1 điểm bởi GN⁺ 2023-10-27 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Bài phỏng vấn với các nhà phát triển của trò chơi mới 'Super Mario Bros. Wonder', dự kiến phát hành vào ngày 20 tháng 10 cho Nintendo Switch
  • Các nhà phát triển gồm có producer Takashi Tezuka, đạo diễn Shiro Mouri, nhà thiết kế game Koichi Hayashida, giám đốc mỹ thuật Masanobu Sato và giám đốc âm thanh Koji Kondo
  • 'Super Mario Bros. Wonder' là game Super Mario Bros. dạng cuộn màn hoàn toàn mới đầu tiên của series được phát hành sau gần 11 năm
  • Trò chơi mới giới thiệu vật phẩm mới 'Wonder Flower', có thể thay đổi mạnh mẽ màn chơi và lối chơi, mang đến nhiều "bất ngờ" đa dạng chưa từng có ở các bản trước
  • Ý tưởng cho trò chơi mới bắt đầu từ mong muốn tạo ra một game Mario hoàn toàn khác với 'Super Mario Maker' và series 'New Super Mario Bros.'
  • Đội ngũ phát triển tập trung tạo nên một trò chơi đầy những bất ngờ và sự kỳ diệu ẩn giấu, cố gắng tái hiện niềm vui bất ngờ từng cảm nhận khi chơi game Super Mario Bros. nguyên bản
  • Nhóm đã sử dụng các buổi chia sẻ ý tưởng để tạo ra ý tưởng gameplay, với hơn 2.000 tờ ghi chú ý tưởng được tạo ra
  • Khái niệm 'Wonder' bắt đầu từ ý tưởng vặn xoắn và bẻ cong các đường ống, phá vỡ những quy tắc của thế giới Mario từng thấy trong các trò chơi trước
  • Âm thanh của trò chơi cũng được thiết kế để phản ánh những thay đổi lớn, với nhạc nền tiết tấu nhanh cùng âm thanh môi trường và hiệu ứng âm thanh sống động
  • Nhóm đã gặp khó khăn khi tích hợp những thay đổi lớn vào trò chơi, nhưng đã tạo ra một thế giới có thể gắn kết các ý tưởng thông qua 'Wonder effect'
  • Trò chơi cũng giới thiệu những thể loại âm nhạc mới chưa từng xuất hiện trong lịch sử Mario, kết hợp âm thanh của nhạc cụ và bộ tổng hợp kỹ thuật số

1 bình luận

 
GN⁺ 2023-10-27
Ý kiến trên Hacker News
  • Những người tạo ra bản gốc của Super Mario Bros đã phát hành trò chơi mới 'Wonder' sau 38 năm.
  • Nintendo được ghi nhận nhờ khả năng duy trì một văn hóa độc đáo trong ngành game và giữ chân nhân tài.
  • Cách tiếp cận phát triển game tiếp thu các ý tưởng đổi mới từ các nhà phát triển mới được nhấn mạnh là yếu tố góp phần vào thành công của những trò chơi như Breath of the Wild và Wonder.
  • Wonder được khen ngợi vì lối chơi cuốn hút, và một người bình luận cho biết đây có thể sẽ là game Mario đầu tiên mà anh ấy hoàn thành 100%.
  • Kazuaki Morita, lập trình viên của nhiều game Mario Bros và Zelda, được công nhận vì phong cách viết mã độc đáo và khả năng xử lý các bài toán lập trình đầy thách thức.
  • Bài viết này gợi ra sự suy ngẫm về tính bền bỉ của sự nghiệp trong lĩnh vực phát triển phần mềm.
  • Nintendo được khen ngợi vì tạo ra những trò chơi mang lại niềm vui khi chơi, trái ngược với một số game AAA hiện đại có thể khiến người chơi cảm thấy như đang làm việc khổ sai.
  • Việc phát triển game bởi các nhóm nhỏ trong quá khứ và hiện tại đã được thảo luận, với các ví dụ như Stardew Valley và Wordle được nhắc đến.
  • Lịch sử của thương hiệu Super Mario Bros đã được làm rõ, trong đó có nhắc đến Mario Brothers, một trò chơi ra mắt trước đó cho Atari 800 vào năm 1983.
  • Khái niệm trở thành "nhân viên gắn bó cả đời" tại một công ty đã được bàn luận, và một người bình luận bày tỏ sự ưa thích đối với tính đa dạng cũng như lợi ích tài chính của việc đổi công ty ở giai đoạn đầu sự nghiệp.
  • Trò chơi mới 'Wonder' đã nhận được nhiều đánh giá tích cực từ cộng đồng, và nhiều người bày tỏ rằng họ đang rất thích trò chơi này.
  • Một người bình luận hài hước nói rằng Nintendo đã phát hành những trò chơi tương tự như vậy hằng năm trong rất nhiều năm.