2 điểm bởi GN⁺ 2023-10-23 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • O3DE là một engine 3D thời gian thực mã nguồn mở không ngừng phát triển.
  • O3DE có một cộng đồng người dùng và cộng tác viên năng động với hơn 25 tổ chức thành viên cùng định hình tương lai.
  • O3DE được thiết kế theo hướng độ phân giải cao, mô-đun, khả năng tương tác, đa nền tảng, do cộng đồng dẫn dắt, mã nguồn mở và thân thiện với đám mây.
  • Có thể sử dụng trong nhiều ngành và lĩnh vực ứng dụng khác nhau như game, robot học, metaverse và giáo dục.
  • Engine này cho phép tạo ra các trải nghiệm nhập vai và tài sản số 3D cho thế giới metaverse mở đang hình thành.
  • Đồng thời, nó cũng hỗ trợ nhiều phương thức học tập đáp ứng nhu cầu của lớp học hiện đại và cung cấp công nghệ 3D giúp đào sâu hiểu biết, tăng tốc việc học.
  • Thư viện trưng bày của O3DE giới thiệu các sáng tạo và mô phỏng từ cộng đồng người dùng và cộng tác viên trên toàn thế giới.
  • Engine này được hậu thuẫn bởi hơn 25 công ty trên toàn cầu với tư cách là thành viên của Open 3D Foundation.
  • Khi trở thành thành viên của Open 3D Foundation, bạn có thể góp phần định hình tương lai của O3DE.
  • Cộng đồng O3DE cũng chia sẻ các bản cập nhật, sự kiện, webinar và tin tức thông qua đăng ký theo dõi.
  • Tài liệu của engine được phân phối theo CC BY 4.0 và tuân thủ các chính sách về thương hiệu, quyền riêng tư, chống độc quyền, bộ quy tắc ứng xử và điều khoản sử dụng.

1 bình luận

 
GN⁺ 2023-10-23
Ý kiến trên Hacker News
  • Một số người dùng cho rằng giao diện O3DE gây rối và khó xác định các ngôn ngữ được hỗ trợ.
  • O3DE được xem là một lựa chọn thay thế cho Godot trong các tác vụ hiệu năng cao và xử lý nhiều actor.
  • O3DE dựa trên Amazon Lumberyard, vốn được xây dựng từ CryEngine 5 của Crytek, và đã được hiện đại hóa với C++17.
  • Engine dựng hình song song "Atom" của O3DE hỗ trợ Vulkan, DirectX 12 và ray tracing thời gian thực.
  • Một số người dùng đặt câu hỏi về quyết định cung cấp gói .deb trong khi lại phớt lờ Filesystem Hierarchy Standard (FHS).
  • Lịch sử của O3DE bắt nguồn từ CryEngine và Lumberyard được xem là thú vị, nhưng một số người dùng cảm thấy chủ đề này chưa được thảo luận đủ nhiều.
  • Có những lời chỉ trích về hiệu năng của các trò chơi được phát triển bằng CryEngine.
  • Một số người dùng tò mò về thỏa thuận giữa Amazon và Crytek, cũng như việc Lumberyard được xây dựng trên CryEngine rồi sau đó được mã nguồn mở thành O3DE.
  • O3DE được xem là một engine mã nguồn mở đúng nghĩa, nhưng một số người dùng cảm thấy nó chưa được tận dụng đầy đủ và thiếu độ hiện diện.
  • Trò chơi "New World" sử dụng O3DE, nhưng việc này không được nhắc đến nổi bật nên gây ra некоторый nhầm lẫn.
  • Trong thời điểm tranh cãi về Unity, O3DE đã bị bỏ qua và phần lớn mọi người tập trung vào Godot hoặc Unreal.
  • Tính chất mã nguồn mở của O3DE được nhìn nhận tích cực, nhưng một số người dùng cảm thấy bối rối về mô hình cấp phép kép giữa Apache 2 và MIT.
  • Sự tồn tại của nhiều lựa chọn game engine như O3DE, Godot, Stride, Unreal, jMonkeyEngine và NeoAxis được xem là có lợi, bất chấp khả năng phân mảnh.
  • Tiền thân của O3DE là Lumberyard đã nhận phản hồi tiêu cực từ các nhóm từng buộc phải sử dụng nó.
  • Không nên nhầm O3DE với O3D, engine dựng hình đời đầu của Google trên Chrome.
  • Trang chủ của O3DE bị chỉ trích vì tải xuống gần 200MB video.