- Bài báo về "tổng hợp khung nhìn 4D thời gian thực" giải quyết vấn đề tốc độ kết xuất chậm khi tạo các khung nhìn độ phân giải cao động từ nhiều góc khác nhau
- 4K4D tăng tốc độ kết xuất bằng cách sử dụng biểu diễn đám mây điểm 4D hỗ trợ rasterization phần cứng
- Biểu diễn đám mây điểm 4D dựa trên lưới đặc trưng 4D, giúp chuẩn hóa các điểm và cho phép tối ưu hóa mạnh mẽ
- Một mô hình ngoại quan lai mới được thiết kế để cải thiện chất lượng kết xuất trong khi vẫn duy trì hiệu quả
- Nhóm nghiên cứu cũng phát triển thuật toán Differentiable Depth Peeling để huấn luyện hiệu quả mô hình được đề xuất từ video RGB
- Kết quả thực nghiệm cho thấy biểu diễn 4K4D có thể được kết xuất ở độ phân giải 1080p với hơn 400 FPS trên bộ dữ liệu DNA-Rendering khi dùng GPU RTX 4090, và ở độ phân giải 4K với 80 FPS trên bộ dữ liệu ENeRF-Outdoor
- Nhanh hơn 30 lần so với các phương pháp trước đó và đạt chất lượng kết xuất tiên tiến nhất
- Phương pháp 4K4D được huấn luyện từ video RGB đa góc nhìn thông qua thuật toán Differentiable Depth Peeling
- Bài báo bao gồm các kết quả định tính trên nhiều bộ dữ liệu và bản demo thời gian thực
- Các tác giả của bài báo đến từ Zhejiang University, Image Derivative Inc. và Ant Group
4 bình luận
"Người dùng suy đoán rằng công nghệ này có thể được sử dụng trong ngành giải trí người lớn để mang lại những tương tác được cá nhân hóa hơn."
À đúng là tiến bộ công nghệ vẫn do bên đó dẫn dắt..
Wow.. nếu áp dụng cái này cho những thứ như video, có vẻ sẽ đáng để xem trên các thiết bị như kính VR đấy.
Ý kiến trên Hacker News