic
Đầu những năm 2000 tôi chơi game Nga Space Rangers, khá thích và nó từng là một trong những game yêu thích của tôi
Đó là một game 2D có nhiệm vụ, khám phá không gian, chiến đấu và chế độ arcade trong hyperspace; tôi nhớ nó chạy rất nhanh trên một máy tính vốn đã không tốt ngay cả theo tiêu chuẩn thời đó
Tôi tò mò không biết Naev có phải game tương tự không. Dạo này tôi không muốn quảng bá game Nga, và thà chơi game mã nguồn mở hơn. Tuy nhiên chỉ nhìn giao diện người dùng thì Naev trông khá tệ hơn Space Rangers của 20 năm trước. Tôi chỉ đánh giá qua ảnh chụp màn hình nên game thực tế có thể tốt hơn
[1] https://en.m.wikipedia.org/wiki/Space_Rangers_(video_game)
Khi nghỉ hưu, tôi muốn lập một quỹ làm các trò chơi điện tử mã nguồn mở có thể chơi miễn phí
Ban đầu tôi định tập trung vào game di động cho trẻ nhỏ, vì có quá nhiều game di động dành cho trẻ em được thiết kế để moi càng nhiều tiền càng tốt từ các bậc cha mẹ đang đi ăn ngoài. Nhưng game này cũng có vẻ là một mục tiêu hay
Thấy trong phần bình luận có nhiều fan Escape Velocity. Gần đây một trong các nhà phát triển của series gốc bắt đầu làm bản remake EV: Override, một dự án muốn đưa vào khả năng tương thích với định dạng plugin cũ
Dự án được gây quỹ cộng đồng, nhưng có vẻ tiến triển khá tốt
[1] : https://www.kickstarter.com/projects/cosmicfrontier/cosmic-f...
Trông khá giống Endless Sky, một game mã nguồn mở khác lấy cảm hứng từ các game Escape Velocity cũ. Tôi đã rất thích cả Endless Sky lẫn Escape Velocity, nên chắc lúc nào đó cũng phải thử Naev
[1] https://endless-sky.github.io/
Trận chiến duy nhất tôi từng chơi hoàn toàn một chiều và là một thảm họa. Thành thật mà nói tôi không nhớ nhiều về phần chiến đấu, còn hầu hết việc điều hướng và di chuyển đã được tự động hóa
Đến lúc gom đủ tiền mua tàu khác, tôi đã mất hứng với cơ chế tối ưu hóa bán hàng và giao thương, và cũng chưa đủ mạnh để thử làm kiểu Galactic Marshal
Thế là tôi bỏ. Có lẽ đơn giản là game không hợp với tôi, hoặc tôi chưa lọt vào đúng khoảng độ khó đủ cuốn để nhập tâm. Thiên hà cũng có vẻ có cấu trúc cố định, nên dường như không có nhiều giá trị chơi lại
Cũng tò mò không biết chiến dịch Coalition đã kết thúc chưa
Nếu thích kiểu game này, tôi luôn khuyên chơi Starsector. Đây là một game được làm tốt, đang được phát triển tích cực và hiện đã chơi rất vui
[1] https://fractalsoftworks.com/
Cả hai đều có bản cập nhật mỗi vài tháng, nên mỗi lần quay lại đều có thứ mới, đúng kiểu tôi thích
Game này có vẻ đáng theo dõi. Escape Velocity là một phần lớn trong tuổi thơ của tôi, và tôi cùng anh/em trai đã lục sạch các yếu tố ẩn trong đó
Nhờ game đó mà tôi cũng học được cách dùng ResEdit. Chúng tôi từng nối chuỗi bàn phím ADB, một người phụ trách lái, người kia chọn vũ khí và điều khiển tàu hộ tống
Không biết có ai từng chơi game Flash Flash Trek: Broken Mirror 2 vào giữa thập niên 2000 không. Theo tiêu chuẩn thời đó thì game đó thật sự rất vui
Tác giả thật sự hiểu rất rõ cốt lõi của Trek, và gameplay cũng đủ ổn theo kiểu EV. Đây là một trong những game Flash tham vọng nhất về mặt kỹ thuật mà tôi từng chơi
Hơi gợi nhớ đến Star Control II và chế độ chiến đấu Melee của nó