4 điểm bởi GN⁺ 2023-09-12 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Bài viết thảo luận về một bước tiến mới của WebGL, đặc biệt là 3D Gaussian Splatting thời gian thực.
  • Công nghệ này do Kevin Kwok phát triển, và mã nguồn của anh ấy được công khai trên Github để mọi người có thể truy cập và sử dụng.
  • 3D Gaussian Splatting trên WebGL cho phép dựng hình theo thời gian thực, đây là một bước tiến quan trọng trong lĩnh vực này.
  • Có thể điều hướng bằng chuột hoặc các phím mũi tên, thân thiện với người dùng và dễ tiếp cận.
  • Bài viết không cung cấp thông tin về tốc độ khung hình (fps), yếu tố quan trọng để đánh giá hiệu năng dựng hình thời gian thực.
  • Tiến bộ này thu hút sự quan tâm của những người am hiểu công nghệ nhờ tiềm năng ứng dụng trong nhiều lĩnh vực như game, thực tế ảo và mô hình hóa 3D.

1 bình luận

 
GN⁺ 2023-09-12
Ý kiến Hacker News
  • Đây là bài viết về một triển khai WebGL mới cho 3D Gaussian Splatting thời gian thực, và đã nhận được phản hồi tích cực từ cộng đồng kỹ thuật.
  • Ban đầu người dùng cảm thấy cách điều khiển hơi khó hiểu, nhưng trong readme có cung cấp danh sách đầy đủ các thao tác điều khiển.
  • Một số người dùng cũng đang thực hiện các dự án tương tự, chẳng hạn chuyển Gaussian Splatting sang WebGPU.
  • Có thảo luận về một sai lầm thường gặp khi chiếu ellipsoid trong phối cảnh. Điều này dẫn đến kết quả sai; cách tiếp cận đúng là tính hình nón biên bao quanh ellipsoid, cho nó giao với mặt phẳng nhìn, rồi đường conic thu được sẽ là đường bao đúng của phép chiếu phối cảnh của ellipsoid.
  • Một số người dùng nhận thấy các cạnh đa giác hiện rõ khi phóng to/thu nhỏ, và đặt câu hỏi liệu đó là lỗi hay là một phần chủ đích của kỹ thuật.
  • readme của công trình Inria có vẻ như mô hình được huấn luyện cho từng cảnh tĩnh, nên đã có câu hỏi về khả năng áp dụng kỹ thuật này cho video.
  • Có suy đoán rằng kỹ thuật này sử dụng phương pháp do Kerbl và Kopanas đề xuất tại SIGGRAPH 2023.
  • Triển khai này được khen là "rất tuyệt" và "vượt ngoài sức tưởng tượng"; một người dùng còn cho rằng nếu nó hoạt động trong ThreeJS thì có thể để lại dấu ấn quan trọng trong lịch sử 3D trên web.
  • Triển khai đã được thử nghiệm trên nhiều thiết bị khác nhau, bao gồm iOS và Lenovo, và nhận được phản hồi tích cực về hiệu năng.
  • Trải nghiệm cho phép người dùng kéo để di chuyển trên thiết bị di động đã được cải thiện.