3 điểm bởi GN⁺ 2023-10-15 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Microsoft đã hoàn tất việc mua lại Activision Blizzard, nhà phát triển của 'Call of Duty' và 'World of Warcraft', với giá 69 nghìn tỷ won
  • Cơ quan Cạnh tranh và Thị trường Anh (CMA) ban đầu đã chặn thương vụ vì lo ngại Microsoft có thể độc chiếm thị trường game đám mây đang tăng trưởng
  • Microsoft đã bán quyền chơi game đám mây cho Ubisoft, đối thủ cạnh tranh của Activision tại Pháp, qua đó phần lớn giải tỏa các lo ngại của CMA
  • CMA xác nhận phê duyệt thương vụ khi tin rằng Microsoft sẽ không có "độc quyền" đối với game đám mây
  • Với các nhượng bộ của Microsoft về game đám mây, Ubisoft có thể cung cấp dịch vụ đăng ký nhiều trò chơi, cho phép sử dụng hệ điều hành không phải Windows đối với nội dung của Activision, và giữ mức giá của các dịch vụ này ở mức cạnh tranh
  • Các nhượng bộ cũng bao gồm thỏa thuận 15 năm với Ubisoft, nhằm ngăn các tựa game của Activision chỉ được cung cấp độc quyền trên dịch vụ Xbox Cloud Gaming của Microsoft
  • Phil Spencer, CEO của Microsoft Gaming, xem thương vụ này là cách để Microsoft bước vào thị trường game di động trị giá hơn 90 nghìn tỷ won
  • Ủy ban Thương mại Liên bang Mỹ (FTC) vẫn giữ quan điểm phản đối thương vụ, nhưng đã không thể ngăn Microsoft và Activision hoàn tất giao dịch

1 bình luận

 
GN⁺ 2023-10-15
Ý kiến Hacker News
  • Microsoft đã hoàn tất thương vụ mua lại Activision Blizzard trị giá 69 nghìn tỷ won.
  • Một số người hâm mộ kỳ vọng thương hiệu StarCraft sẽ được hồi sinh dưới quyền sở hữu của Microsoft.
  • Cơ quan quản lý của Anh ban đầu phản đối thương vụ vì lo ngại năng lực cạnh tranh trong mảng cloud gaming sẽ suy giảm.
  • Microsoft đã trao quyền phát trực tuyến game cho Ubisoft để có thể hoàn tất thương vụ Activision.
  • Ubisoft nắm giữ toàn bộ quyền phát trực tuyến đám mây độc quyền đối với tất cả các game Activision hiện đang được khai thác thương mại, cũng như các game sẽ phát hành trong 15 năm tới.
  • Tác động của thương vụ này có thể sẽ chưa thấy rõ cho đến khi thế hệ console tiếp theo ra mắt.
  • Một số người tin rằng vụ sáp nhập này có thể làm tăng cạnh tranh trong ngành game, đặc biệt là cạnh tranh với Sony.
  • Một số khác lo ngại vụ sáp nhập sẽ làm giảm cạnh tranh và có thể tác động tiêu cực đến người tiêu dùng.
  • Có lo ngại rằng FTC và SEC không bảo vệ được người tiêu dùng trước các hành vi độc quyền.
  • Có nghi vấn về việc liệu Microsoft có thể tận dụng hiệu quả các studio game mà họ đã thâu tóm hay không.
  • Microsoft đang nắm bản quyền các tác phẩm interactive fiction của Infocom như Zork, Enchanter, Deadline và HHGttG.
  • Có nghi vấn liệu Microsoft có thể tái kích hoạt các franchise của Activision/Blizzard hay không.
  • Có ý kiến cho rằng trọng tâm của Microsoft có thể sẽ là tối ưu game cho nền tảng Xbox.
  • Có lo ngại rằng sự trỗi dậy của console gaming có thể ảnh hưởng tiêu cực đến các game PC sâu và phức tạp.
  • Có lời khen rằng Microsoft dưới thời Satya Nadella đang giành thế chủ động trong ngành game, lĩnh vực đã vượt TV và điện ảnh về doanh thu.
  • Có lo ngại về các vi phạm chống độc quyền tiềm ẩn liên quan đến thương vụ này.