22 điểm bởi xguru 2023-08-21 | 6 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Vừa là cơ sở dữ liệu quan hệ, vừa có thể lưu trực tiếp logic ứng dụng
    • Ở dạng stored procedure được gọi là Modules
  • Không cần máy chủ riêng; client có thể kết nối trực tiếp với DB và chạy logic ứng dụng bên trong DB
  • Được tối ưu để đảm bảo “tốc độ cao nhất” và “độ trễ thấp nhất”, thay vì cho các tác vụ batch hay OLAP
    • Đạt tốc độ bằng cách lưu toàn bộ trạng thái ứng dụng trong bộ nhớ
    • Dữ liệu được ghi bằng WAL (Write-Ahead-Log)
    Quảng cáo
  • Backend thực tế của MMORPG BitCraft Online đang chạy như một module SpacetimeDB duy nhất. Không có máy chủ riêng
  • Hoạt động như thư viện cơ sở dữ liệu nhúng nên có thể embed vào ứng dụng của mình
    • Hoặc cũng có thể chạy trực tiếp ở dạng standalone riêng biệt (dùng spacetime CLI)
  • Single binary viết bằng Rust, hỗ trợ cài đặt trên macOS/Linux/Windows
  • "Multiplayer at the speed of light"

6 bình luận

 
regentag 2023-08-22

Có phải kiểu giống như PL/SQL của Oracle không?

 
xguru 2023-08-23

Về mặt khái niệm thì khá giống nhau, nhưng có vẻ đa dụng hơn vì phạm vi hỗ trợ ngôn ngữ rộng hơn.

 
cosine20 2023-08-22

Ồ, thú vị đấy.

 
kuroneko 2023-08-21

Nghe nói sau này họ còn định hỗ trợ thêm các ngôn ngữ khác nữa, mình thấy đây là một ý tưởng khá ổn.
Như vậy sẽ bớt đau đầu về hiệu năng hơn hẳn.

 
yoehwan 2023-08-21

Mình vào repo GitHub thì thấy có vẻ được viết bằng Rust, nhưng phần 'hỗ trợ cài đặt trên Mac/Linux/Windows bằng binary Go' này nằm ở đâu vậy ạ?

 
xguru 2023-08-21

Ôi, có vẻ là tôi đã bị nhầm với thứ gì đó khi đang viết. Tôi đã sửa lại rồi.