- Bài viết thảo luận về một bước tiến mới của WebGL, đặc biệt là 3D Gaussian Splatting thời gian thực.
- Công nghệ này do Kevin Kwok phát triển, và mã nguồn của anh ấy được công khai trên Github để mọi người có thể truy cập và sử dụng.
- 3D Gaussian Splatting trên WebGL cho phép dựng hình theo thời gian thực, đây là một bước tiến quan trọng trong lĩnh vực này.
- Có thể điều hướng bằng chuột hoặc các phím mũi tên, thân thiện với người dùng và dễ tiếp cận.
- Bài viết không cung cấp thông tin về tốc độ khung hình (fps), yếu tố quan trọng để đánh giá hiệu năng dựng hình thời gian thực.
- Tiến bộ này thu hút sự quan tâm của những người am hiểu công nghệ nhờ tiềm năng ứng dụng trong nhiều lĩnh vực như game, thực tế ảo và mô hình hóa 3D.
1 bình luận
Ý kiến Hacker News
readmecó cung cấp danh sách đầy đủ các thao tác điều khiển.readmecủa công trình Inria có vẻ như mô hình được huấn luyện cho từng cảnh tĩnh, nên đã có câu hỏi về khả năng áp dụng kỹ thuật này cho video.